一. 变量:
1>.变量的概念:变量顾名思义在编码过程中可以改变的量。
2>.变量的本质:内存中的一个存储空间,每一个存储空间是相互独立的,通过内存地址取数据。
3>.变量的三大要素:1.变量名:内存空间的名称,其作用相当于内存地址,快速的找到内存空间从而取出数据。
2.变量值:其中存储的数据,变量的值可以发生改变。
3.变量类型:存储的数据类型,向内存申请空间,不同类型的数据分配到的内存空间大小也不一样。
4>.变量类型:1.基本数据类型: a. 整型: (1).byte型 大小为1个字节。
(2).short型 大小为2个字节 又名短整型。
(3).int型 大小为4个字节。
(4).liong型 大小为8个字节 又名长整型。
b. 浮点型:(5).float型 大小为4个字节 float类型在存储时以科学计数法进行存储。
(6).double型 大小为8个字节。
c. 字符型:(7).char型 大小为2个字节。注意:char类型的数据在运算和比较等操作时通过ASCⅡ码进行运算和比较。
d. 布尔型:(8).boolean型 其值为true或者false。
2.引用数据类型:类(字符串String,数组等),对象,接口。
5>.变量名的命名规则:1.只能以字母,数字,下划线,$组成,且不能以数字开头。
2.变量名中不能有关键字,如:class,true,static等。
3.Java中变量命名最好遵循小驼峰法,除第一个单词外,其余每个单词的首字母大写。
4.Java中的命名最好时见名知意,即看见名字就知道其代表的大概意思。
5.Java中时区分大小写的。
6>. 变量的定义并初始化的格式:"数据类型 变量名 = 变量的值;" 。
7>. 变量的使用:在编写代码时我们可以通过变量名来访问变量值,而且在编写代码时变量的值是可以改变的。
二. 常量:
1>. 常量的概念:顾名思义常量时一直不变的量,在编写代码中常量一旦初始化是不可以再进行修改的。常量的定义是通过final关键字来修饰的。
2>.常量的定义并初始化格式:"final关键字 常量的数据类型 常量名 = 常量的值;"。
三. 注释:
1>.注释的概念:Java中注释是不会被运行的,注释是为了更好的解释代码,也为了方便记忆,可以使代码更加易懂等,我们再编码过程中建议更多的使用注释。
2>.注释的分类:Java中注释可以分为三种:1.单行注释 格式为:"//注释的内容"。
2.多行注释 格式为:"/* 注释的内容 */"。
3.文档注释 格式为:"/** 注释的内容 */"。