那到底是setTimeout好还是setInterval 好呢。其实毫无疑问的,setTimeout比较好。setTimeout是在设定的时间后执行一次指定方法,而setInterval是每隔一定的时间久执行指定方法。可能很多人会存在疑问,这样不是setInterval更好吗,直接就可以实现循环了,setTimeout还要用递归实现循环。没错,setInterval实现循环更简单,但是却不是更好。
因为:
不过,真的这样简单吗?要知道javascript是单线程的,当要处理的事务比较多时,setTimeout的执行时间根本得不到保证,这样在不同性能的浏览器上就会有不同的表现了。这时我们可以利用时间差来控制循环体的执行时间。
这样,循环体执行的时间间隔就比较精准了。
因为:
- 无论是setTimeout还是setInterval,触发时,如果当前进程不为空,都得去排队等待执行,这一点上是无差异的。
- 区别是,setTimeout只需排一次队,setInterval则需要按照预设的间隔时间,每到时间点都去排一下。
- setInterval去排队时,如果发现自己还在队列中未执行,则会被drop掉。也就是说,同一个Interval,在队列里只会有一个。
- 因为队列机制,无论是setTimeout还是setInterval,第一次触发时的时间,只会等于大于预设时间,不可能小于。
- 对于setInterval来说,如果执行时间大于预设间隔时间,很可能导致连续执行,中间没有时间间隔,这是很糟糕的,很可能会耗费大量cpu.
所以对于动画来说,如果单帧的执行时间大于间隔时间,用setTimeout比用setInterval更保险。
于是利用setTimeout这样实现了游戏循环:
setTimeout(function(){
//循环体
setTimeout(arguments.callee, 10);
},10);
不过,真的这样简单吗?要知道javascript是单线程的,当要处理的事务比较多时,setTimeout的执行时间根本得不到保证,这样在不同性能的浏览器上就会有不同的表现了。这时我们可以利用时间差来控制循环体的执行时间。
var _last = new Date().getTime();
setTimeout(function(){
var _now = new Date().getTime();
if(_now - _last > delay){
_last = _now;
//循环体…
}
setTimeout(arguments.callee, 10);
},10);
这样,循环体执行的时间间隔就比较精准了。
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