谈到动画,就避不开setTimeout与setInterval,都能实现动画效果,但对我来说,只有需要手动控制帧的速率、频率时,我才会优先选择setTimeout,因为我知道,论性能,setTimeout略逊于setInterval。
造成性能差异的原因,主要有两点:
1. setTimemout迭代式方法的调用方式,压栈、出栈都不是轻量级的任务;
2. setTimeout自身消耗了部分性能;
为了验证自己的想法,特意用Chrome时间线工具进行了监测:
从下图可以看出,setInterval只执行一次,并且定时器的ID始终不变,从执行堆栈看,后续的所有任务都全由调用的函数(move)承担,所以自身消耗的时间较短,其他任务消耗的时间较多,21us VS 610us。
从setTimeout的时间线可以看出,setTimeout需要执行多次,并且每次执行,定时器的执行ID都会生成新的ID,从执行堆栈看,setTimeout的相关指令还会执行两次,所以自身消耗的时间更多,见下图。
测试代码
var item = $('#imgHy'),
count = 10;
function move() {
item.css({
"margin-top" : 0 - count
})
if(count < 500) {
count = count + 10;
// 启用setInterval时,注销此代码
setTimeout(move, 10)
} else {
// 启用setTimeout时,注销此代码
//clearInterval(timer)
}
}
// 启用setInterval时,注销此代码
setTimeout(move, 10)
// 启用setTimeout时,注销此代码
//var timer = setInterval(move, 10)