1.节点操作
1)创建节点 document.createElement('标签名称') 创建一个指定的标签元素
2)插入节点
Ⅰ.父节点.appendChild(子节点),把子节点放在父节点内部最后的位置
Ⅱ.父节点.insertBefore(要插入的子节点,哪一个子节点的前面),插入到内部某结点前
3)删除节点 父节点.removeChild(子节点) 删除子节点 节点.removeChild()删除节点本身
4)替换节点 父节点.replaceChild(要换上的节点,被替换的节点)
5)克隆节点 节点.cloneNode(是否克隆后代节点) 默认false
2.获取元素尺寸
1)元素.offsetHeight/offsetWidth 获取 内容+padding+border区域的尺寸
2)元素.clientHeight/clientWidth 获取 内容+padding区域的尺寸
3.事件 通过代码的方式和页面中的某些内容做好一个约定,即事件绑定
1)事件绑定的三要素
Ⅰ.事件源:和谁做好约定
Ⅱ.事件类型:约定一个什么行为
Ⅲ.事件处理函数:当用户触发改行为的时候,执行什么代码
2)语法:事件源.on事件类型 = 事件处理函数
3)事件类型:鼠标事件、键盘事件、浏览器事件、触摸事件、表单事件
4)事件对象:当事件触发的时候,一个描述该事件信息的对象数据类型
Ⅰ.直接在事件处理函数接受形参 div.onclick = function(e){//e就是事件对象}
Ⅱ.坐标信息
offsetX和offsetY 相对于触发事件的元素的坐标点位
clientX和clientY 相对于浏览器可视窗口的坐标点位
pageX和pageY 相对于页面文档流的左上角坐标定位
Ⅲ.键盘编码 事件对象.keyCode 获取按下键盘的编码
4.事件传播 浏览器响应事件的机制
当触发内部事件时,浏览器窗口最先知道事件的发生
1)捕获阶段:从window按照结构子级的顺序传递到目标
2)目标阶段:准确触发事件的元素接收到行为
3)冒泡阶段:从目标按照结构父级的顺序传递到window
本次事件传播结束,浏览器的传播机制默认都是在冒泡阶段触发事件的
4)阻止事件传播: 事件对象.stopPropagation()
5)事件委托:利用事件冒泡的机制,把自己的事件委托给结构父级中的某一层
利用e.target属性,判断e.target.tagName与子标签名执行事件,注意标签名全大写
5.轮播图案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
ul,li,ol{
list-style: none;
}
img{
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
.banner{
width: 100%;
height: 500px;
position: relative;
margin: 50px 0;
}
.banner>ul{
width: 100%;
height: 100%;
position: relative;
}
.banner>ul>li{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
opacity: 0;
transition: opacity .5s linear;
}
.banner>ul>li.active{
opacity: 1;
}
.banner>ol{
width: 200px;
height: 30px;
position: absolute;
left: 30px;
bottom: 30px;
display: flex;
justify-content: space-around;
align-items: center;
border-radius: 15px;
background: rgba(0, 0, 0, .5);
}
.banner>ol>li{
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background-color: white;
cursor: pointer;
}
.banner>ol>li.active{
background-color: orange;
}
.banner>div{
width: 40px;
height: 60px;
position: absolute;
top:50%;
transform: translateY(-50%);
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-size: 30px;
color: white;
cursor: pointer;
}
.banner>div.left{
left: 0;
}
.banner>div.right{
right: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="banner">
<ul class="imgBox">
<li class="active"><img src="./imgs/01.jpg"></li>
<li><img src="./imgs/02.jpg"></li>
<li><img src="./imgs/03.jpg"></li>
<li><img src="./imgs/04.jpg"></li>
</ul>
<ol>
<li class="active" data-name="point" data-i="0"></li>
<li data-name="point" data-i="1"></li>
<li data-name="point" data-i="2"></li>
<li data-name="point" data-i="3"></li>
</ol>
<div class="left"><</div>
<div class="right">></div>
</div>
<script>
//1.获取DOM对象
var imgs = document.querySelectorAll('ul>li');
var ponits = document.querySelectorAll('ol>li');
var banner = document.querySelector('.banner');
//2.设置index的值
var index = 0;
//3.定义改变图片的方法
function changePic(type){
imgs[index].className = '';
ponits[index].className = '';
if(type===true){
index++;
}else if(type === false){
index--;
}else{
index=type;
}
if(index>imgs.length-1){
index=0;
}
if(index<0){
index=imgs.length-1
}
imgs[index].className = 'active';
ponits[index].className = 'active';
}
//给轮播图区域 盒子绑定点击事件
banner.onclick = function(e){
//判断点击的是左按钮
if(e.target.className === 'left'){
changePic(false);
return;
}
//判断点击的是右按钮
if(e.target.className === 'right'){
changePic(true);
return;
}
//判断点击的焦点盒子
if(e.target.dataset.name === 'point'){
//拿到自己身上记录的索引
var i = e.target.dataset.i-0;
//切换某一张,调用changone方法传递参数为要切换的索引
changePic(i);
}
}
//自动切换功能
setInterval(function(){
changePic(true)
},5000);
</script>
</body>
</html>