设计模式之单例模式

设计模式中单例模式是相对简单的设计模式,其设计模式的核心思想为对应的类只能实例化一个对象,通常这个对象伴随着整个程序的生命周期,当然我们也可以自主的去释放掉该对象,单例模式通常有两种实现方式,一种为懒汉模式,一种为饿汉模式,其实所谓的懒汉模式即为延迟加载技术,通俗讲即为等到用的时候才去创建,这种技术相当于以时间换空间,而饿汉模式正好相反, 即为以空间换时间,并且饿汉模式的实现方式也相对更加简单一些。废话少说直接上代码。
懒汉模式:解决多线程中单例模式-设计理念采用double-lock 双重锁定。

class CSingleton
{
public:
    static CSingleton* InitInstance()//静态函数 直接访问类函数
    {
        if(m_ptr == NULL) //多线程首先屏蔽一层m_ptr为非空的
        {
            Lock();//进入临界区 
            if (m_ptr == NULL)//防止重复new
            {
                m_ptr = new CSingleton;
                return m_ptr;
            }
            UNLock();
        }
    }
    static void Destory()
    {
        delete m_ptr;
        m_ptr = NULL;
    }
private://将类的构造函数、拷贝构造、赋值构造全部私有化
    static CSingleton *m_ptr;
    CSingleton();
    CSingleton(const CSingleton &other);
    CSingleton & operator=(const CSingleton &other);
};
CSingleton * CSingleton::m_ptr = NULL;

饿汉模式: 简单到爆 不多说了

class CSingleton
{
public:
    static CSingleton * InitInstance()
    {
        return m_ptr;
    }
    static void Destory()
    {
        delete m_ptr;
        m_ptr = NULL;
    }
private:
    static CSingleton *m_ptr;
    CSingleton();
    CSingleton(const CSingleton &other);
    CSingleton & operator=(const CSingleton &other);
};
CSingleton * CSingleton::m_ptr = new CSingleton;;
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