适配器模式(Adapter pattern)是用來实现不兼容接口之间的轉換媒介,例如想把舊组件用于新系统或把新组件用于老系统中,一般若不对代码进行任何修改使两者就能够通信的情况則很少见,但修改代码又不切实际或可能无法直接访问这些代码(*组件是第三方以外部库方式提供),此時可编写一个额外的代码层來让新舊接口之间能够交互通信,这个代码层就是适配器。
示例:
class Synthesizer:
def __init__(self, name):
self.name = name
def __str__(self):
return 'the {} synthesizer'.format(self.name)
def play(self): #主要动作之方法
return 'is playing an electronic song'
class Human:
def __init__(self, name):
self.name = name
def __str__(self):
return '{} the human'.format(self.name)
def speak(self): #主要动作之方法
return 'says hello'
class Computer:
def __init__(self, name):
self.name = name
def __str__(self):
return 'the {} computer'.format(self.name)
def execute(self): #提供客户端调用之接口
return 'executes a program'
客户端仅知道可调用Computer类之execute()方法,但并不知道Synthesizer 类之play()和Human类之speak()等方法,在不改变Synthesizer和Human类的前提下,思考该如何做才能使代码仍然可有效運作?此時适配器就是最佳的解決方案,可创建一个如下通用的Adapter类,将一些不同接口的对象适配到统一接口中,其中在__init__()方法的obj参数是指定要适配的对象,execute是指定客户端方法要轉调用适配對象的方法名稱,kwargs是指定要傳遞參數給适配對象之隱性dict)。
class Adapter:
def __init__(self, obj, execute=None, **kwargs):
self.obj = obj
self.execute = execute
self.__dict__.update(kwargs) #每個對象被创建後即會具有實例名.__dict__之隱性dict
def __str__(self):
return str(self.obj)
def main():
objects = [Computer('Asus')] #可在構建對象時直接塞入list中,之後便可對此集合直接作增刪
synth = Synthesizer('moog')
objects.append(Adapter(synth, execute=synth.play, **synth.__dict__))
human = Human('Bob')
objects.append(Adapter(human, execute=human.speak, **human.__dict__))
for i in objects: #注:objects是儲存對象之list集合
print('{} {}'.format(str(i), i.execute())) #客戶端全部以execute()方法作調用
for i in objects:
print(i.name)
實際業務邏輯之場景:
if __name__ == "__main__":
main()
輸出:
the Asus computer executes a program
the moog synthesizer is playing an electronic song
Bob the human says hello
Asus
moog
Bob
总结:
使用适配器模式可让不兼容接口可一致性獲得兼容以交互通信,此模式可实现在无需修改原不兼容模型的源码而能获得接口的一致性之相关工作,虽然在Python中可沿袭传统之继承方式利用子类来实现目的,但这個技术是最佳的替代方案。