终于!进入对象了o.o

面向对象

01什么是面向对象

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想:

    步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么

    适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想:

    物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

    适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作仍然需要面向过程的思路去处理

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

三大特性:封装、继承、多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类,对象,是具体的事物;类是抽象的,是对对象的抽象

从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板

02回顾方法的定义

03回顾方法的调用

  1. 静态方法和动态方法

静态方法:返回值类型前有static修饰,该类方法可以被直接调用

动态方法:无static修饰,应该先将这个类实例化(new 类名();(再按alt+enter)),然后再用实例化得到的对象去调用这个方法;或者合为一步(new 类名().方法名()😉

eg: (类名是Student,方法名是say)

​ new Student(); --> Student student = new Student();

​ //student就是类被实例化后的对象

​ student.say();

如果两个方法都是动态方法,可以在本身的类体里相互调用,但静态方法不能调用动态方法,因为静态方法是和类一起加载的,而动态方法是类实例化之后才存在的

  1. 形参和实参

实际参数和形式参数的类型要一一对应

  1. 值传递和引用传递 (有点难懂TvT)

(好像是局部变量和全局变量的关系,有点c++那味,有点记起来了)

值传递:

public class zhiChuanDi {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
        change(a);

        System.out.println(a);

    }
    public static int change(int a){
        a=10;

        return a;
    }
}

两个输出a都是1

引用传递:

public class yinYongChuanDi {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);

        change(person);
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Person person){
        person.name="小岚";
    }
}
class Person{
    String name;
}

null

小岚

04类与对象的创建

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但不能表示某一个具体的事物

对象是抽象概念的具体实例

创建与初始化对象:

使用new关键字创建对象,使用new关键字创建的时候除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

类中的构造器 (构造器必须掌握!) 也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同
  2. 必须没有返回类型,也不能写void
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