【无标题】简单版井字棋(三子棋)的实现 C语言

标题:简单版井字棋(三子棋)的实现

前言:

今天,我来和大家分享C语言入门经典小游戏——三子棋的实现过程。(本人也是初学者,小白一个,同时这也是我第一次正式的写知识分享的博客,有错误或者遗漏的地方请大家指正, 谢谢)
写之前我认为很有必要的就是理清楚这个游戏的逻辑,即这个游戏是怎么玩的。首先要有个菜单供玩家选择,有一个棋盘,玩家和电脑轮流下棋,最后判断输赢。因为是简单版,所以玩家下棋我们采用输入坐标的方式,并且永远是玩家先手,电脑随机在没有下过棋的地方下(那种电脑做到有逻辑的堵,想办法赢不简单其实是我做不到呜呜呜

梳理一下:

  1. [[菜单]]
  2. 初始化棋盘
  3. 棋盘的打印
  4. 玩家和电脑轮流下棋
  5. 输赢判断

(我在最后贴出了所有代码)

模块化

首先我们不能什么都扔在一个main函数里面,要模块化,一个函数实现一个功能,不能冗杂。如下面main函数中我们只留一个test函数,我们在test函数中实现游戏功能。

int main()
{
	test();
	return 0;
}

并且我们还需要一个c文件来实现函数,一个.h文件来包含头文件,全局变量的定义以及各种函数的声明等
项目
所以我们在test这个文件中只需要调用函数就能实现整个游戏。

菜单

首先要在屏幕上面打印一个菜单让玩家选择玩或者不玩

void menu()
{
	printf("1.play\n");
	printf("0.exit\n");
}

然后要有一个变量来接受玩家的选择,选择1直接进入游戏,第二个选项用0是方便玩家不玩了后选择0,为假直接跳出循环

void test()
{
	int input = 0;

	do {   //无论怎么样都会执行一次循环,则用do while循环更合理
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)   //switch语句直接根据你的选择来实现不同的功能
		{
		case 1:
			game();   //模块化
			break;
		case 0:
			printf("欢迎下次再玩\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n"); //考虑周到增加错误选择的选项
		}
	} while (input);  //玩家选择0后便直接跳出循环,结束游戏
}

游戏功能的实现

  1. 棋盘初始化
    我将玩家的棋子定为’ * ‘,电脑的定为’ # '。棋盘可以看作一个3*3的二维数组
    初始状态下可以将数组内容为空格,就可以初始化一个棋盘
void game()  //在主函数中
{
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
}

我们需要在game.h里面声明函数,在game.c test.c中我们只需要包含
#include "game.h"便可

#define ROW 3  //可以将行列的3定义为全局变量,更加方便我们使用
#define COL 3

#include <stdio.h>

//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数功能则在game.c中实现

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

  1. 打印棋盘
    目前来说3*3的二维数组打印出来啥都没有,所以我们需要加上’ | ‘ 和’ — ‘来当作边界,从而实现一个“井”
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

与上面相同该函数在game.c中实现,game.h中声明,test.c中只需要调用就可
效果如图:
在这里插入图片描述
3. 玩家下棋
此时我们可以提示玩家输入坐标进行下棋,但有一点数组是从0开始,一个普通人对于坐标的概念是从1开始,所以我们要对玩家的坐标减一。并且还要判断坐标的合法性,以及该坐标是否下过了

//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("请输入坐标:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//检查坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标不合理,请重新输入:>");
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标不合理,请重新输入:>");
		}
	}
}

下棋之后还要调用一次打印函数,将棋盘打印出来 。

  1. 电脑下棋
    电脑下棋我们使用rand 和srand来产生随机数(关于rand 和 srand 可以去看看其他博主的介绍)
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));//只需要在main函数声明一次就行
	test();

	return 0;
}

再将下棋后的棋盘打印出来。
这样玩家下棋和电脑下棋的循环便开始了,直到出现胜负和平局
循环

while (1)
	{
		//玩家下棋
		player(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);	
				
		//电脑下棋
		computer(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		
	}
  1. 添加胜负判断函数
    胜负无非就是一行,或一列,或对角线是一样的,或者是棋盘下满了是平局
    可以增加一个变量ret用来接收函数的返回值,为了方便起见,玩家赢就返回’ * ‘ 电脑赢返回’ # ‘ ,平局返回’ D ‘, 游戏继续返回’ C‘
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];  //直接返回赢的那一方的棋子
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[1][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//左斜
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//右斜
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局
	if (is_full(board, ROW, COL)) //单独写一个函数判断平局
	{
		return 'D';
	}

	return 'C';
}
//平局判断
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{   //可以直接定义在is_win函数的前面,不用在game.h中声明
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
  1. 最后将test.c中的下棋循环补充完整
    没下一次棋就调用一次is_win函数,然后判断是否游戏结束。
while (1)
	{
		//玩家下棋
		player(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		
		if (ret != 'C')
			break;
		
		//电脑下棋
		computer(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
}

就这样一个三子棋就完成了,效果如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最后作者的几句话:不知道有没有人能看到这,我感觉我写的不是很清楚,挺垃圾的,但我尽力了,希望能帮到别人。然后我不知道怎么把我的文件贴出来。我干脆直接把代码全贴出来
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("1.play\n");
	printf("0.exit\n");
}

void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		
		if (ret != 'C')
			break;
		
		//电脑下棋
		computer(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
}

void test()
{
	int input = 0;

	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("欢迎下次再玩\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	test();

	return 0;
}

game.h

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//棋盘初始化
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("请输入坐标:>");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//检查坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标不合理,请重新输入:>");
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标不合理,请重新输入:>");
		}
	}
}

//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//平局判断
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//输赢判断
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[1][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//左斜
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//右斜
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//平局
	if (is_full(board, ROW, COL))
	{
		return 'D';
	}

	return 'C';
}
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