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模拟类的结构体声明
结构体对象的声明
NSObject介绍
假如没有面向对象的语言,那么结构化的程序设计语言如何模拟类哪?那自然就想到了结构体,其实objective c是在c语言的基础上发展的,同样NSObject也是用结构体来实现的。首先来看下一段结构体模拟类的代码吧。
typedef struct my_objc_class *MetaClass;
typedef struct my_objc_class *MyClass;
struct my_objc_class {
MetaClass class_pointer;
struct my_objc_class* super_class;
const char* name;
long version;
unsigned long info;
long instance_size;
struct objc_ivar_list* ivars;
struct objc_method_list* methods;
struct sarray * dtable;
struct my_objc_class* subclass_list;
struct my_objc_class* sibling_class;
struct objc_protocol_list *protocols;
void* gc_object_type;
};
//这里就是自己定义一个类了。
MyClass student;
估计你看完这个结构体,会惊奇的说原来这就是NSObject啊,其实这不是NSObject的原型,因为苹果公司一向不喜欢开源,她的代码我们怎么可能得到那。上面的结构体,是GCC中定义的开源代码,从网上都可以下到,这就是一个类是如何用结构体实现的。下面我们就来逐行分析下这个结构体吧,来揭示一下类的本质。
1)class_pointer
顾名思义就是这个结构体本身的一个指针,相信大部人都知道java和c++中的this关键字的用法吧,在c++中this指针就是这里的class_point。而objective c则是用的self来表示自身的指针的。
2)super_class
看到这里就知道继承是怎么回事了吧,就是在结构体里放上一个指针指向它的父节点。懂得了这点如果想要实现c++中的多重继承,无非就是用指针数组或者链表就可以了。
3)name version和info
放到一块说了,因为她们都大同小异。name就是你定义的类的名字。任何产品都要有个版本吧,类同样也是人们设计出来的产品,version就是要给你的类加一个版本号,方便日后升级。info就是相当于一个ID,来区分你创建了多少个这样的结构体,也就是类。
4)instance_size
这就是类的关键部分,在类中叫成员变量,这个大小是如何分配的,是根据你在类中定义了多少实例。这样在这个类去初始化的时候,就会读取instance_size中的数据,在c语言中就用malloc给这个结构体分配大小。
5)ivars
表示的是类成员变量的列表,成员变量在分配好大小之后,ivars就存取了她们的地址,从而可以方便的访问到成员变量。所以说c++对类成员变量作用区域的限制,如pravite都是语法上的限制,如果你知道类是如何设计的,就可以先读取类的地址,接着让指针偏移一个变量的大小就可以访问到类中pravite的变量了。
6)methods
方法列表,和实例变量设计的类似,无非这个列表是个函数指针列表吧了,存的都是函数指针。这里就不赘余了。
7)dtable
这个要就是一些语言可以实现动态绑定的关键,在c++中这就是一个虚表,当这个虚表中有数据的时候,函数调用的时候就会首先在methods列表中找到方法的地址,然后从dtable查找符合这个方法应该有多少偏移量,从而访问到正确的地址。objective c中消息同样也是这样实现的。下面是objective c每次方法调用时都会调用lookup这个方法。
objc_msg_lookup(id receiver, SEL op)
{
if (receiver)
return sarray_get(receiver -> class_pointer -> dtable, (sidx)op);
else
return nil_method;
}
8)subclass_list
是子类的列表指针这里不再赘余。
9) sibling_class
是兄弟类的列表,类的结构明显看出来是数据结构中树的原型,用链表表示树的方法多种多样,这里用到的是孩子兄弟表示法。
10)protocols
这里特意用这个名字是为了方便说明objectivc的协议,如果用面向对象的统一定义解释的话,这个指针是用来实现接口的,在c++中叫纯虚对象。
11)gc_object_type
类方法和类变量从那而来的,这就是答案。