HashMap和HashTable的区别
HashMap是线程不安全的;允许有null的键和值;执行的效率高一点;方法不是synchronize的要提供外同步;包含有containsvalue和containskey的方法
HashTable是线程安全的;不允许有null的键和值;效率稍微低些;方法是synchronize的;包含contains方法
GC垃圾回收机制原理
(参看博客)
== 与 equals区别
==:对于基本数据类型的变量,直接比较存储的值是否相等;作用于引用类型的变量,则比较的是该变量所指向的地址是否相同。
equals:不同作用于基本数据类型的变量,如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址(相当于直接使用父类的equals方法,而该方法则是用进行的比较,所以结果和用比较的效果是一样的);但是比如String Date类对equals进行了重写,比较的是字面量。
final关键字
对于基本的数据类型,使用final关键字将使得数值恒定不变;
对于对象引用,final则是引用恒定不变,一但被初始化指向一个对象,它就不会再指向另外一个对象,但是该对象本身是可以被修改的;
对于类,如果不想继承某个类,可以将该类设置为fianl形式,该类不会有子类;
对于方法,final修饰的方法不会被重写
对于空白的final,对于没有给定初始值的fianl,编译器会在使用前初始化该final修饰的变量
对于宏变量:被final修饰的变量为宏常量 在编译的阶段被其本身的值直接替换
short s1=1;s1 = s1+1;
表达式类型的自动提升,一个short类型的变量和一个int型的数在一起进行运算,会将short类型的数隐式转换为int参与运算,但是该运算的结果为int类型是不同直接赋值给一个short类型的,必须进行强制的类型转换,否则编译是通不过的。
八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。
类型转换:byte (1字节)—>short(1)/char(2)—>int(4)—>long(8)—>float(4)—>double(8)
分装类:Byte Short Character Integer Long Float Double
Switch能否用string做参数?(分版本讨论)
(1)在jdk1.7版本前不支持string作为参数,仅仅支持byte、short、char,因为可以转换为int,但是long和string不能转换为int,所以不能使用。
(2)在jdk1.7之后,支持使用string作为case的参数,实际匹配的是该字符串的hash值,然后用equals进行安全性检查。Switch支持String其实是一个语法糖,在编译后的字节码文件中都会被还原成原生的类型,并在相应的位置插入强制转换的代码,底层的JVM在switch上并没有修改;当传入switch是null时,在运行时对一个null调用hashcode()方法,会抛出空指针异常。
Object有哪些公用方法?
object是所有类的父类,任何类都默认继承Object类
9、Clone
private保护方法,实现对象的浅复制,只有类实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportException
10、Equals
在object中与==是一样的,子类一般需要重写该方法
11、hashCode
该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashcode方法,这个方法在一些具有哈希功能的collection中使用
12、getClass
final方法,获得运行时的类型
13、wait方法
使得当前的线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。Wait方法会一直等待,直到获得锁(到了睡眠的时间间隔也会唤醒自己)或者被中断掉。
调用该方法,当前的线程会进入到睡眠的状态,直到调用该对象的notify方法、notifyAll方法、调用interrupt中断该线程,时间间隔到了。
14、Notify
唤醒在该对象上的等待的某个线程
15、notifyAll
唤醒在该对象上的等待到所有的线程
16、toString
把对象转换成str