面试热门知识点之ThreadLocal

先列举下关于ThreadLocal常见的疑问,希望可以通过这篇学习笔记来解决这几个问题:

  1. ThreadLocal是用来解决什么问题的?

  2. 如何使用ThreadLocal?

  3. ThreadLocal的实现原理是什么?

  4. 可否举几个实际项目中使用ThreadLocal的案例?

基础知识

ThreadLocal是线程局部变量,和普通变量的不同在于:每个线程持有这个变量的一个副本,可以独立修改(set方法)和访问(get方法)这个变量,并且线程之间不会发生冲突。

类中定义的ThreadLocal实例一般会被private static修饰,这样可以让ThreadLocal实例的状态和Thread绑定在一起,业务上,一般用ThreadLocal包装一些业务ID(user ID或事务ID)——不同的线程使用的ID是不相同的。

如何使用

case1

从某个角度来看,ThreadLocal为Java并发编程提供了额外的思路——避免并发,如果某个对象本身是非线程安全的,但是你想实现多线程同步访问的效果,例如SimpleDateFormat,你可以使用ThreadLocal变量。

public class Foo
{
   // SimpleDateFormat is not thread-safe, so give one to each thread
   private static final ThreadLocal formatter = new ThreadLocal(){
       @Override
       protected SimpleDateFormat initialValue()
       {
           return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm");
       }
   };

   public String formatIt(Date date)
   {
       return formatter.get().format(date);
   }
}

注意,这里针对每个线程只需要初始化一次SimpleDateFormat对象,其实跟在自定义线程中定义一个SimpleDateFormat成员变量,并在线程初始化的时候new这个对象,效果是一样的,只是这样看起来代码更规整。

case2

之前在yunos做酷盘项目的数据迁移时,我们需要按照用户维度去加锁,每个线程在处理迁移之前,都需要先获取当前用户的锁,每个锁的key是带着用户信息的,因此也可以使用ThreadLocal变量实现:image.png

case3

下面这个例子,我们定义了一个MyRunnable对象,这个MyRunnable对象会被线程1和线程2使用,但是通过内部的ThreadLocal变量,每个线程访问到的整数都是自己单独的一份。

package org.java.learn.concurrent.threadlocal;

/**
* @author duqi
* @createTime 2022-11-11 03:25
**/
public class ThreadLocalExample {
   public static class MyRunnable implements Runnable {

       private ThreadLocal threadLocal =
               new ThreadLocal();

       @Override
       public void run() {
           threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D));

           try {
               Thread.sleep(2000);
           } catch (InterruptedException e) {
           }

           System.out.println(threadLocal.get());
       }
   }

   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       MyRunnable sharedRunnableInstance = new MyRunnable();

       Thread thread1 = new Thread(sharedRunnableInstance);
       Thread thread2 = new Thread(sharedRunnableInstance);

       thread1.start();
       thread2.start();

       thread1.join(); //wait for thread 1 to terminate
       thread2.join(); //wait for thread 2 to terminate
   }
}

ThreadLocal关键知识点

源码分析

ThreadLocal是如何被线程使用的?原理如下图所示:Thread引用和ThreadLocal引用都在栈上,Thread引用会引用一个ThreadLocalMap对象,这个map中的key是ThreadLocal对象(使用WeakReference包装),value是业务上变量的值。
image.png

首先看java.lang.Thread中的代码:

public
class Thread implements Runnable {
   //......其他源码
   /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the ThreadLocal class. */
   ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

   /*
    * InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained by the InheritableThreadLocal class.
    */
   ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
   //......其他源码

Thread中的threadLocals变量指向的是一个map,这个map就是ThreadLocal.ThreadLocalMap,里面存放的是跟当前线程绑定的ThreadLocal变量;inheritableThreadLocals的作用相同,里面也是存放的ThreadLocal变量,但是存放的是从当前线程的父线程继承过来的ThreadLocal变量。

在看java.lang.ThreadLocal类,主要的成员和接口如下:image.png

  1. withInitial方法,Java 8以后用于初始化ThreadLocal的一种方法,在外部调用get()方法的时候,会通过Supplier确定变量的初始值;

    public static  ThreadLocal withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
       return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
    }
  2. get方法,获取当前线程的变量副本,如果当前线程还没有创建该变量的副本,则需要通过调用initialValue方法来设置初始值;get方法的源代码如下,首先通过当前线程获取当前线程对应的map,如果map不为空,则从map中取出对应的Entry,然后取出对应的值;如果map为空,则调用setInitialValue设置初始值;如果map不为空,当前ThreadLocal实例对应的Entry为空,则也需要设置初始值。

    public T get() {
       Thread t = Thread.currentThread();
       ThreadLocalMap map = getMap(t);
       if (map != null) {
           ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
           if (e != null) {
               @SuppressWarnings("unchecked")
               T result = (T)e.value;
               return result;
           }
       }
       return setInitialValue();
    }
  3. set方法,跟get方法一样,先获取当前线程对应的map,如果map为空,则调用createMap创建map,否则将变量的值放入map——key为当前这个ThreadLocal对象,value为变量的值。

    public void set(T value) {
       Thread t = Thread.currentThread();
       ThreadLocalMap map = getMap(t);
       if (map != null)
           map.set(this, value);
       else
           createMap(t, value);
    }
  4. remove方法,删除当前线程绑定的这个副本

        public void remove() {
            ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
            if (m != null)
                m.remove(this);
        }
  5. 数字0x61c88647,这个值是HASH_INCREMENT的值,普通的hashmap是使用链表来处理冲突的,但是ThreadLocalMap是使用线性探测法来处理冲突的,HASH_INCREMENT就是每次增加的步长,根据参考资料1所说,选择这个数字是为了让冲突概率最小。

     /**
      * The difference between successively generated hash codes - turns
      * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread
      * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.
      */
     private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
父子进程数据共享

InheritableThreadLocal主要用于子线程创建时,需要自动继承父线程的ThreadLocal变量,实现子线程访问父线程的threadlocal变量。InheritableThreadLocal继承了ThreadLocal,并重写了childValue、getMap、createMap三个方法。

public class InheritableThreadLocal extends ThreadLocal {
   /**
    * 创建线程的时候,如果需要继承且父线程中Thread-Local变量,则需要将父线程中的ThreadLocal变量一次拷贝过来。
    */
   protected T childValue(T parentValue) {
       return parentValue;
   }

   /**
   * 由于重写了getMap,所以在操作InheritableThreadLocal变量的时候,将只操作Thread类中的inheritableThreadLocals变量,与threadLocals变量没有关系
   **/
   ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
      return t.inheritableThreadLocals;
   }

   /**
    * 跟getMap类似,set或getInheritableThreadLocal变量的时候,将只操作Thread类中的inheritableThreadLocals变量
    */
   void createMap(Thread t, T firstValue) {
       t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
   }
}

关于childValue多说两句,拷贝是如何发生的?首先看Thread.init方法,

   private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) {
       //其他源码
       if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
           this.inheritableThreadLocals =
               ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
       /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
       this.stackSize = stackSize;

       /* Set thread ID */
       tid = nextThreadID();
   }

然后看ThreadLocal.createInheritedMap方法,最终会调用到newThreadLocalMap方法,这里InheritableThreadLocal对childValue做了重写,可以看出,这里确实是将父线程关联的ThreadLocalMap中的内容依次拷贝到子线程的ThreadLocalMap中了。

      private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
           Entry[] parentTable = parentMap.table;
           int len = parentTable.length;
           setThreshold(len);
           table = new Entry[len];

           for (int j = 0; j < len; j++) {
               Entry e = parentTable[j];
               if (e != null) {
                   @SuppressWarnings("unchecked")
                   ThreadLocal key = (ThreadLocal) e.get();
                   if (key != null) {
                       Object value = key.childValue(e.value);
                       Entry c = new Entry(key, value);
                       int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
                       while (table[h] != null)
                           h = nextIndex(h, len);
                       table[h] = c;
                       size++;
                   }
               }
           }
       }
ThreadLocal对象何时被回收?

ThreadLocalMap中的key是ThreadLocal对象,然后ThreadLocal对象时被WeakReference包装的,这样当没有强引用指向该ThreadLocal对象之后,或者说Map中的ThreadLocal对象被判定为弱引用可达时,就会在垃圾收集中被回收掉。看下Entry的定义:

static class Entry extends WeakReference
ThreadLocal和线程池一起使用?

ThreadLocal对象的生命周期跟线程的生命周期一样长,那么如果将ThreadLocal对象和线程池一起使用,就可能会遇到这种情况:一个线程的ThreadLocal对象会和其他线程的ThreadLocal对象串掉,一般不建议将两者一起使用。

案例学习

Dubbo中对ThreadLocal的使用

我从Dubbo中找到了ThreadLocal的例子,它主要是用在请求缓存的场景,具体代码如下:

@Activate(group = {Constants.CONSUMER, Constants.PROVIDER}, value = Constants.CACHE_KEY)
public class CacheFilter implements Filter {

   private CacheFactory cacheFactory;

   public void setCacheFactory(CacheFactory cacheFactory) {
       this.cacheFactory = cacheFactory;
   }

   @Override
   public Result invoke(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) throws RpcException {
       if (cacheFactory != null && ConfigUtils.isNotEmpty(invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.CACHE_KEY))) {
           Cache cache = cacheFactory.getCache(invoker.getUrl(), invocation);
           if (cache != null) {
               String key = StringUtils.toArgumentString(invocation.getArguments());
               Object value = cache.get(key);
               if (value != null) {
                   if (value instanceof ValueWrapper) {
                       return new RpcResult(((ValueWrapper)value).get());
                   } else {
                       return new RpcResult(value);
                   }
               }
               Result result = invoker.invoke(invocation);
               if (!result.hasException()) {
                   cache.put(key, new ValueWrapper(result.getValue()));
               }
               return result;
           }
       }
       return invoker.invoke(invocation);
   }

可以看出,在RPC调用(invoke)的链路上,会先使用请求参数判断当前线程是否刚刚发起过同样参数的调用——这个调用会使用ThreadLocalCache保存起来。具体的看,ThreadLocalCache的实现如下:

package org.apache.dubbo.cache.support.threadlocal;

import org.apache.dubbo.cache.Cache;
import org.apache.dubbo.common.URL;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* ThreadLocalCache
*/
public class ThreadLocalCache implements Cache {

   //ThreadLocal里存放的是参数到结果的映射
   private final ThreadLocal
RocketMQ

在RocketMQ中,我也找到了ThreadLocal的身影,它是用在消息发送的场景,MQClientAPIImpl是RMQ中负责将消息发送到服务端的实现,其中有一个步骤需要选择一个具体的队列,选择具体的队列的时候,不同的线程有自己负责的index值,这里使用了ThreadLocal的机制,可以看下ThreadLocalIndex的实现:

package org.apache.rocketmq.client.common;

import java.util.Random;

public class ThreadLocalIndex {
   private final ThreadLocal threadLocalIndex = new ThreadLocal();
   private final Random random = new Random();

   public int getAndIncrement() {
       Integer index = this.threadLocalIndex.get();
       if (null == index) {
           index = Math.abs(random.nextInt());
           if (index < 0)
               index = 0;
           this.threadLocalIndex.set(index);
       }

       index = Math.abs(index + 1);
       if (index < 0)
           index = 0;

       this.threadLocalIndex.set(index);
       return index;
   }

   @Override
   public String toString() {
       return "ThreadLocalIndex{" +
           "threadLocalIndex=" + threadLocalIndex.get() +
           '}';
   }
}

总结

这篇文章主要是解决了关于ThreadLocal的几个问题:

  • 具体的概念是啥?

  • 在Java开发中的什么场景下使用?

  • ThreadLocal的实现原理是怎样的?

  • 开源项目中有哪些案例可以参考?不知道你是否对这几个问题有了一定的了解呢?
    【这里想说,因为自己也走了很多弯路过来的,所以才下定决心整理,收集过程虽不易,但想到能帮助到一部分自学或者是想提升java技术、成为Java架构师,提升技术P5-P6-P7-P8 的人,心里也是甜的!有需要的伙伴请点㊦方】↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值