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原创 C#抽象类,接口,集合

一.抽象类 定义:抽象是把多个事物的共性的内容抽取出来,本质就是把我们关注具有共性的内容抽取出来,类是一个具有相同特征和行为的抽象,而抽象类(class 前加上 abstract)没有指出行为的具体细节,而由他的子类去实现相应的行为。 特征:1.抽象类中的方法可以有方法体,但也可以没有; 2.抽象类是不能被实例化的; 3.抽象类中没有方法体的方法则需要子类去实现。 抽象方法特点:1.抽象方法没有方法体; ...

2021-09-28 20:44:00 147

原创 C#封装,继承,多态

一.封装 定义:将类的某些使用private将信息隐藏在本类中,不允许外部程序直接访问,但可以通过public使信息变为公共属性用以提供给外部程序访问,以此来实现对隐藏信息的操作和访问 作用:防止外部类恶意访问并随意修改本类属性 使用方法: 案例 private int age;//字段私有化 public int Age //生成公共属性 { get { return age; } ...

2021-09-27 20:55:17 719

原创 Unity核心对象和物理类

一.核心对象 Transform Transform组件是Unity的重点学习组件之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。 2.Vector3 3.GameObject GameObject和gameObject的区别 GameObject是游戏对象类的基类 gameObject是脚本挂载的对象 5.Clone and Destroy //在预设体的位置克隆游戏对象 GameObject go1=Instantiate(cube); //在固定位置克...

2021-09-24 22:10:14 315

原创 UGUI的简单理解

1.Canvas(画布) UGUI中几乎所有的组件都要在Canvas下搭建 2.EventSysteam(事件系统) 如果进行UI搭建的时候,缺少或删除了EventSysteam的话会导致UGUI中的组件无法交互,无法发生事件. 3.Panel 平时我们进行UI工程搭建的时候,我们都会先创建Panel面板,创建Panel面板的同时,会自动生成Canvas,后期所有的UI搭建都将在Panel上进行。 4.Image Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D .

2021-09-23 20:59:49 1333

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