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题目大意:
在三维空间中给出n个位置,每个位置有一个球,每个球有x, y, z ,r四个参数代表x、y、z轴坐标和半径r。球和球之间的连接在球的表面积上进行。求让它们相互连通所需要的最小的距离。
解题思路:
把每个球之间相连所需要的距离算出来(就是建边),然后求一棵最小生成树就好了。
注意要用double!!!!用float过不了,把float给define成double才过的。
注意double的输出是%f,不是%lf
代码如下:
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#define float double
#define rep(i, x) for(int i = 0; i < x; ++i)
#define clr(x) memset(x, 0, sizeof(x))
using namespace std;
const int MaxN = 110;
struct Node{
float x, y, z, r;
}node[MaxN]; //存储每个球的位置
struct Edge{;
int u, v;
float val;
bool operator < (const Edge &e) const{
return val > e.val;
}
}; //球和球之间建立的边
int n;
int par[MaxN], r[MaxN];
float getDis(const Node& x, const Node& y){ //算球和球之间的距离
float xx = (x.x - y.x) * (x.x - y.x);
float yy = (x.y - y.y) * (x.y - y.y);
float zz = (x.z - y.z) * (x.z - y.z);
float ans = sqrt(xx + yy + zz) - x.r - y.r;
if(ans < 0.0) ans = 0.0; //如果减去半径之后距离为负,注意改成0
return ans;
}
int Find(int x){
if(x == par[x]) return x;
return par[x] = Find(par[x]);
}
void unite(int x, int y){
x = Find(x);
y = Find(y);
if(x == y) return;
if(r[x] < r[y]) par[x] = y;
else{
par[y] = x;
if(r[x] == r[y]) ++r[x];
}
}
bool check(int x, int y){
return Find(x) == Find(y);
}
void solve(){
priority_queue<Edge> que;
float ans = 0.0;
rep(i, n){
for(int j = i + 1; j < n; ++j){
que.push(Edge{i, j, getDis(node[i], node[j])});
}
}
rep(i, MaxN) par[i] = i;
clr(r);
while(--n){
Edge e = que.top();
que.pop();
if(check(e.u, e.v)){
++n;
continue;
}
unite(e.u, e.v);
ans += e.val;
}
printf("%.3f\n", ans);
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false);
while(cin >> n, n){
rep(i, n) cin >> node[i].x >> node[i].y >> node[i].z >> node[i].r;
solve();
}
return 0;
}