Cocos2d-x学习笔记一__开发环境配置(Win7 64+VS2013+Eclipse+Cocos3.4+Python 2.7.9+jdk 1.7.0)

最近在打算开始学习Cocos2d-X,准备把学习过程记录下来。

下面正式开始

第一步,安装Python

右击,以管理员身份打开python安装包,如果以前没装过python,直接下一步就可以了。
等安装结束,点击finish。
然后需要配置下环境变量, 右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”选项卡下选择“环境变量”
如果你是装在C盘的话,系统应该已经自动增加了变量,如果装载其他地方,请选择Path,点击编辑按钮,将python安装路径天道弹出的编辑系统变量中,用英文分好":"与其他变量隔开。
检验是否安装正确,打开CMD控制台,输入python,如果出现下面界面,说明安装成功。

第二步,安装Cocos2dx 3.4

Cocos2dx 3.4无需安装,直接将文件解压到任意目录即可,如果已经安装了VS2013或者更高版本,直接双击打开build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln打开即可
击cpp-test,设置为启动项,编译运行,如果电脑配置不够好,可能需要时间比较久,不要着急。
如果能看到下面的界面,说明Cocos2d-x 3.4已经安装成功了。

至此,Cocos2d-x已经安装完成了,下面开始安装Android开发环境

第三步,安装jdk

和安装python差不多,一路点下一步即可,需要注意是,要记住安装的路径
然后配置环境变量,将jre,jdk的路径添加到环境变量path中,如C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_76\bin 和C:\Program Files\Java\jre\bin
打开cmd控制台,输入java -version 如果出现下面界面那说明你安装成功了。

第四步,配置SDK,NDK

其实这两部主要是环境变量的添加,右键单击“计算机”,选择“属性”----》“高级系统设置”,在“高级”选项卡下选择“环境变量”找到ADT的安装目录 ,SDK也在里面啦。将SDK目录下的tools,platforms,platform-tools三个文件夹路径添加到Path变量中,D:\TDDownload\android\adt-bundle-wind ows-x86_64-20131030\sdk\platforms\;D:\TDDownload\android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\tools\;D:\TDDownload\android\adt- bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\platform-tools;变量间要用英文分好隔开。
打开cmd,输入adb -h 如果出现下面界面说明路径添加正确

和SDK类似NDK同样只需解压后将安装路径添加到path环境变量中即可,需要注意的是,NDK版本问题,目前最新版本为r10d,但是Cocos2d-x 3.4所使用的是r9d,不要觉得最新的才是最好的。
最后,打开cmd终端,进入cocos2d-x安装目录下的 cocos2d-x-3.4/tools/cocos2d-console/bin/, 输入如下命令python cocos.py newtest -p com.coco2dx.org -l cpp -d c:/这样就可以在C盘下面看到一个test的Android项目了
  • test为项目名称
  • -p后面接包名
  • -l后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型
  • -d后面接项目存放的目录
然后就将项目导入到Eclipse中,就可以运行了
到此为止,开发环境配置就全部完成了!
return 0;
      

声明:本文适用的操作系统为windows7 64位,32位操作系统的话需要自己去找资源,下面提供的资源无效。

文章中用到的东西已经被我打包上传到百度网盘了,如果不打算自己找最新的可以直接下下来用。戳我睡觉Cocos2dx所需资源百度云盘下载地址

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