关于对象布局的小知识点

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对象布局在不同位数的计算机上的分布

对象的布局总体的结构一样,都是分为对象头、实例数据、对齐数据三部分组成。这是概念中的定义。但是对齐数据是不一定存在的,而这个我们就要先说对齐数据的作用,以此来更好的理解这一点。

对齐数据顾名思义是用来对齐用的数据,其本身没有任何其他的含义和作用,只是用来对齐的。而为什么对齐呢?是因为虚拟机规范中规定,堆中存储的对象必须是操作系统操作位数的整数倍,如果是32位操作系统,那就必须是4Byte的整数倍,如果不满4Byte的整数倍,则用对齐数据将其填充到4Byte的整数倍为止。而64位操作系统则是8Byte的整数倍。

就好比学校都是6人寝学校还硬性规定了每个寝室必须住满。如果班级是24个男生就好办,分配4个寝室就完事儿了。但是如果班级男生只有22个,分完三个寝室之后,还剩下4个人,那就需要有两个工具人来将寝室填充满。

而这俩工具人就对应于对齐数据,当对象头和实例数据正好是操作系统位数的整数倍时,就不需要对齐数据这个工具人,但当对象头和实例数据不是操作位数的整数倍时,就来将空间占满。

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