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4.4.1 结构体简介
结构体是用户定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性;定义了类型后,就能创造这种类型的变量;
因此创造结构包括两步:
- 定义结构描述——描述并标记能够储存在结构中的各种数据类型;
- 按描述创建结构变量(结构数据对象);
eg: struct seqlist //struct 声明,定义了一个结构的布局,标识符seqlist是这种数据格式的名称,创造
{ int*p; //seqlist类型的变量
int size;
int capacity; //其中每一项都是结构成员
}; //结束结构声明;
C语言中创造变量——struct seqlist sq1;
C++中——seqlist sq2;
由于sq2的类型为seqlist,可以用成员运算符(.)来访问各个成员,eg:sq2.size;
结构声明的位置很重要,若在main()函数里,则放在最开头,作用域仅限于main()函数;若声明放在外面,则可被所有函数使用;
4.4.2 结构体初始化
与数组一样,C++11也支持将列表初始化用于结构,且等号(=)是可选的:
seqlist sq1 {NULL,4,8};或者seqlist sq1={NULL,4,8};
其次,如果大括号未包含任何东西,各个成员将会被设置成零,若成员有数组,则每个字节都被设置成零: seqlist sq1 {};
最后,不允许缩窄转换;
补充:string类也可以作为结构成员,前提是包含头文件<string>
4.4.3 其他结构属性
- 结构赋值
结构变量可以通过赋值运算符(=)将结构赋给另一个同类型的结构;
eg: struct student
{ char name[10];
int age;
}st1,st2;
st1{"dt",19};
st2=st1;
- 结构声明与创建变量
结构可以在声明的同时创建变量并赋值
eg: struct student
{ char name[10];
int age;
}st1{"dt",19},st2;
st2=st1;
- 还可以声明没有名称的结构体变量
eg: struct
{ int x;
int y;
}position;//这样将创建一个名为position的结构变量。可以用成员运算符来访问它的成员,但因为该类型没有名称,之后无法创建该类型的结构变量;
4.4.4 结构数组
可以创建元素为结构的数组。方法和创建基本类型的数组想同;eg:students st[10];
这样st将是一个students数组,st[0]~st[9]都是students对象,都可以与成员运算符一起使用
eg:cin>>st[0].name; cout<<st[9].age;
重点:st本身是一个数组,像st.name这样的表述是无效的;
初始化: eg:students st[2]={ {dt,18} , {jay,19} }//