java基本数据类型都有哪些?各自占用多大空间?各自默认值分别是什么?
整数型:
short,占1字节,默认0
byte,占2字节,默认0
int,占4字节,默认0
long,占8字节,默认0L
浮点型:
float,占4字节,默认0.0f
double,占8字节,默认0.0d
字符型:
char,占2字节,默认空"
布尔型:
boolean,占1字节,默认false
int取值范围是多少?
int是4字节,1字节等于8位,int就是32位,第一位标识表示正负,int取值范围就是正负2^31
String、StringBuilder、StringBuffer有什么区别?
- String为固定长度的字符串,StringBuilder和StringBuffer为变长字符串;
- stringBuffer是线程安全的;
- StringBuffer和StringBuilder的默认初始容量是16,可以提前预估好字符串的长度,进一步减少扩容带来的额外开销。
【了解】StringBuider和StringBuffer的扩容策略
StringBuider和StringBuffer的默认长度为16,当append()后的字符长度大于16时,会把之前char[]数组中的字符长度和append()的字符长度相加与16对比,如果大于16,则将数组长度扩容为原来的2n+2倍,如果扩容后的数组长度依然不够,则将相加后的字符长度赋值给数组长度。如果扩容后的数组长度小于0或者大于Integer.MAX_VALUE,则会抛出异常OutOfMemoryError()。
java中都有哪些运算符?有什么需要注意的?
算数运算符
+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余)
赋值运算
=(加)、+=(加后赋值)、-=(减后赋值)、*=(乘后赋值)、/=(除后赋值)、%=(取余后赋值)
自增自减运算
++(自增+1)、--(自减-1)
位运算
<<、>>;例如9<<2,结果等于36;9>>2,结果等于2;
关系运算符
==、!=、>、>=、<、<=
逻辑运算符
&、&&、|、||、^、!
三元运算符
关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2; 例如:10 > 5 ? 1 : 2;判断 10>5 是否为真,如果为真取表达式1,如果为假,取表达式2
【注意事项一】
int-128~127直接在常量池中引用,不会new例:
int i1 = 127;
int i2 = 127;
int i3 = 128;
int i4 = 128;
i1 == i2//结论为真,i2 =127时,会从常量池里面找127
i3 == i4//结论为假,i3 =128和i4=128时会创建一个新的对象
【注意事项二】
当++出现在变量前,会
先自加一
,在做赋值运算,当++出现在变量后,会先做赋值运算
,再自加1,--同理int m = 20; int n = m++;
System.out.println(n); // 20
System.out.println(m); // 21
【注意事项三】
i++在并发过程中是属于线程不安全的,因为i++不具有原子性。
【注意事项四】
s+=1,执行结果等于2,因为+=操作里面有个类型强制转换;
short s = 1; s=s+1;会执行报错,short加int类型向上提升为int,无法赋值到short
“==”和“equals”的区别
- equals 方法不能用于比较基本数据类型
- 如果没有对 equals 方法进行重写,则相当于“==”,比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址值
关于HashCode
- 如果对象相等,则hashcode一定相等,如果hashcode相等,对象不一定相等(hash碰撞)
- 重写equals函数,尽量也重写hashcode函数
- hashcode主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,HashCode经常用于确定对象的存储地址。
Object有哪些公用方法?
Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object
equals 在Object中与==是一样的,子类一般需要重写该方法。
hashCode 该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。
toString 转换成字符串,一般子类都有重写,否则打印句柄。
getClass final方法,获得运行时类型
wait ,调用该方法后当前线程进入睡眠状态,wait(long timeout) 可以设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。
notify 唤醒在该对象上等待的某个线程。
notifyAll 唤醒在该对象上等待的所有线程。
clone 保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。
static关键字是用来干什么的,有哪些注意事项?
Static用来修饰成员方法、成员变量、代码块,
被static修饰的变量,在内存中只有一个拷贝,在类内部,可以再任何方法内直接访问静态变量,在其他类中,可以直接通过类名访问。
被static修饰的方法,也叫静态方法,可以直接通过类名去访问,静态方法中不可以使用this和super,不可以直接访问所属类的示例变量和实例方法,只能访问静态变量和静态方法
被static修饰的代码块叫静态代码块,当java虚拟机加载类时,就会执行该代码块静态方法,可以直接通过类名去访问,当程序中有多个静态代码块时,程序会依次向下执行,按照顺序加载,并且每一个静态方法块只可以执行一次
Final关键字
(1)final修饰的变量,一旦赋值,不可重新赋值;
(2) 如果引用为引用数据类型,比如对象、数组,则该对象、数组本身可以修改,但指向该对象或数组的地址的引用不能修改。
(3)final修饰的方法无法被覆盖;
当使用final修饰方法时,这个方法将成为最终方法,无法被子类重写。
但是,该方法仍然可以被继承。
(4)final修饰的实例变量,必须手动赋值,不能采用系统默认值;一般和static联用,用来声明常量;例如final static int A = 12;如果引用时类的成员变量,则必须当场赋值,否则编译会报错。
(5)final修饰的局部变量,声明的时候可以不赋值但是在使用的时候必须赋值
(6)注意:final不能和abstract关键字联合使用。
(7)final修饰的类无法被继承,当用final修改类时,该类成为最终类,无法被继承。简称为“断子绝孙类
final,finally,finalize的区别?
final:用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
finally:是异常处理语句的一部分,表示总是执行。除非写入代码System.exit(0),finally才不会被执行。
finalize:是Object类中的一个方法,GC(垃圾回收)在回收对象之前调用该方法。
@Autowire和@Resource的区别
- @Autowied是Spring提供的注解,@Resource是JDK提供的注解。
- @Autowired与@Resource都可以用来装配bean. 都可以写在字段上,或写在setter方法上。
- @Autowired默认按类型装配(属于spring规范),默认情况下必须要求依赖对象必须存在,如果要允许null 值,可以设置它的required属性为false,如:@Autowired(required=false) ,如果我们想使用名称装配可以结合@Qualifier注解进行使用,@Qualifier(value = “cat2”)
- @Resource(属于J2EE复返),默认按照名称进行装配,名称可以通过name属性进行指定。如果没有指定name属性,当注解写在字段上时,默认取字段名进行按照名称查找,如果注解写在setter方法上默认取属性名进行装配。 当找不到与名称匹配的bean时才按照类型进行装配。但是
- 需要注意的是,如果name属性一旦指定,就只会按照名称进行装配
总结:
它们的作用相同都是用注解方式注入对象,但执行顺序不同。@Autowired先byType,@Resource先byName。
可以通过@Autowired结合@Qualifier或者@Resource(name="")使用名称装配
抽象类和接口的区别?
(1)有无方法体。抽象类没有方法体。接口则相反。
(2)抽象类时用来继承的,接口是用来实现的。
(3)一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类。
Override和Overload区别?
(1)Override是重写。Overload是重载。
(2)子类继承了父类并且Override重写了父类中的方法,输出结果则是子类方法中的内容。
(3)Overload重载表示一个类中可以有多个名称相同的方法,但是这些方法的参数列表各不相同。
构造器constructor是否可被override?
不可以。但是可以被Overload重载。
线程安全的集合有哪些?
Vector、CopyOnWriteArrayList和Hashtable、ConcurrentHashMap
Vector和Hashtable它们属于很古老的API了,是基于Synchronized实现的,性能很差,在实际的开发中不常用,常用线程安全的集合ConcurrentHashMap或者synchronized***()。
一般可以使用collections工具类中的synchronizedList ()方法将非线程安全的集合包装成线程安全的类。在java5之后可以使用concurrent包提供的大量的支持并发访问的集合类,例如ConcurrentHashMap/CopyOnWriteArrayList等
HashMap
HashMap的底层有数组 + 链表(红黑树)组成,数组的大小可以在构造方法时设置,默认大小为16,数组中每一个元素就是一个链表,链表中的元素采用尾插法插入元素,由于插入的元素越来越多,查找效率就变低了,所以满足某种条件时,链表会转换成红黑树。随着元素的增加,HashMap的数组会频繁扩容,如果构造时不赋予加载因子默认值,那么负载因子默认值为0.75,数组扩容的情况如下:
1:当添加某个元素后,数组的总的添加元素数大于了 数组长度 * 0.75(默认,也可自己设定),数组长度扩容为两倍。(如开始创建HashMap集合后,数组长度为16,临界值为16 * 0.75 = 12,当加入元素后元素个数超过12,数组长度扩容为32,临界值变为24)
2:在没有红黑树的条件下,添加元素后数组中某个链表的长度超过了8,数组会扩容为两倍.(如开始创建HashMAp集合后,假设添加的元素都在一个链表中,当链表中元素为8时,再在链表中添加一个元素,此时若数组中不存在红黑树,则数组会扩容为两倍变成32,假设此时链表元素排列不变,再在该链表中添加一个元素,数组长度再扩容两倍,变为64,假设此时链表元素排列还是不变,则此时链表中存在10个元素,这是HashMap链表元素数存在的最大值,此时,再加入元素,满足了链表树化的两个条件(1:数组长度达到64, 2:该链表长度达到了8),该链表会转换为红黑树
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap的底层数据结构和hashmap类似都是使用数组+链表+红黑树实现的,所以基本功能和hashmap类似,并在其基础上加上了同步机制,分段锁实现。
ArrayList
- ArrayList是数组结构
- 默认长度10(也可以在创建ArrayList对象的时候指定初始长度)
- 没有足够的容量去存储后续的数据时,触发扩容
扩容流程:
- 创建长度为原数组长度5倍的新数组
- 然后使用Arrays.copyOf方法将老的数组中的数据拷贝到新数组中
- 再将需要添加的元素添加到新的数组里面
LinkedList
(1)存储元素的特点
元素有序,适合删除操作,因为删除不会发生位移,所有指定位置的操作都是从头开始遍历进行的,实现了Deque接口,以为这可以当做双端队列、栈来使用
(2)数据结构
LinkedList是双向链表
(3)线程问题
线程不安全
集合如何实现排序?
基本类型:
可以使用Collections.sort();
自定义对象:
1.对象实现Comparable接口,重写CompareTo方法;
2.使用Comparator接口;