由于篇幅限制,我将为你提供一个简单的“猜数字”游戏示例,分别用Python、Java(控制台应用程序)和C#(控制台应用程序)实现。这个游戏会随机生成一个1到100之间的数字,然后让玩家猜这个数字是多

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Python 版本meimiaomeimo.cn
python
import random

def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print(“欢迎来到猜数字游戏!”)
print(“我已经想好了一个1到100之间的数字。”)

while True:  
    try:  
        guess = int(input("请猜一个数字:"))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
        else:  
            print(f"恭喜你!答对了!数字就是{number_to_guess}。")  
            print(f"你总共猜了{attempts}次。")  
            break  
    except ValueError:  
        print("请输入一个有效的数字。")  

guess_number_game()
Java 版本
java
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.nextInt(100) + 1;
int attempts = 0;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    System.out.println("欢迎来到猜数字游戏!");  
    System.out.println("我已经想好了一个1到100之间的数字。");  
      
    while (true) {  
        System.out.print("请猜一个数字:");  
        if (scanner.hasNextInt()) {  
            int guess = scanner.nextInt();  
            attempts++;  
            if (guess < numberToGuess) {  
                System.out.println("太小了!");  
            } else if (guess > numberToGuess) {  
                System.out.println("太大了!");  
            } else {  
                System.out.println("恭喜你!答对了!数字就是" + numberToGuess + "。");  
                System.out.println("你总共猜了" + attempts + "次。");  
                break;  
            }  
        } else {  
            System.out.println("请输入一个有效的数字。");  
            scanner.next(); // 消耗掉错误的输入  
        }  
    }  
    scanner.close();  
}  

}
C# 版本
csharp
using System;

class Program
{
static void Main()
{
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.Next(1, 101);
int attempts = 0;

    Console.WriteLine("欢迎来到猜数字游戏!");  
    Console.WriteLine("我已经想好了一个1到100之间的数字。");  
      
    while (true)  
    {  
        Console.Write("请猜一个数字:");  
        if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int guess))  
        {  
            attempts++;  
            if (guess < numberToGuess)  
            {  
                Console.WriteLine("太小了!");  
            }  
            else if (guess > numberToGuess)  
            {  
                Console.WriteLine("太大了!");  
            }  
            else  
            {  
                Console.WriteLine($"恭喜你!答对了!数字就是{numberToGuess}。");  
                Console.WriteLine($"你总共猜了{attempts}次。");  
                break;  
            }  
        }  
        else  
        {  
            Console.WriteLine("请输入一个有效的数字。");  
        }  
    }  
}  

}
这三个示例程序都实现了相同的“猜数字”游戏逻辑,但使用了不同的编程语言和库。由于篇幅限制,我将为你提供一个简单的“猜数字”游戏示例,分别用Python、Java(控制台应用程序)和C#(控制台应用程序)实现。这个游戏会随机生成一个1到100之间的数字,然后让玩家猜这个数字是多少,直到猜中为止。

Python 版本
python
import random

def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print(“欢迎来到猜数字游戏!”)
print(“我已经想好了一个1到100之间的数字。”)

while True:  
    try:  
        guess = int(input("请猜一个数字:"))  
        attempts += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
        else:  
            print(f"恭喜你!答对了!数字就是{number_to_guess}。")  
            print(f"你总共猜了{attempts}次。")  
            break  
    except ValueError:  
        print("请输入一个有效的数字。")  

guess_number_game()
Java 版本
java
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.nextInt(100) + 1;
int attempts = 0;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    System.out.println("欢迎来到猜数字游戏!");  
    System.out.println("我已经想好了一个1到100之间的数字。");  
      
    while (true) {  
        System.out.print("请猜一个数字:");  
        if (scanner.hasNextInt()) {  
            int guess = scanner.nextInt();  
            attempts++;  
            if (guess < numberToGuess) {  
                System.out.println("太小了!");  
            } else if (guess > numberToGuess) {  
                System.out.println("太大了!");  
            } else {  
                System.out.println("恭喜你!答对了!数字就是" + numberToGuess + "。");  
                System.out.println("你总共猜了" + attempts + "次。");  
                break;  
            }  
        } else {  
            System.out.println("请输入一个有效的数字。");  
            scanner.next(); // 消耗掉错误的输入  
        }  
    }  
    scanner.close();  
}  

}
C# 版本
csharp
using System;

class Program
{
static void Main()
{
Random rand = new Random();
int numberToGuess = rand.Next(1, 101);
int attempts = 0;

    Console.WriteLine("欢迎来到猜数字游戏!");  
    Console.WriteLine("我已经想好了一个1到100之间的数字。");  
      
    while (true)  
    {  
        Console.Write("请猜一个数字:");  
        if (int.TryParse(Console.ReadLine(), out int guess))  
        {  
            attempts++;  
            if (guess < numberToGuess)  
            {  
                Console.WriteLine("太小了!");  
            }  
            else if (guess > numberToGuess)  
            {  
                Console.WriteLine("太大了!");  
            }  
            else  
            {  
                Console.WriteLine($"恭喜你!答对了!数字就是{numberToGuess}。");  
                Console.WriteLine($"你总共猜了{attempts}次。");  
                break;  
            }  
        }  
        else  
        {  
            Console.WriteLine("请输入一个有效的数字。");  
        }  
    }  
}  

}
这三个示例程序都实现了相同的“猜数字”游戏逻辑,但使用了不同的编程语言和库。

编写一个完整的贪吃蛇游戏涉及到多个部分,包括游戏逻辑、图形用户界面(GUI)、事件处理等。在Java中,我们通常使用Swing库来创建GUI。以下是一个简化版的贪吃蛇游戏的基本框架代码,用于演示如何开始构建这样一个游戏。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; private final int DOT_SIZE = 10; // 蛇身体的大小 private final int ALL_DOTS = 900; // 游戏区域能容纳的最大点数 private final int RANDOM_POSITION = 29; // 用于计算食物随机位置的数字 private final int x[] = new int[ALL_DOTS]; // 蛇x坐标数组 private final int y[] = new int[ALL_DOTS]; // 蛇y坐标数组 private int bodyParts; private int applesEaten; private int appleX; // 苹果的X坐标 private int appleY; // 苹果的Y坐标 private char direction = 'R'; // 初始方向向右 private boolean running = false; private Timer timer; private Random random; public SnakeGame() { initGame(); } private void initGame() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); startGame(); } private void startGame() { bodyParts = 3; // 初始蛇的长度 applesEaten = 0; for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { x[i] = 50 - i * DOT_SIZE; y[i] = 50; } locateApple(); running = true; timer = new Timer(140, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } private void draw(Graphics g) { if (running) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(appleX, appleY, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int i = 0; i < bodyParts; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } else { g.setColor(new Color(45, 180, 0)); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { // 显示游戏结束文本 g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over")) / 2, HEIGHT / 2); } private void checkApple() { // 检查蛇是否吃到苹果 } private void move() { // 移动蛇的身体 } private void checkCollision() { // 检查蛇是否碰到自己或墙壁 } private void locateApple() { // 随机放置苹果 } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (running) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { // 响应按键,改变蛇的方向 } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); }); } } ``` 这段代码只是一个起点,它定义了游戏窗口和一些基本变量。其中`move()`, `checkApple()`, `checkCollision()`, `locateApple()`, 和键盘事件处理方法(`keyPressed()`)需要你自己去实现。这个框架已经设置好了游戏循环和画布更新机制。还需要编写相应的逻辑来处理蛇的移动、苹果的生成、碰撞检测等核心游戏功能。 由于篇幅和复杂性的原因,上述代码并没有完整实现贪吃蛇游戏的所有功能。完整的游戏需要进一步编写逻辑来完成移动、增长、食物生成和碰撞检测等。
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