由于直接生成一个完整的游戏商城代码超出了简短回答的范围,我可以为你提供不同编程语言中游戏商城的部分伪代码或简单示例。以下分别是使用 Python(后端)、JavaScript(前端和Node.js后端

在这里插入图片描述

Python (Flask 框架, 后端)qianqutech.com
python
from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name)

模拟商品数据库

products = [
{‘id’: 1, ‘name’: ‘Sword of Justice’, ‘price’: 100},
{‘id’: 2, ‘name’: ‘Shield of Defense’, ‘price’: 50},
]

@app.route(‘/products’, methods=[‘GET’])
def get_products():
return jsonify(products)

@app.route(‘/products/int:product_id’, methods=[‘GET’])
def get_product(product_id):
product = [p for p in products if p[‘id’] == product_id]
if product:
return jsonify(product[0])
else:
return jsonify({‘error’: ‘Product not found’}), 404

… 其他API,如购买商品等

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
JavaScript (Node.js Express 框架, 后端)
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
app.use(express.json());

// 模拟商品数据库
let products = [
{id: 1, name: ‘Sword of Justice’, price: 100},
// …
];

app.get(‘/products’, (req, res) => {
res.json(products);
});

app.get(‘/products/:id’, (req, res) => {
const product = products.find(p => p.id === parseInt(req.params.id));
if (product) {
res.json(product);
} else {
res.status(404).json({error: ‘Product not found’});
}
});

// … 其他API

app.listen(3000, () => console.log(‘Server is running on port 3000’));
Java (Spring Boot 框架, 后端)
在Java中,你将需要创建多个类和方法来构建完整的RESTful API。这里只展示一个Controller的框架。

java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.List;

@RestController
@RequestMapping(“/products”)
public class ProductController {

// 模拟商品数据库(通常在服务层处理)  
private List<Product> products = // ... 初始化数据  

@GetMapping("")  
public List<Product> getProducts() {  
    return products;  
}  

@GetMapping("/{id}")  
public ResponseEntity<Product> getProduct(@PathVariable Long id) {  
    Product product = // ... 从数据库或服务层获取产品  
    if (product != null) {  
        return ResponseEntity.ok(product);  
    } else {  
        return ResponseEntity.notFound().build();  
    }  
}  

// ... 其他方法  

}
C# (Unity 游戏内后端)
在Unity中,你可能使用C#编写游戏逻辑,但商城系统通常与游戏的后端服务器通信。不过,以下是一个简单的Unity C#脚本框架,用于处理本地模拟的商品数据。

csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameShopManager : MonoBehaviour
{
private List products = new List()
{
new Product { Id = 1, Name = “Sword of Justice”, Price = 100 },
// …
};

public List<Product> GetProducts()  
{  
    return products;  
}  

public Product GetProduct(int id)  
{  
    return products.Find(p => p.Id == id);  
}  

// ... 其他方法,如购买商品、更新货币等  

[System.Serializable]  
public class Product  
{  
    public int Id;  
    public string Name;  
    public int Price;  
}  

}
请注意,以上代码仅作为示例,用于展示如何在不同语言中实现基本的商品获取功能。一个完整的游戏商城系统还需要考虑用户认证、支付集成、库存管理由于直接生成一个完整的游戏商城代码超出了简短回答的范围,我可以为你提供不同编程语言中游戏商城的部分伪代码或简单示例。以下分别是使用 Python(后端)、JavaScript(前端和Node.js后端)、Java(后端)和 C#(Unity游戏后端)的示例。

Python (Flask 框架, 后端)
python
from flask import Flask, request, jsonify

app = Flask(name)

模拟商品数据库

products = [
{‘id’: 1, ‘name’: ‘Sword of Justice’, ‘price’: 100},
{‘id’: 2, ‘name’: ‘Shield of Defense’, ‘price’: 50},
]

@app.route(‘/products’, methods=[‘GET’])
def get_products():
return jsonify(products)

@app.route(‘/products/int:product_id’, methods=[‘GET’])
def get_product(product_id):
product = [p for p in products if p[‘id’] == product_id]
if product:
return jsonify(product[0])
else:
return jsonify({‘error’: ‘Product not found’}), 404

… 其他API,如购买商品等

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
JavaScript (Node.js Express 框架, 后端)
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
app.use(express.json());

// 模拟商品数据库
let products = [
{id: 1, name: ‘Sword of Justice’, price: 100},
// …
];

app.get(‘/products’, (req, res) => {
res.json(products);
});

app.get(‘/products/:id’, (req, res) => {
const product = products.find(p => p.id === parseInt(req.params.id));
if (product) {
res.json(product);
} else {
res.status(404).json({error: ‘Product not found’});
}
});

// … 其他API

app.listen(3000, () => console.log(‘Server is running on port 3000’));
Java (Spring Boot 框架, 后端)
在Java中,你将需要创建多个类和方法来构建完整的RESTful API。这里只展示一个Controller的框架。

java
import org.springframework.web.bind.annotation.*;
import java.util.List;

@RestController
@RequestMapping(“/products”)
public class ProductController {

// 模拟商品数据库(通常在服务层处理)  
private List<Product> products = // ... 初始化数据  

@GetMapping("")  
public List<Product> getProducts() {  
    return products;  
}  

@GetMapping("/{id}")  
public ResponseEntity<Product> getProduct(@PathVariable Long id) {  
    Product product = // ... 从数据库或服务层获取产品  
    if (product != null) {  
        return ResponseEntity.ok(product);  
    } else {  
        return ResponseEntity.notFound().build();  
    }  
}  

// ... 其他方法  

}
C# (Unity 游戏内后端)
在Unity中,你可能使用C#编写游戏逻辑,但商城系统通常与游戏的后端服务器通信。不过,以下是一个简单的Unity C#脚本框架,用于处理本地模拟的商品数据。

csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameShopManager : MonoBehaviour
{
private List products = new List()
{
new Product { Id = 1, Name = “Sword of Justice”, Price = 100 },
// …
};

public List<Product> GetProducts()  
{  
    return products;  
}  

public Product GetProduct(int id)  
{  
    return products.Find(p => p.Id == id);  
}  

// ... 其他方法,如购买商品、更新货币等  

[System.Serializable]  
public class Product  
{  
    public int Id;  
    public string Name;  
    public int Price;  
}  

}
请注意,以上代码仅作为示例,用于展示如何在不同语言中实现基本的商品获取功能。一个完整的游戏商城系统还需要考虑用户认证、支付集成、库存管理

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