Java设计模式

工厂设计模式:用于控制对象的创建。

//接口

interface Fruit{

    public void eat();

}

class Apple implements Fruit{

    public void eat(){

       .............

    }

}

class Orange implements Fruit{

    public void eat(){

       .............

    }

}

//到时只需通过该类的静态方法即可获得相应的对象

class Factory{
    public static Fruit getInstance(String name){
         Fruit f = null;
         if("apple".equals(name)){
              f = new Apple(); 
         }
         if("orange".equals(name)){
              f = new Orange(); 
         }
    }

}

代理设计模式:与代理上网的性质是一样的,即由一个代理者来操作真实者,真实者执行具体的业务逻辑,而代理者负责其他相关业务的处理。

//接口

interface NetWork{

    public void link();

}

//真实者

class real implements NetWork{

    public void link(){

        ...............

    }

}

//代理者

class Proxy implements NetWork{

    private NetWork netWork;

    public Proxy(NetWork netWork){

        this.netWork = netWork;

    }

    //最终还是经过真实者实行

    public void link(){

        this.netWork.link(); 

    }

}

适配器设计模式:当子类实现父类接口时,有时并不需要去全实行其中的抽象方法,只想重写自己想重写的方法,就可以采用适配器设计模式。通过写一个过渡类,并将其提取为一个抽象方法即可,其中些许方法可空实现。





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