JS --- canvas画布的简单使用

本文介绍了HTML5的canvas元素及其基本使用,包括如何获取渲染上下文,设置颜色,描绘矩形、路径、圆弧、贝塞尔曲线、文本和图片。还涉及了样式设置如全局透明度和图线样式,并给出了简易画板的应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

canvas

<canvas>HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为 JavaScript) 在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。(我做不到)

1. canvas 标签

使用 canvas 需要在 页面中增加 canvas 标签

<canvas id="canvas" width="300" height="300">
    文字代替: 你的游览器不支持 canvas , 换一个吧。
	其他标签代替 : <img src="url" alt="代替图">
 </canvas>

注意 :

  • canvas 默认 宽:300 , 高 :150 。
  • 最好在标签里显示修改宽高,在CSS表中修改如果比例与默认值不同可能会使绘制的图扭曲
  • 在较老的游览器(IE9之前) , 在 canvas 标签内一个增加不支持 canvas 时显示的内容
  • 结束标签不可省略

###2. 渲染上下文

canvas 会创建一个大小固定的画布 ,会公开一个或多个渲染上下文(Rending Context)(可以理解是一个画笔)

使用渲染上下文可以对画步进行操作。

获取渲染上下文

通过canvas节点的 getContext方法获取渲染上下文

需传入一个参数 , 2d 或 webgl 等 ,这里只介绍 2d(描绘2d 图像)

var canvas = document.querySelector('#canvas')
if (canvas.getContext) {
   
  var ctx = canvas.getContext('2d');
  // drawing code here
} else {
   
   console.log('不支持getContext');
}

因为有的游览器不支持 getContext 方法,使用前可以先检查一下

3. 使用渲染上下文

渲染上下文可以画图进行填充 fill(),也可以画图后描边 stroke()

渲染上下文有默认颜色是黑色 。

3.1 设置颜色

设置颜色分为设置填充颜色 (fillStyle())描边颜色 (strokeStyle() )

每次对图形上色时 ,都会选择当前渲染上下文设置的颜色进行上色 ,如果没有默认黑色。

而颜色值可以使用 rgb , rbga , 颜色名称(如 red ) , 十六进制颜色码(#ff0000) …

//  设置填充颜色 , 用于填充图像
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.2)"; 
//  设置边框颜色 , 用与描绘边框时填充边框
ctx.strokeStyle = 'red'

设置了颜色

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