JavaScript 原型与原型链

在JavaScript中是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当使用构造函数新建一个对象后,在这个对象的内部将包含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该能够获取到这个值的,但是现在浏览器中都实现了 __proto__ 属性来访问这个属性,但是最好不要使用这个属性,因为它不是规范中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 方法,可以通过这个方法来获取对象的原型。

当访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。

1. 构造函数

function Person(name) {
  this.name = name
}
let person = new Person('Alan')

一般情况下,我们将构造函数的首字母大写。
这里的Person就是person的构造函数

2. prototype和__proto__

person.__proto__Person.prototype指向同一个对象,这个对象包含了该构造函数的所有实例共享的属性和方法。
Person.prototype也是一个对象,所以他也存在一个__proto__属性,指向他的原型。
我们观察下面的代码:

function Person(name) {
  this.name = name
}
let p = new Person('hello')
console.log(p.__proto__ === Person.prototype)        // true

值得注意的是,一个原型对象被该构造函数的所有实例共享,所以,当我们写了p.__proto__.age=19,会给所有Person对象都增加了一个属性值为19的age属性。

3. constructor

每个原型对象中包含了共享属性和方法,共享属性中有一个constructor属性,这个属性是构造函数的一个引用。

console.log(p.constructor)	//[Function: Person]

值得注意的是,虽然我们可以通过p.constructor获取到构造函数,但是constructor是存在于p的原型中作为共享属性而存在的。
所以下面的输出就很明确了:

console.log(p.hasOwnProperty('constructor'))	//false
console.log(p.__proto__.hasOwnProperty('constructor'))	//true

4. 更改原型

Person.prototype.getName = function() { return this.name }	//增加方法
p.__proto__.age = 19	//增加属性

注意,当我们在原型上增加了age属性之后,此时的age=19可以说是每个Person实例的默认age属性值,观察下面代码:

p.__proto__.age = 19
console.log(p.hasOwnProperty('age'))	//false
p.age = 20
console.log(p.hasOwnProperty('age'))	//true
console.log(p.age, p.__proto__.age)		//20 19

这里的p.age = 20其实并不是更新了p的age值,而是为p增加了一个age属性,其属性值为20。

再次观察下面的代码:

function Person(name) {
  this.name = name
}
let p = new Person('Alan')
// 修改原型
Person.prototype = {
  age: 19,
  setAge: function (age) {
    this.age = age
  }
}

console.log(p.age)

这里会输出什么呢?
我们以对象字面量的方式给Person.prototype赋值,这时就不再会影响p.__ptoto__指向的值了:
在这里插入图片描述
所以,下面的代码该如何输出呢?

console.log(p.__proto__ === Person.prototype)	//false
console.log(p.__proto__.constructor)			//[Function: Person]
console.log(Person.prototype.constructor)		//[Function: Object]

此时的Person.prototypep.__proto__就不再指向同一个原型了,这种情况是很危险的,但是,某些情况,我们需要向Person.prototype直接赋值,这时候,我们还需要重新设置Person.prototype.constructor=Person,实例化对象需要在这一步之后再进行!
在这里插入图片描述

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生(Region Proposal),生有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生(Region Proposal),生有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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