避免重复计算而导致运行超时技巧:
1缓存(按需存放):计算的数据存到map中,如下图(取球博弈算法优化)
2仔细设计计算次序,可以用数组(动态规划)
例4【城墙顶刷漆】
X国的一段古城墙的顶端可以看成 2*N个格子组成的矩形(如图所示) 现需要把这些格子刷上保护漆。 你可以从任意一个格子刷起,刷完一格,可以移动到和它相邻的格子(对角相邻也算数),但不能移动到较远的格子(因为油漆未干不能踩!) 比如:a d b c e f 就是合格的刷漆顺序。 c e f d a b 是另一种合适的方案。 当已知 N 时,求总的方案数。当N较大时,结果会迅速增大,请把结果对 1000000007 (十亿零七) 取模。 输入数据为一个正整数(不大于1000) 输出数据为一个正整数。 例如: 用户输入: 2 程序应该输出: 24 再例如: 用户输入: 3 程序应该输出: 96 再例如: 用户输入: 22 程序应该输出: 359635897
解析:难度大,先找递推关系。这类看似无缝鸡蛋的顽固问题,一般都要先加假设条件,一约束,就出缝隙了。
fb(n) 从边缘某格开始,到与它相邻的另一个边缘格子结束:fb(n) = fb(n-1) * 2 (往相邻或对角)
fa(n) 从某个边缘格子开始的所有情况 : fa(n) = fb(n)最后走对面格 +2*fa(n-1)第1步走对面格 + 4*fa(n-2)第2步走对面格
fk(i,n) 一共有n个格子,从中间的第i个格子为起点,任意结束 fk(i,n) = [fb(i)*fa(n-i)*2 + fb(n-i+1)*fa(i-1)*2] * 2 先走左边再右边 先走右边再左边 有两个可能起点
若从起点开始,是不可能在终止点终止的
总情况包含: 4 * fa(n) + fk(i,n) i从2到n-1求和
public class Main {
static long N = 1000000007;
static long[] fb = new long[1000];//缓存数据,提高性能
static long[] fa = new long[1000];
static long fk(int k,int n){//从中间的第i个格子为起点,任意结束
return (fb[k] * 2 * fa[n-k]% N + fb[n-k+1] * fa[k-1] * 2% N) * 2 % N;
}
static long f(int n){
if(n==1) return 2;//易错
long sum = 4 * fa[n] % N;
for(int i=2;i<n;i++)
sum = (sum + fk(i,n)) % N;
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
fb[1] = 1;
for(int i=2;i<fb.length;i++){
fb[i] = fb[i-1] * 2 % N;
}
fa[1] = 1;
fa[2] = 6;
for(int i=3;i<fa.length;i++){
fa[i] = (fb[i] + 2*fa[i-1] + 4*fa[i-2]) % N;
}
for(int i=1;i<50;i++){
System.out.println(i + ":" + f(i));
}
}
}
例5【环形涂色】
如图,组成环形的格子需要涂3种颜色。
它们的编号分别是1~14;相邻的格子不能用相同的颜色。涂色方案的数目是:16386 当格子数目为50的时候,求涂色方案总数。
解析:若第2块和第n块颜色不同:第1块只能涂一种颜色,并且将第一块拿出,其余n-1再形成一个环,并不影响讨论
若第2块和第n块颜色相同:第1块能涂2种颜色,并将第1块和第2块拿出,其余n-2再形成一个环,并不影响讨论
public class Main {
//环形涂色
public static void main(String[] args) {
long [] f = new long[60];
f[1] = 3;
f[2] = 6;
f[3] = 6;//易错!!!
for(int i=4;i<=50;i++)
f[i] = f[i-1] + 2 * f[i-2];
for(int i=1;i<=50;i++)
System.out.println(i + ":" + f[i]);
}