C语言 | 初识C语言(1)

目录

1.什么是C语言

 2.第一个C语言程序

 3.数据类型

4.变量和常量

4.1变量的定义

4.2标识符的命名规则

4.3变量的分类

4.4变量的作用域与生命周期

4.5 常量

本文为原创,如有错误,恳请指出


1.什么是C语言

        C语言是一种计算机编程语言,广泛应用于底层开发

        (1)计算机语言:人与电脑沟通使用的语言

        (2)底层开发:操作系统及以下的开发

 2.第一个C语言程序

#include <stdio.h>
int main(){
    printf("hello word!!");
    return 0;
}

​

解析:

        1.#include <stdio.h>  该指令是一个预编译指令,作用为引入库函数。

        2.main是主函数,在一个C工程中,有且只有一个main函数,main函数为程序的入口。

        3.printf是输出函数,该函数为库函数,作用是输出引号中的内容。

        4.return作用是返回函数的值。

 3.数据类型

char

字符型
short短整型
int整型
long长整型
long long更长的整型
float单精度浮点型
double双精度浮点型

        (1)以上类型在内存中的大小分别是多少呢?

                我们可以通过操作符sizeof来计算出内存的大小(单位字节),%d是格式化输出,如下图(本文采用VS2022编译器)

(2)为什么会出现这么多类型呢?

        存在这么多类型,其一是可以更加丰富表达生活中的值,其二还可以节约内存,优化代码,比如,人的年龄可以用短整型,人的年龄基本不会超过100,用只占用2个字节的short型更加节约储存空间。

4.变量和常量

变量即值可以改变,常量即值不可改变

4.1变量的定义

变量的定义分为两部分,头部为变量的类型,尾部为变量的标识符与值,如下图

#include <stdio.h>
int main(){
    char ch = 'a';
    int age = 18;
    float weight = 65.5f;
    return 0;
}

注:在c语言中,如果直接写小数,编译器默认认为是double类型的值,如果想要float类型值,则需要在值后加上f。

4.2标识符的命名规则

标识符一般需要遵守以下命名规则:

        (1)只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。

        (2)不能以数字开头。

        (3)长度不能超过63个字符。

        (4)变量名中区分大小写的。

        (5)变量名不能使用关键字。

4.3变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2021;  //全局变量
int main(){
    int local = 2022;  //局部变量
    return 0;
}

        可以通俗理解为:括号里面的是局部变量,括号外面的是全局变量。

(1)那么当全局变量与局部变量同名时,哪个变量更优先使用呢?

通过以上代码,不难看出,当局部变量和全局变量重名时优先使用局部变量

4.4变量的作用域与生命周期

(1)作用域(起作用的范围)

        局部变量的作用域是变量所在的局部范围

        全局变量的作用域是整个工程

 解析:在第八行中引用变量a未报错,第十行引用变量a提示未定义,证明了局部变量的作用域仅在定义的括号内的局部范围起作用。

 

解析 :在add.c文件中定义a变量并赋值,在test.c文件中依然可以使用,证明了全局变量的作用域是整个工程。

(2)生命周期(变量从创建到销毁之间的一个时间段)

        局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

        全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

4.5 常量

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量

(1)字面常量

#include <stdio.h>
int main(){
    //字面常量举例
    "abc"
    18
    5.5
    return 0;
}

(2)const修饰的常变量

        被const修饰的变量本质上还是变量,只是给该变量加上了常量的属性

 (3) #define 定义的标识符常量,如下图

(4)枚举常量

#include <stdio.h>
//创建一个枚举类型
enum Color
{
	RED,     //默认值为0,以此类推,后面依次加一
	YELLOW,  //默认值1
	BLUE     //默认值2
};
int main() {
    //将枚举类型实例化
	enum Color c = RED;  
	return 0;
}

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