每日10题

1.有以下程序片段,下列哪个选项不能插入到第一行 。( )。
1.
2.public class A{
3.//do sth
4. }
A.public class MainClass{ }
B.package mine;
C.class ANotherClass{ }
D.import java.util.*;
2.下面有关java实例变量,局部变量,类变量和final变量的说法,错误的是?
A.实例变量指的是类中定义的变量,即成员变量,如果没有初始化,会有默认值。
B.局部变量指的是在方法中定义的变量,如果没有初始化,会有默认值
C.类变量指的是用static修饰的属性
D.final变量指的是用final 修饰的变量
3.下列在Java语言中关于数据类型和包装类的说法,正确的是()
A.基本(简单)数据类型是包装类的简写形式,可以用包装类替代基本(简单)数据类型
B.long和double都占了64位(64bit)的存储空间。
C.默认的整数数据类型是int,默认的浮点数据类型是float。
D.和包装类一样,基本(简单)数据类型声明的变量中也具有静态方法,用来完成进制转化等。
4.下面哪些类实现或者继承了Collection接口?
A.HashMap
B.ArrayList
C.Vector
D.Iterator
5.以下哪种JAVA得变量声明方式可以避免程序在多线程竞争情况下读到不正确的值( )
A.volatile
B.static volatile
C.synchronized
D.static
6.在JAVA中, 下列标识符合法的是()
A.3kyou
B.@163
C.name
D.while
7.下列关于修饰符混用的说法,错误的是( )
A.abstract不能与final并列修饰同一个类
B.abstract 类中不建议有private的成员
C.abstract 方法必须在abstract类或接口中
D.static方法中能直接处理非static的属性
8.下面有关List接口、Set接口和Map接口的描述,错误的是?
A.他们都继承自Collection接口
B.List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置
C.Set是一种不包含重复的元素的Collection
D.Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value
9.以下代码的输出结果是

public class B
{
    public static B t1 = new B();
    public static B t2 = new B();
    {
        System.out.println("构造块");
    }
    static
    {
        System.out.println("静态块");
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        B t = new B();
    }
}

A.静态块 构造块 构造块 构造块
B.构造块 静态块 构造块 构造块
C.构造块 构造块 静态块 构造块
D.构造块 构造块 构造块 静态块
10.下面有关 Java ThreadLocal 说法正确的有?
A.ThreadLocal存放的值是线程封闭,线程间互斥的,主要用于线程内共享一些数据,避免通过参数来传递
B.线程的角度看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收
C.在Thread类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。
D.对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式

(1)A
Java一个源程序只能有一个public类存在,且类名与文件名相同。Java程序是从main方法开始执行的,public为类加载器提供入口,然后找到public类中的main方法开始执行。如果存在多个public类,程序将不知道该从哪里执行。
注意,内部类可以是public的,因为内部类是作为外部类的成员存在的。
(2)
B.
定义在类中的变量是类的成员变量,可以不进行初始化,Java会自动进行初始化,如果是引用类型默认初始化为null,如果是基本类型例如int则会默认初始化为0局部变量是定义在方法中的变量,必须要进行初始化,否则不同通过编译被static关键字修饰的变量是静态的,静态变量随着类的加载而加载,所以也被称为类变量被final修饰发变量是常量
(3)B
A,包装和基本类型不是同一个概念
B,long和double都占了64位(64bit)的存储空间
C,默认的浮点数据类型是double,如果要指明使用float,则需要在后面加f
D,基本数据类型是没有静态方法的,但是基本数据类型的包装类却有
(4)
Iterator接口是Collection接口的父接口。在这里插入图片描述
(5)
A B选项,免程序在多线程竞争情况下读到不正确的值需要保证内存可见性,即当一个线程修改了volatile修饰的变量的值,volatile会保证新值立即同步到主内存,以及每次使用前立即从主内存读取。
C选项,synchronized可以修饰方法、代码块或对象,并不修饰变量。
D选项,static修饰的变量属于类,线程在使用这个属性的时候是从类中复制拷贝一份到线程工作内存中的,如果修改线程内存中的值之后再写回到原先的位置,就会有线程安全问题。用static修饰的变量可见性是无法确保的。
(6)C
合法标识符:三不能
1.不能以数字开头
2.不能是关键字
3.不能包含除了$和_以外的其他字符
(7)选D
A、abstract修饰的类,不可实例化,所以需要子类去继承,然后重写其中的抽象方法。但是final修饰类是不可继承的。两者属性相冲。
B、看清楚,人家说的是不建议有,不是不能有。
C、抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法必须在抽象类中或者接口中
D、static不可以修饰非static的属性,因为类加载的时候,static属性比非static先初始化,那么一个存在的总不能访问一个没有存在的吧。
(8)A
Collection
-----List
-----LinkedList 非同步
----ArrayList 非同步,实现了可变大小的元素数组
----Vector 同步
------Stack
-----Set 不允许有相同的元素

Map
-----HashTable 同步,实现一个key–value映射的哈希表
-----HashMap 非同步,
-----WeakHashMap 改进的HashMap,实现了“弱引用”,如果一个key不被引用,则被GC回收
(9)C
1.程序入口main方法要执行首先要加载类B 2.静态域:分为静态变量,静态方法,静态块。这里面涉及到的是静态变量和静态块,当执行到静态域时,按照静态域的顺序加载。并且静态域只在类的第一次加载时执行 3.每次new对象时,会执行一次构造块和构造方法,构造块总是在构造方法前执行(当然,第一次new时,会先执行静态域,静态域〉构造块〉构造方法) 注意:加载类时并不会调用构造块和构造方法,只有静态域会执行 4.根据前三点,首先加载类B,执行静态域的第一个静态变量,static b1=new B,输出构造块和构造方法(空)。ps:这里为什么不加载静态方法呢?因为执行了静态变量的初始化,意味着已经加载了B的静态域的一部分,这时候不能再加载另一个静态域了,否则属于重复加载 了(静态域必须当成一个整体来看待。否则加载会错乱) 于是,依次static b2 =new B,输出构造块,再执行静态块,完成对整个静态域的加载,再执行main方法,new b,输出构造块。
(10)A B C D
ThreadLocal类用于创建一个线程本地变量
在Thread中有一个成员变量ThreadLocals,该变量的类型是ThreadLocalMap,也就是一个Map,它的键是threadLocal,值就是变量的副本,ThreadLocal为每一个使用该变量的线程都提供了一个变量值的副本,每一个线程都可以独立地改变自己的副本,是线程隔离的。通过ThreadLocal的get()方法可以获取该线程变量的本地副本,在get方法之前要先set,否则就要重写initialValue()方法。
ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。

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