栈:
- 内存由编译器在需要时自动分配和释放。通常用来存储局部变量和函数参数。
- 为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回地址等存放在栈区。
- 栈运算分配内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
堆:
- 内存使用new进行分配,使用delete或delete[]释放。
- 如果未能对内存进行正确的释放,会造成内存泄漏。
- 但在程序结束时,会由操作系统自动回收。
一、引言
由于在一次面试中被面试官问到堆内存与栈内存的区别,对于小白的我理所当然没有答出来Orz,所以在大佬的基础上整理一下。
栈内存可以理解为学校食堂的菜,食堂已经帮你把要吃的菜做好了,口味你可能并不是很喜欢但也还凑合着能吃;而堆内存就是我要自己做菜,放多少油放多少盐由我自己来定,饭菜口味很适合自己。
总的来说,栈内存速度快,方便快捷;堆内存自由度高,灵活。
二、预备知识——程序的内存分配
一个由C /C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
2.1栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
2.2堆区(heap)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表
2.3全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放
2.4文字常量区
常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
2.5程序代码区
存放函数体的二进制代码
三、例子程序
参考大佬的一个程序,方便理解
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20);
//分配得来的10和20字节的区域就在堆区, 但是注意p1、p2本身是在栈中的
strcpy(p1,"123456");
//123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
四、理论知识
4.1申请方式
栈:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b, 系统自动在栈中为b开辟空间
堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中
4.2申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小。这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
4.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.4申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活 。
4.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
4.6小心内存泄漏
在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的“克星”,如果你的程序要稳定,那么就不要出现MemoryLeak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。
对于malloc和free的操作有以下规则:
1)配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete)
2) 尽量在同一层上使用,不要malloc在函数中,而free在函数外。最好在同一调用层上使用这两个函数。
3) malloc分配的内存一定要初始化,free后的指针一定要设置为NULL。
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[栈内存和堆内存详解](https://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/39780819?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-6.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-6.channel_param)
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