NSTimer在IOS开发中会经常用到,尤其是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结如下:
一、初始化方法:有五种初始化方法,分别是
+(NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)tiinvocation:(NSInvocation *)invocationrepeats:(BOOL)yesOrNo;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
-
void
)viewDidLoad
[super
//初始化一个Invocation对象
NSInvocation
class
]
[invo
[invo
NSTimer
//加入主循环池中
[[NSRunLoop
//开始循环
[timer
}
|
+(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeIn
1
|
NSTimer
|
+(NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)titarget:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInforepeats:(BOOL)yesOrNo;
1
|
NSTimer
|
+(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeIn
1
|
NSTimer
"123"
repeats:YES]
|
-(instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)dateinterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)suserInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep
1
2
|
NSTimer
[[NSRunLoop
|
注意:这五种初始化方法的异同:
二、成员变量
@property(copy) NSDate *fireDate;
这是设置定时器的启动时间,常用来管理定时器的启动与停止
1
2
3
4
|
//启动定时器
timer.fireDate
//停止定时器
timer.fireDate
|
@property(readonly) NSTimeInterval timeInterval;
这个是一个只读属性,获取定时器调用间隔时间。
@propertyNSTimeInterval tolerance;
这是7.0之后新增的一个属性,因为NSTimer并不完全精准,通过这个值设置误差范围。
@property(readonly, getter=isValid) BOOL valid;
获取定时器是否有效
@property(readonly, retain) id userInfo;
获取参数信息
三、关于内存释放
如果我们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器停止,甚至置为nil,都不能是这个界面释放,原因是系统的循环池中还保有这个对象。所以我们需要这样做:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
-(
void
)dealloc{
NSLog(@
"dealloc:%@"
,[self
class
]);
}
-
void
)viewDidLoad
[super
timer=
UIButton
btn.backgroundColor=[UIColor
[btn
[self.view
}
-(
void
)btn{
if
(timer.isValid)
[timer
}
timer=nil;
[self
}
|
在官方文档中我们可以看到