创建良好设计的代码(基于Delphi/VCL)

东日文档

    我们平时都会写很多代码,为公司,为自己或者为朋友。有时,为了验证自己的一个想法,或学习
某一个技术,会写一些试验性的代码。这样的代码的生命周期很短,基本不需要维护,随意写一下就可
以。但是,当你真正要完成一个 Project 的时候,代码设计就非常重要。因为这样的代码是需要长期
维护,不断修改或增强的。设计凌乱的代码会使得维护非常困难或者根本不可能,修改这样的代码意味
着产生更多的 bug 或者就是灾难。

    既然,代码设计如此重要,我们就不能忽视它。那么,如何设计代码呢?面向对象编程技术可以帮
助我们。在此,插一些题外话,很多程序员将面向对象编程(OOP)技术和面向对象(OO)技术混淆。就
我自己的认识来说,面向对象技术是一门博大精深的学问,它是一种方法论或者说是一种世界观,而面
向对象编程技术只是提供一种在编码时运用面向对象的一种方法。

    以下是笔者看了一些相关的书籍和在日常实践中得出的一些体会,希望和大家分享一下。

    首先,让界面代码和功能代码分离。需要牢记的一个原则,就是不要将复杂的功能逻辑写在界面代
码中。界面窗体的实现文件只用来存放界面代码,而将复杂的功能代码独立出来。举个简单的例子,
假设要从某处获得一个字符串列表,然后显示于 TListBox 中,这样的代码就是值得尊敬的:
    ObjectXXX := TObjectXXX.Create;
    ListBox1.Items := ObjectXXX.GetStringList;
    ObjectXXX.Free;
这样就把获得该字符串列表的复杂逻辑封装于 TObjectXXX 类的实现代码中,并且可以将这个类的定义
及实现独立的放在一个 .pas 文件中,以便于维护。将界面代码和功能代码分离还有另外一个好处,
一个功能的实现代码可能会被多个界面模块调用,如果将功能实现代码在需要的地方就复制一份,那么
你就会有多个相同的模块需要维护,如果需要修改的话,呵呵,几乎不可能保证你不会出错。

    其次,让每个模块的逻辑尽可能简单。经验告诉我们,对于过于复杂的逻辑,会给人的理解带来困
难。所以,尽可能的让每个模块的代码简单,一般不要超过 25行代码。当你发现你写的逻辑正在趋于
复杂,那么这个时候是你寻找对象的时机了,看看能不能将其中的一些逻辑独立出来。

    最后,就是要注意变量的命名。经常查看 VCL 源代码,你会发现,VCL类中私有成员变量都以“F”
打头,类名都以“T”打头等等这样的规则。这样有什么好处?当别人查看这样的代码时,一旦看到“F”
开头的,就立刻可以知道它是该类的私有成员,便于代码的维护。

阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
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Delphi FFMpeg VCL Components是一套用于在Delphi环境下使用FFMpeg多媒体框架的可视化控件。FFMpeg是一个开源的多媒体处理库,可以对音频和视频进行解码、转码、编码和处理。Delphi FFMpeg VCL Components则是基于此库封装的一系列控件,简化了在Delphi中使用FFMpeg的过程。 使用Delphi FFMpeg VCL Components可以方便地在Delphi应用程序中实现音视频的播放、转码和处理功能。它提供了多个控件,例如FFMpegPlayer,用于播放音视频文件;FFMpegEncoder,用于将音视频文件转码为其他格式;FFMpegFilters,用于添加特效和滤镜等。 通过使用Delphi FFMpeg VCL Components,开发者可以快速地实现各种音视频处理需求。比如可以将一个视频文件转码为其他格式,以适配不同的播放设备;也可以对音频文件进行处理,比如提取音频片段、混音等。 这些控件在Delphi中的使用非常简单,开发者只需要将相应的控件拖放到窗体上,并进行相应的配置,即可实现相应的功能。对于那些对FFMpeg有所了解的开发者来说,使用Delphi FFMpeg VCL Components可以大大简化开发过程,提高开发效率。 总之,Delphi FFMpeg VCL Components为Delphi开发者提供了强大的音视频处理功能,使得他们能够更加轻松地实现各种复杂的音视频处理需求。无论是开发一个视频编辑器、音频播放器,还是实现其他音视频相关功能,使用Delphi FFMpeg VCL Components都是一个很好的选择。

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