WPF之我见

      刚开始接触WPF,对这个技术很感兴趣,所以结合自己的认识,对它进行简短地总结,希望自己在WPF之路上越走越高。 

      WPF,英文全称为Windows Presentation Foundation,我自己翻译成中文为“视窗界面基础”。
      它其实包含了一个UI库,能够方便地实现界面布局和图形绘制与操作,也可以方便地进行动画、3D操作。例如图片的显示,只要指定图片路径就可以了;图片的缩放也是如此;动画效果,比如渐入溅出效果,设置键值和时间限制就可以了。所以说WPF给程序员的界面开发带来了很大的便利,实际上WPF实现了界面和代码的分离,它引入了新的标记语言----XAML。有了这种标记语言,程序员可以完全不需要关心界面,美工人员设计好XAML后,开发人员直接使用就可。这时,界面和编码分工更明确,界面效果由专门的人员进行设计,程序员只需关心程序的逻辑结构即可,大大提高了效率。
      从上面的介绍可以看出,WPF与MFC的差别巨大,大相径庭。事实也是如此,WPF有自己的一套机制,它是Windows的统一显示子系统,由显示引擎和托管代码框架组成。通常,WPF 应用程序从两个线程开始:一个用于处理呈现,一个用于管理 UI。呈现线程有效地隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。
      UI 线程对一个名为 Dispatcher 的对象内的工作项进行排队。 Dispatcher 基于优先级选择工作项,并运行每一个工作项,直到完成。每个 UI 线程都必须至少有一个 Dispatcher,并且每个 Dispatcher 都只能在一个线程中执行工作项。

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