滑雪
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Description
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
Sample Output
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Source
比较水的一道记忆化搜索。
所谓记忆化搜索,就是动态思路的骨+搜索的皮囊。
此题之所以要用记忆化搜索,是因为状态转移方程:dp[x][y] = max(dp[x - 1][y], dp[x + 1][y], dp[x][y - 1], dp[x][y + 1])具有递归后再回溯来计算的特点。
所以显然,直接暴力搜索,就有计算大量重叠子问题导致超时或爆栈。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cctype>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MAXN = 100 + 5;
int n, m, gra[MAXN][MAXN];
int dp[MAXN][MAXN];
int dirx[] = {-1, 1, 0, 0}, diry[] = {0, 0, -1, 1};
int DP(int x, int y) {
if (dp[x][y]) return dp[x][y];
dp[x][y] = 1;
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int nx = x + dirx[i];
int ny = y + diry[i];
if (nx < 0 || nx >= n || ny < 0 || ny >= m || gra[nx][ny] >= gra[x][y]) {
continue;
}
dp[x][y] = max(dp[x][y], 1 + DP(nx, ny));
}
return dp[x][y];
}
int main() {
#ifdef NIGHT_13
freopen("in.txt", "r", stdin);
#endif
while (scanf("%d%d", &n, &m) != EOF) {
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
scanf("%d", &gra[i][j]);
}
}
memset(dp, 0, sizeof(dp));
int ans = 1;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < m; ++j) {
ans = max(ans, DP(i, j));
}
}
printf("%d\n", ans);
}
return 0;
}