西蒙购物网(生成订单处理类)

一、代码如下:
package net.fzq.shop.servlet;
/**

  • 功能:生成订单控制程序
  • 作者:冯正权
  • 日期:2019年12月16日
    */

import java.io.IOException;
import java.sql.Timestamp;
import java.util.Date;
import java.util.List;

import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import javax.servlet.http.HttpSession;

import net.fzq.shop.bean.Order;
import net.fzq.shop.bean.User;
import net.fzq.shop.service.OrderService;
import net.fzq.shop.service.UserService;
import net.fzq.shop.service.OrderService;
import net.fzq.shop.service.UserService;

@WebServlet("/makeOrder")
public class MakeOrderServlet extends HttpServlet {
private static final long serialVersionUID = 1L;

protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
        throws ServletException, IOException {
    // 设置请求对象的字符编码
    request.setCharacterEncoding("utf-8");
    // 获取表单提交数据
    String username = request.getParameter("username");
    String telephone = request.getParameter("telephone");
    Double totalPrice = Double.parseDouble(request.getParameter("totalPrice"));
    String deliveryAddress = request.getParameter("deliveryAddress");
    // 创建订单对象
    Order order = new Order();
    // 设置订单属性
    order.setUsername(username);
    order.setTotalPrice(totalPrice);
    order.setTelephone(telephone);
    order.setDeliveryAddress(deliveryAddress);
    order.setOrderTime(new Date());
    // 创建订单服务
    OrderService orderService = new OrderService();
    // 添加订单
    orderService.addOrder(order);
    // 获取最后一个订单
    Order lastOrder = orderService.findLastOrder();
    // 保存到session里
    request.getSession().setAttribute("lastOrder", lastOrder);
    // 重定向到显示订单页面
    response.sendRedirect(request.getContextPath() + "/frontend/showOrder.jsp");
}

protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
        throws ServletException, IOException {
    doGet(request, response);
}

}

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西蒙记忆游戏是一种用于训练和测试记忆能力的经典游戏。它的原理是在一定时间内观察并记住一系列图形或色彩的顺序,然后根据记忆尝试按照相同的顺序点击相应的图形或颜色。 在LabVIEW中实现西蒙记忆游戏可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个图形界面:使用LabVIEW的Front Panel编辑器创建一个游戏界面,包括显示游戏的图形或颜色序列的区域以及点击图形或颜色的按钮。 2. 生成随机序列:使用LabVIEW的随机数生成功能来生成一系列随机的图形或颜色序列。可以使用数组来存储和管理序列。 3. 显示序列:通过在游戏界面上的图形区域显示生成的序列,可以使用不同的符号或不同的颜色来表示不同的图形。 4. 记录用户输入:使用LabVIEW的事件结构来监听用户的点击事件,并将用户点击的图形或颜色记录下来。 5. 比较序列:将用户输入的图形或颜色与生成的序列逐一进行比较,判断是否匹配。 6. 提示和反馈:根据用户的输入判断是否匹配,并在界面上给出相应的提示和反馈,例如正确的图形会变亮,错误的图形可能会闪烁或显示错误提示。 7. 进行多轮游戏:可以设计多个关卡或多个序列,让用户进行多轮游戏以测试和提高记忆能力。 通过以上步骤,可以在LabVIEW中实现西蒙记忆游戏。LabVIEW的图形化编程界面和丰富的功能块使得开发过程比较简单,同时还可以利用LabVIEW的数据存储和分析功能对游戏结果进行记录和分析,以便进一步分析和改进记忆能力。

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