Java容器

本文纯属自己照着cs-notes的知识一个一个自己打字出来的,结合了一点点自己的看法,详细请看原文:
cs-notes Java容器


概览

容器主要包括Collection和Map两种,Collection存储着对象的集合,而Map存储着键值对(两个对象)的映射表。

Collection

Colletion体系
可以看出,Collection体系主要有三个部分:Set、List和Queue组成

Set

  • TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作,但是查找效率不如HashSet,HashSet查找的时间复杂度是O(1),TreeSet的红黑树底层使其的查找时间为O(Logn)。
  • HashSet:基于hashMap实现,支持快速查找,但不支持有序性操作,并且失序,也就是在插入之后失去了元素的顺序,同时用Iterator遍历的时候其结果是不一定的。
  • LinkedHashSet:具有HashSet的查找效率,同时使用内部使用双向链表维护元素的插入顺序

List

  • ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问(数组的特性)
  • LinkList:基于双向链表实现,只能顺序访问,不支持随机访问,插入和删除比较块。并且LinkList还可以用作栈’队列和双向队列。
  • Vector:和ArrayList类似,但是是线程安全的。(源码要着重看)

Queue

  • LinkedList(支持访问有序的队列):可以用它来实现双向队列
  • PriorityQueue:基于堆结构实现的队列,可以实现优先队列(每次取对的最顶元素,用最小堆和最大堆来区分)

Map

map

Map的键值对存放的,一般无序的,元素只能由一个nullkey的,可以实现随机访问的数据结构。

  • TreeMap:基于红黑树实现。
  • HashMap:基于Hash表实现
  • HashTable:是一种线程安全的HashMap,也就是在多个线程访问时能够保证数据一致。是遗留类不应该去使用它,而是使用ConcurrentHashMap来支持线程安全,并且ConcurrentHashMap效率更高,其内部使用了分段锁来实现。
  • LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序

容器中的设计模式:

主要由迭代器模式和适配器模式:

迭代器模式
适配器模式:

java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。(其内部就是使用了适配器模式)

源码分析:

Arraylist

概览

容器主要包括Collection和Map两种,Collection存储着对象的集合,而Map存储着键值对(两个对象)的映射表。## CollectionColletion体系可以看出,Collection体系主要有三个部分:Set、List和Queue组成### Set- TreeSet:基于红黑树实现,支持有序性操作,例如根据一个范围查找元素的操作,但是查找效率不如HashSet,HashSet查找的时间复杂度是O(1),TreeSet的红黑树底层使其的查找时间为O(Logn)。- HashSet:基于hashMap实现,支持快速查找,但不支持有序性操作,并且失序,也就是在插入之后失去了元素的顺序,同时用Iterator遍历的时候其结果是不一定的。- LinkedHashSet:具有HashSet的查找效率,同时使用内部使用双向链表维护元素的插入顺序。### List- ArrayList:基于动态数组实现,支持随机访问(数组的特性)- LinkList:基于双向链表实现,只能顺序访问,不支持随机访问,插入和删除比较块。并且LinkList还可以用作栈’队列和双向队列。- Vector:和ArrayList类似,但是是线程安全的。(源码要着重看)### Queue- LinkedList(支持访问有序的队列):可以用它来实现双向队列- PriorityQueue:基于堆结构实现的队列,可以实现优先队列(每次取对的最顶元素,用最小堆和最大堆来区分)## MapmapMap的键值对存放的,一般无序的,元素只能由一个nullkey的,可以实现随机访问的数据结构。- TreeMap:基于红黑树实现。- HashMap:基于Hash表实现- HashTable:是一种线程安全的HashMap,也就是在多个线程访问时能够保证数据一致。是遗留类不应该去使用它,而是使用ConcurrentHashMap来支持线程安全,并且ConcurrentHashMap效率更高,其内部使用了分段锁来实现。- LinkedHashMap:使用双向链表来维护元素的顺序,顺序为插入顺序或者最近最少使用(LRU)顺序。## 容器中的设计模式:主要由迭代器模式和适配器模式:迭代器模式适配器模式:java.util.Arrays#asList() 可以把数组类型转换为 List 类型。(其内部就是使用了适配器模式)

源码分析:

ArrayList

1.概览:
因为ArrayList是基于数组实现的,所以它支持随机访问,同时其内部实现了RandomAccess接口,标志着其该类支持快速随机访问:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

在其初始化时,若指定的大小小于10或者没有指定大小就将其设置为10

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

2.扩容:

在进行添加元素时,会先判断当前空间是否足够ensureCapacityInternal() ,若不足够会进行扩容,扩容的大小大概是原来的1.5倍。

在扩容操作中需要使用数组的Arrays.copyOf()函数把原数组复制到新的数组,导致操作代价很高,因此最好在创建对象的时候就指定好大小,避免后续扩容效率太低。

public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;
    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

3.删除元素

删除某个位置元素后需要调用Sysytem.arraycopy()将index+1位置的元素都复制到index位置上,因此需要N的复杂度时间,其代价非常高。

public E remove(int index) {
    rangeCheck(index);
    modCount++;
    E oldValue = elementData(index);
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    return oldValue;
}

4.序列化

ArrayList基于数组实现,并且具有动态扩容特性,因此保存元素的数组不一定都会被使用,因此序列化的过程不能将其全部序列化,而是只序列化有数据的元素。

保存数组的ElementData用transient修饰,该关键字声明数组默认不会被序列化。

ArrayList实现了writeObject()和readObject()来控制只序列化数组中有元素填充的那部分

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;

    // Read in size, and any hidden stuff
    s.defaultReadObject();

    // Read in capacity
    s.readInt(); // ignored

    if (size > 0) {
        // be like clone(), allocate array based upon size not capacity
        ensureCapacityInternal(size);

        Object[] a = elementData;
        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i=0; i<size; i++) {			//在这里只将有数据的部分读入
            a[i] = s.readObject();
        }
    }
}
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws java.io.IOException{
    // Write out element count, and any hidden stuff
    int expectedModCount = modCount;
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size as capacity for behavioural compatibility with clone()
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (int i=0; i<size; i++) {
        s.writeObject(elementData[i]);
    }

    if (modCount != expectedModCount) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

5.Fail-Fast

modCount用来记录ArrayList结构发生变化的次数,结构发生变化值得是添加或者删除元素,对于设置元素不算是结构发生变化。或者调整数组内部的大小。

每次进行序列化或者迭代等操作时都会在操作先后检查modecount是否发生变化,这也是迭代时不能修改的原理所在。

Vector

1.同步

Vector的同步实现与ArrayList类似,但是内部的某些方法用了synchronized来进行同步。


public synchronized boolean add(E e) {
    modCount++;
    ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
    elementData[elementCount++] = e;
    return true;
}

public synchronized E get(int index) {
    if (index >= elementCount)
        throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

    return elementData(index);
}

2.扩容

Vector的内部扩容可以指定每次扩容的大小(在构造函数中放入),如果没有指定每次就会扩容一倍。

public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
    super();
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                           initialCapacity);
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
    this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                     capacityIncrement : oldCapacity);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

在扩容时同样使用了cocy函数,因此其代价较高,最好在使用前就扩容好。

3.比较ArrayList

  • Vector是同步的,但是由于锁的关系,其效率较低。最好使用ArrayLsit而不是Vector,因为同步操作可以由程序员自己来控制
  • Vector每次扩容请求其大小的2倍或者自己指定。ArraList就是1.5倍。

CopyOnWriteArrayList

一个同步的ArrayList,最大的特点就是读写分离。
1.读写分离

写操作在一个复制的数组上进行,读操作还是在原来的数组进行,因此将读跟写进行了分离。互不影响。

写操作需要加锁,读操作不需要加锁,加锁防止并发写入时导致数据丢失。

写操作结束后要把原始数组指向新的数组。(抛弃掉原始数组)

public boolean add(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;		//使用的是ReentrantLock可重用锁
    lock.lock();
    try {
        Object[] elements = getArray();
        int len = elements.length;
        Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);	//先复制,后更改
        newElements[len] = e;
        setArray(newElements);
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

final void setArray(Object[] a) {		//最后将其指向新数组
    array = a;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private E get(Object[] a, int index) {
    return (E) a[index];
}

2.使用场景

CopyOnWriteArrayList在写操作的同时可以进行读操作,大大提高了读的效率。因此适合读多写少的需求。

但是由于读写分离,写的数据有时候会比较晚更新到读中,因此不适合实时性和敏感性很高的场景。

并且在写的时候需要开新的数组,内存占用很高。

LinkedList:

1.概览

基于双向链表实现,使用Node存储链表节点信息

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;
}

每个节点放入了fist和last指针,因此可以作为双向队列。

transient Node<E> first;		//这个也是不能直接序列化,可能也是为了提高效率。
transient Node<E> last;

LinkedList
2.与ArrayList的比较

ArrayList基于动态数组实现,LinkedList基于双向链表实现。ArrayList 和 LinkedList 的区别可以归结为数组和链表的区别:

  • 数组支持随机访问,但是插入和删除的代价很高,需要移动大量指针。
  • 链表不支持随机访问,但是插入删除只需要改变指针

HashMap

本次源码分析采用JDK1.7。
HashMap的核心就是要如何将元素散列化。

  • 为何要使用JDK8中要使用尾插法,在以前使用头插法,原因可能就是因为头插法会改变链表原来顺序,在并发条件下可能会导致链表成环。
    1.存储结构

内部包含了一个Entry类型的数组table。Entry存储着键值对。包含了四个字段(hash值、key、value、next指针),从next指针中我们可以看出Entry实际上是一个链表。即每个数组位置都背当成一个桶,一个桶存放着一个链表(Entry链表)。

HashMap使用拉链法来解决冲突,同一个链表存放hash值和散列桶取模运算结果相同的Entry

transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;

    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }

    public final K getKey() {
        return key;
    }

    public final V getValue() {
        return value;
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
    }

    public final String toString() {
        return getKey() + "=" + getValue();
    }
}

2.拉链法的工作原理

HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("K1", "V1");
map.put("K2", "V2");
map.put("K3", "V3");
  1. 新建一个HashMap,默认大小为16
  2. 插入 <K1,V1> 键值对,先计算 K1 的 hashCode 为 115,使用除留余数法得到所在的桶下标 115%16=3。
  3. 插入 <K2,V2> 键值对,先计算 K2 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6。
  4. 插入 <K3,V3> 键值对,先计算 K3 的 hashCode 为 118,使用除留余数法得到所在的桶下标 118%16=6,插在 <K2,V2> 前面。

值得注意的是,其采用的是头插法,每次都把元素插入到头部。

查找需要分为两步进行:

  • 计算hash值找桶
  • 在桶中找链表,很明显可以看出来,查找的长度和链表的长度成正比

3.put操作(放入元素)

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    // 键为 null 单独处理
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    // 确定桶下标
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 先找出是否已经存在键为 key 的键值对,如果存在的话就更新这个键值对的值为 value
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    // 插入新键值对
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

HashMap允许插入键为null的键值对,但是由于无法调用null的hashCode方法,因此无法确定其键值对的桶下标,只能强制通过指定一个桶下标来存放。HashMap中用0元素下标来存放null的键值对,这也是HashMap中只能存放一个null值得原因。

private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

增加元素时使用的是头插法而不是尾插法。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 头插法,链表头部指向新的键值对
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

4.确定桶下标
也就是HashMap得核心部分,确定hash值。


int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);

4.1计算hash值

final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
public final int hashCode() {
    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

4.2取模

令x = 1 << 4,即x为2得四次方,具有以下性质:

x   : 00010000
x-1 : 00001111			//减1时可以拥有更多有效位数。

令一个数y与x-1做与运算,可以取出y位级别表示第4为以上数字,这样子可以让更多得数字参加hash计算,如果只用x(小于16),只会使得参加的位数过少。

这个性质跟y对x取模是一样得:

y       : 10110010
x-1     : 00001111
y&(x-1) : 00000010
y   : 10110010
x   : 00010000
y%x : 00000010

这样子做的原因是因为位运算要比模运算的效率要高的多,这样子在实现效果一样的前提下效率要高很多。

确定桶下标的最后一步是将 key 的 hash 值对桶个数取模:hash%capacity,如果能保证 capacity 为 2 的 n 次方,那么就可以将这个操作转换为位运算。

static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

5.扩容基本原理:

设HashMap的table长度为M,需要存储的键值对数量为N,如果哈希函数满足均匀性要求的话就是说,每条链表的长度为n/m,相应的每次查找的时间也是O(N/M)

为了让查找的成本降低,也就是O(N/M)的复杂度降低,要是M的值尽量增大。

HashMap采用动态扩容来根据当前的N值来调整M值,使得空间和时间的效率都能得到一定保证。

了解扩容机制之前先了解几个参数:

capacity:table的容量,默认为16。需要注意的是capacity的大小必须保证是2的n次方
size:键值对数量。(也就是上面的n的数量)
threshold:size的临界值,也就是size大于threshold时就必须进行扩容操作
loadFactor:装载因子,table能够使用的比例,跟size的临界值有关:threshold = (int)(capacity loadFactor)。*

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

transient Entry[] table;

transient int size;

int threshold;

final float loadFactor;

transient int modCount;

从下面添加元素代码可以看出,需要扩容时增加为原来的两倍:


void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}

扩容使用 resize() 实现,值得注意的是,扩容操作同样需要把oldTable的所有键值对重新插入到newTale中,这步是很费时的

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable);
    table = newTable;
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
//将所有键值对重新插入
void transfer(Entry[] newTable) {
    Entry[] src = table;
    int newCapacity = newTable.length;
    for (int j = 0; j < src.length; j++) {
        Entry<K,V> e = src[j];
        if (e != null) {
            src[j] = null;
            do {
                Entry<K,V> next = e.next;
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            } while (e != null);
        }
    }
}

6.扩容-重新计算下标

在进行扩容时,需要把键值对重新计算桶下标,从而放到对应的桶上。

此时其容量大小的2的n次方倍就出现用途了:

HashMap直接使用hash%capacity来确定桶下标。HashMapcapacity为2的n次方这个特点能够极大降低重新计算桶下标操作的复杂度。

假设原数组长度为capacity16,扩容后为32:

则有:

capacity     : 00010000
new capacity : 00100000

在上面的情况下,对于一个Key,他的哈希值在第五位的情况:

  • 为 0,那么 hash%00010000 = hash%00100000,桶位置和原来一致; //取余就是0改成1,1改成0
  • 为 1,hash%00010000 = hash%00100000 + 16,桶位置是原位置 + 16。

7.计算数组容量

HashMap构造函数允许用户传入的容量不是2的n次方,因为他可以自动的转为2的n次方。

转为2的n次方可以使用二进制数的掩码+1来实现,掩码如下:

对于 10010000,它的掩码为 11111111,可以使用以下方法得到:

mask |= mask >> 1    11011000
mask |= mask >> 2    11111110
mask |= mask >> 4    11111111

mask+1 是大于原始数字的最小的 2 的 n 次方。

num     10010000
mask+1 100000000

在HashMap中计算数组容量的代码:

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

8.链表转红黑树
从JDK1.8开始,一个桶存储的链表长度大于等于8时会将链表转为红黑树

ConcurrentHashMap:

实现并发的hashMap

1.存储结构:

ConcurrentHashMap

static final class HashEntry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    volatile V value;
    volatile HashEntry<K,V> next;
}

可以看到,这里最显著的区别就是给value跟next指针加上了volatile关键词。做出了线程安全的处理。

ConcurrentHashMap 和HashMap在实现上类似,最主要的差别就是ConcurrentHashMap 采用了分段锁(Segment),每个分段锁维护着几个桶,多个线程可以同时访问不同分段锁上的桶,使其并发度更高,这里的并发度就是segment的个数。

Segment 继承自 ReentrantLock。(可重入锁)

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;

    static final int MAX_SCAN_RETRIES =
        Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1 ? 64 : 1;

    transient volatile HashEntry<K,V>[] table;

    transient int count;

    transient int modCount;

    transient int threshold;

    final float loadFactor;
}
final Segment<K,V>[] segments;

默认的并发级别为 16,也就是说默认创建 16 个 Segment。

static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

2.size操作

每个Segment维护了一个count变量来统计键值对的个数。

/**
 * The number of elements. Accessed only either within locks
 * or among other volatile reads that maintain visibility.
 */
transient int count;

在执行size操作时,需要遍历所有的Segment然后把count累计起来。

ConcurrentHashMap 执行size时先尝试不加锁(乐观),如果两次不加锁得到的结果一致,那么可以认为这个结果是正确的。

尝试次数使用 RETRIES_BEFORE_LOCK 定义,该值为 2,retries 初始值为 -1,因此尝试次数为 3。

如果尝试次数太多,就需要对每个segmen进行加锁。

/**
 * Number of unsynchronized retries in size and containsValue
 * methods before resorting to locking. This is used to avoid
 * unbounded retries if tables undergo continuous modification
 * which would make it impossible to obtain an accurate result.
 */
static final int RETRIES_BEFORE_LOCK = 2;

public int size() {
    // Try a few times to get accurate count. On failure due to
    // continuous async changes in table, resort to locking.
    final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
    int size;
    boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
    long sum;         // sum of modCounts
    long last = 0L;   // previous sum
    int retries = -1; // first iteration isn't retry
    try {
        for (;;) {
            // 超过尝试次数,则对每个 Segment 加锁
            if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
                for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                    ensureSegment(j).lock(); // force creation
            }
            sum = 0L;
            size = 0;
            overflow = false;
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
                Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
                if (seg != null) {
                    sum += seg.modCount;
                    int c = seg.count;
                    if (c < 0 || (size += c) < 0)
                        overflow = true;
                }
            }
            // 连续两次得到的结果一致,则认为这个结果是正确的
            if (sum == last)
                break;
            last = sum;
        }
    } finally {
        if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                segmentAt(segments, j).unlock();
        }
    }
    return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}
  1. JDK1.8的改动
    JDK1.7使用分段锁机制来实现并发更新操作,核心类是segment,继承自重入锁ReentrantLock,并发度与segment数量相等。

在JDK1.8中,换成了CAS操作来支持更高的并发度,在CAS操作失败是使用内置锁synchronized。

并且在JDK1.8实现也是在链表过长时转换为红黑树。

LinkedHashMap

存储结构:

由于是继承自HashMap,因此具有HashMap一样的快速查找特性。

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>

内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者LRU顺序(最久未使用输出顺序)。

/**
 * The head (eldest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

/**
 * The tail (youngest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

accessOrder决定的是顺序,默认为false,此时维护的是插入顺序

false表示插入顺序,true表示LRU顺序,把没使用过的放入到链表最后。

final boolean accessOrder;

LinkedHashMap最重要的是以下用来维护顺序的函数,他们会在put、get等方法中调用。

void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }			//get后操作,可能是把元素放到末尾
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }		//put操作,此时会把元素放到链表头

afterNodeAccess()

当一个节点被访问后,如果accessOrder的值是true,则会将其放到链表尾部,保证链表尾部的是最近访问的节点,链表首部就是最近最久未使用的节点(LRU)。

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
    LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
    if (accessOrder && (last = tail) != e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a != null)
            a.before = b;
        else
            last = b;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
        tail = p;
        ++modCount;
    }
}

afterNodeInsertion():

在put等操作执行之后,当调用removeEldestEntry()方法放回true时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点first。

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
    LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
    if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
        K key = first.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, true);
    }
}

evict只有在构建Map的时候才为false,在这里为true。

这个参数在默认为false,如果需要让他为true,需要继承LinkedHashMap并且覆盖这个方法的实现,这在实现LRU的缓存中特别有用,通过已出最近最久未使用的点,从而抱枕缓存空间足够并且缓存的数据都是热点数据。

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
    return false;
}

LRU缓存

以下是使用LinkedHsahMap实现的一个LRU缓存步骤:

  1. 先设定最大缓存空间MAX_ENTRIES为N
  2. 使用LinkedHashMap的构造函数将accessOrder设置为true,开启LRU
  3. 覆盖removeElderstEntry()方法,在节点多余MAX_ENTRIES时就将最久未使用数据移除。
class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
    private static final int MAX_ENTRIES = 3;

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
        return size() > MAX_ENTRIES;
    }

    LRUCache() {
        super(MAX_ENTRIES, 0.75f, true);
    }
}
public static void main(String[] args) {
   LRUCache<Integer, String> cache = new LRUCache<>();
   cache.put(1, "a");
   cache.put(2, "b");
   cache.put(3, "c");
   cache.get(1);
   cache.put(4, "d");
   System.out.println(cache.keySet());
}

WeakHashMap

存储结构

WeakHashMap的Entry继承自WeakReference,被WeakHashMap关联的对象在下一次垃圾回收时会被回收。

WeakHashMap主要用来实现缓存,通过使用WeakHashMap来引用缓存对象,由JVM对这部分缓存进行回收。

ConcurrentCache

Tomcat 中的 ConcurrentCache 使用了 WeakHashMap 来实现缓存功能。

ConcuurentCache使用的时分代缓存:

  • 经常使用的对象放入eden(老年区),eden中用ConcurrentHashMap实现,不用担心会被回收
  • 不常用的对象放入longterm,longterm使用WeakHashMap实现,垃圾收集器算法一调用就会被回收
  • 当调用get()方法时,会先从eden区回去,如果没有找到再从longterm区读取,这样子也能提高效率。当longtrem获取到时就把对象放入eden中,从而保证经常被访问的节点不被回收。
  • 当调用 put() 方法时,如果 eden 的大小超过了 size,那么就将 eden 中的所有对象都放入 longterm 中,利用虚拟机回收掉一部分不经常使用的对象。
public final class ConcurrentCache<K, V> {

    private final int size;

    private final Map<K, V> eden;

    private final Map<K, V> longterm;

    public ConcurrentCache(int size) {
        this.size = size;
        this.eden = new ConcurrentHashMap<>(size);
        this.longterm = new WeakHashMap<>(size);
    }

    public V get(K k) {
        V v = this.eden.get(k);
        if (v == null) {
            v = this.longterm.get(k);
            if (v != null)
                this.eden.put(k, v);
        }
        return v;
    }

    public void put(K k, V v) {
        if (this.eden.size() >= size) {
            this.longterm.putAll(this.eden);
            this.eden.clear();
        }
        this.eden.put(k, v);
    }
}
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