wav文件音频头的研究

转自:http://my.oschina.net/u/1049180/blog/138079


首先,下面这个博客中对wav音频头的结构做了一个介绍,可以去参考下。

http://blog.csdn.net/yzhouen/archive/2006/06/07/777459.aspx

 

 

音频头中是一个一个的标识,代表这个音频文件的一些配置参数。那当要播放这个音频的时候,解码器就通过音频头先读取这个音频文件的相关参数,比如采样率(rate),通道数(channels)等等..那当然包括这个音频文件的大小、语音数据长度等信息都在里面。最后会由这些信息中的一些关键信息,计算出一个该音频的播放时长~具体公式马上再议。

 

#define WAVE_FORMAT_PCM 1  
unsigned char wav_header[] = {  
   'R', 'I', 'F', 'F',// "RIFF" 标志  
   0xfc, 0xff, 0xff, 0xff,// 文件长度  
   'W', 'A', 'V', 'E', // "WAVE" 标志  
   'f', 'm', 't', ' ', // "fmt" 标志  
   16, 0, 0, 0,        // 过渡字节(不定)  
   WAVE_FORMAT_PCM, WAVE_FORMAT_PCM >> 8,// 格式类别  
   0, 0,  // 声道数  
   0, 0, 0, 0,  // 采样率  
   0, 0, 0, 0,  // 位速  
   0, 0,       // 一个采样多声道数据块大小  
   16, 0,      // 一个采样占的 bit 数  
   'd', 'a', 't', 'a',  // 数据标记符"data "  
   0xd8, 0xff, 0xff, 0xff    
      // 语音数据的长度,比文件长度小42一般。这个是计算音频播放时长的关键参数~  
};  


上面的结构就是音频头的基本结构,每一个字节都显示出来了。有些是4字节,有些是2字节。

那,只要按照这个结构,在音频文件开始处写上面格式的文档,就可以正确配置一个音频头~

 

那音频的播放时长计算如下:

  1. 每个采样点字节数:bits = channels * BitsPerSample / 8   ( BitsPerSample: 16bit 一般 )
  2. 每秒字节数: m = nSamplesPerSec * bits;  (nSamplesPerSec:每秒采样数,也就是采样率~rate)
  3. 音频文件播放时长:time = dlen / m;     ( dlen就是语音数据长度,也就是文件大小减去42~ )

所以,只要我们正确的设置好dlen,采样率rate以及channels就可以自动的内部计算好该音频的播放时长。很好~~

在写音频头的函数中,把必须条件以参数的形式传进去,然后构造每一个字节按照上面的方式,接着写到音频文件的起始处~finish...

 

 

附:

 

wave文件的格式:
 
00H 4 char "RIFF"标志  
04H 4 long int 文件长度  
08H 4 char "WAVE"标志  
0CH 4 char "fmt"标志  
10H 4 过渡字节(不定)  
14H 2 int 格式类别(10H为PCM形式的声音数据)  
16H 2 int 通道数,单声道为1,双声道为2  
18H 2 int 采样率(每秒样本数),表示每个通道的播放速度,  
1CH 4 long int 波形音频数据传送速率,其值为通道数×每秒数据位数×每样 
               本的数据位数/8。播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。  
20H 2 int 数据块的调整数(按字节算的),其值为通道数×每样本的数据位 
           值/8。播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,以便将其 
           值用于缓冲区的调整。  
22H 2  每样本的数据位数,表示每个声道中各个样本的数据位数。如果有多 
           个声道,对每个声道而言,样本大小都一样。  
24H 4 char 数据标记符"data"  
28H 4 long int 语音数据的长度 
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