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转载 音频混音算法介绍

https://blog.csdn.net/u010164190/article/details/117691952什么是音频混音?把多种来源的声音,整合至一个立体音轨(Stereo)或单音音轨(Mono)中,从实际的业务场景来看,比如,使用抖音上传一段本地视频的时候,可以选择添加背景音乐,合成出来的视频既有本地视频的原音,也有添加的背景音乐。音频混音的原理声音是由于物体的振动对周围的空气产生压力而传播的一种压力波,转成电信号后经过抽样,量化,仍然是连续平滑的波形信号,量化后的波形信号的频率与声

2021-12-17 14:34:34 1278 2

转载 ubuntu命令行不显示绝对路径

https://www.cnblogs.com/alog9/p/11988945.html需要编辑文档 “~/.bashrc” 即可:1 txx@txx:precomp$ vim ~/.bashrc 2 3 4 if [ "$color_prompt" = yes ]; then5 PS1='${debian_chroot:+($debian_chroot)}\[\033[01;32m\]\u@\h\[\033[00m\]:\[\033[01;34m\]\w\[\0

2021-10-11 11:38:11 862 1

转载 wav文件解析

https://answerywj.com/2019/06/03/wav/#more博主文章列表本文将解析wav音频文件格式,并实现一套用于读写wav文件的API。wav文件解析wav文件简介wav/wave文件格式是由微软开发的用于音频数字存储的标准,它采用RIFF(Resource Interchange File Format,资源交换文件标准)文件规范,文件扩展名为.wav,采用小端存储。wav文件头wav文件分成两部分:文件头:主要包含标准的44字节文件头或经过

2021-09-30 10:56:17 1646

转载 cpuimage博文大纲

https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/13442670.html引子经常有朋友询问博文以及开源相关问题,但由于博文写后内容一般没有同步更新,而相关代码是有变更或者偶尔会有地址失效之类的问题。故此觉得有必要写一篇博文大纲,用于整合更新大纲信息,后续便于统一回复一些常见的问题。基础学习Windows下C,C++开发环境搭建指南分享用于学习C++音频处理的代码示例分享用于学习C++图像处理的代码示例浮点数据有损压缩算法 附完整C代码c语言

2021-09-28 16:20:31 265

转载 ffmpeg 实现pcm转opus

https://blog.csdn.net/hyl999/article/details/109952644首先可能要重新编译ffmpeg,支持libopus,添加./configure --enable-encoder=opus --enable-encoder=libopus --enable-libopus具体怎么编译可以自己网上查找,此次不做介绍,代码PcmToOpus.h//// Created by hhy on 2020/11/20.//#ifndef FFMPEG.

2021-09-27 11:48:16 1160

转载 Opus介绍及编译

https://blog.csdn.net/grandgrandpa/article/details/96438388opus是一个有损声音编码的格式,由IETF开发,没有任何专利或限制,适用于网络上的实时声音传输,标准格式为RFC 6716,其技术来源于Skype的SILK及Xiph.Org的CELT编码 主要特性如下: 6 kb /秒到510 kb / s的比特率 采样率从8 kHz(窄带)到48 kHz(全频) 帧大小从2.5毫秒到60毫秒 支持...

2021-09-24 16:45:03 4731

转载 从RTP包中分析OPUS码流

https://blog.csdn.net/hclbeloved/article/details/1155289901 OPUS是啥略,一搜一大把,官网地址可以看看,具体如下:https://opus-codec.org/https://opus-codec.org/docs/2 官网的OPUS工具常用的工具就是 opus-tools,下载地址: https://opus-codec.org/downloads/2.1 编译opus-toolsopus-tools的编译依赖open

2021-09-03 18:08:28 863

转载 NAT的四种类型

https://blog.csdn.net/eydwyz/article/details/87364157简述基于UDP的P2P应用需要考虑NAT的类型,因为不同的NAT组合的穿透的方式并不一致,有的能通, 有的不能通。一般来讲, NAT可以分为四种类型,分别是:1, 全锥型(Full Cone)2,受限锥型(Restricted Cone), 或者说是IP受限锥型3,端口受限锥型(Port Restricted Cone), 或者说是IP + PORT受限锥型4,...

2021-09-02 18:20:09 13473

转载 WebRTC与EasyRTC(视频聊天流程梳理)

https://blog.yasking.org/a/webrtc-and-easyrtc.html这篇文章主要记录自己最近研究音视频通信时候了解的知识,概念性以及注意事项的笔记,如果你目前对WebRTC几乎没什么了解,但是想比较快速的构建一个局域网/互联网的视频通信小功能,相较于详细的教程,那么这篇文章记录的内容主要在于梳理流程,可能对你有些帮助。PS:屏幕发黄是因为使用了 f.lux,晚上的时候不那么刺眼之前写Socket.io消息服务器即时通信的时候,就想可不可以用Socket.io来

2021-07-21 14:25:28 711

转载 Opus介绍及编译

https://blog.csdn.net/grandgrandpa/article/details/96438388opus是一个有损声音编码的格式,由IETF开发,没有任何专利或限制,适用于网络上的实时声音传输,标准格式为RFC 6716,其技术来源于Skype的SILK及Xiph.Org的CELT编码 主要特性如下: 6 kb /秒到510 kb / s的比特率 采样率从8 kHz(窄带)到48 kHz(全频) 帧大小从2.5毫秒到60毫秒 支持...

2021-07-20 11:06:58 911

转载 用TCP穿透NAT(TCP打洞)的实现

https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7567989.html1. TCP穿透原理: 我们假设在两个不同的局域网后面分别有2台客户机A和 B,AB所在的局域网都分别通过一个路由器接入互联网。互联网上有一台服务器S。 现在AB是无法直接和对方发送信息的,AB都不知道对方在互联网上真正的IP和端口, AB所在的局域网的路由器只允许内部向外主动发送的信息通过。对于B直接发送给A的路由器的消息,路由会认为其“不被信任”而直接丢弃。 要实现 AB直接的通讯...

2021-07-15 14:43:26 3761 1

转载 webrtc P2P之stun协议介绍

https://www.jianshu.com/p/227bb04179c8STUN简介RFC5389中,STUN的全称为Session Traversal Utilities for NAT,即NAT环境下的会话传输工具, 是一种处理NAT传输的协议,但主要作为一个工具来服务于其他协议。和STUN/RFC3489类似,可以被终端用来发现其公网IP和端口,同时可以检测端点间的连接性,也可以作为一种保活(keep-alive)协议来维持NAT的绑定。和RFC3489最大的不同点在于,STUN本身不再是

2021-05-19 17:06:26 376

转载 srt-live-server:一款基于SRT的毫秒级低延时直播服务器

https://blog.csdn.net/wutong_login/article/details/90257697目前互联网上的视频直播有两种,一种是基于RTMP协议的直播,这种直播方式上行推流使用RTMP协议,下行播放使用RTMP,HTTP+FLV或者HLS,直播延时一般大于3秒,广泛应用秀场、游戏、赛事和事件直播,满足了对交互要求不高的场景;另一种是WebRTC协议的直播,这种直播方式使用UDP的协议进行流媒体的分发,直播延时小于1秒,同时连接数一般小于10个,主要应用在视频通话、秀场连麦等应用

2021-05-18 15:35:55 597 1

转载 mysql-8.0.15-linux-glibc2.12-x86_64.tar下载及其配置

https://blog.csdn.net/qq_45400755/article/details/97686608由于直接在网上下载mysql的文件太慢了,本人就直接把自己下载好的东西,分享给大家。提供给大家下载。链接:https://pan.baidu.com/s/1FsYucZBvBho17Ml2eBETxw提取码:v7js接下来,本人将介绍该怎么配置和部署mysql因为首先下载下来的文件是xz格式,所以需要用此命令将文件改为tar格式xz -d mysql-8.0.15-linu.

2021-05-08 18:04:42 236

转载 h264解码之自定义信息(SEI)

https://blog.csdn.net/y601500359/article/details/80943990https://www.jianshu.com/p/7c6861f0d7fd针对h264的解析网上优秀得博文、帖子一抓一大把,我就不在这班门弄斧了,仅仅提取一些自己在用的过程中比较有用的信息,对于sei自定义信息字段,虽然网上信息很多,但不容易精确搜到,就像我之前曾遇到一篇对我个人非常有用的文章,但后面一直找不到,现在再次看到,就把部分提取了出来,记录下,方便自己后面再次用到方便,也..

2021-04-09 18:20:59 389

转载 内网穿透 TCP打洞 C语言实现

https://blog.csdn.net/soralaro/article/details/86696349内网穿透 TCP打洞 C语言实现时间2017-03-29标签socketc语言打洞穿透栏目系统网络原文http://blog.csdn.net/wuzuyu365/article/details/68068133上篇文章中做了UDP打洞,这篇当然就会是TCP打洞了,两个处于不同内网的两台机器如何通过TCP/IP协议进行链接通讯呢?这其实跟UDP打洞...

2021-03-31 09:41:27 727

转载 rtp中的组合封包以及分片封包

https://blog.csdn.net/MACMACip/article/details/106569065【版权申明】转载请附上出处链接1rtp中的组合封包以及分片封包RTP的PayLoad部分:Rtp负载第一个字节的结构如下,它和H.264的NALU头结构完全一致。 +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+12345 ...

2021-03-26 17:15:46 553

转载 流媒体传输协议系列之----RTP/RTCP协议解析

https://blog.csdn.net/davidsguo008/article/details/73658422?utm_medium=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-baidujs-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-baidujs-1.nonecaseRTP协议实时传输协议RTP(Real-...

2021-03-08 18:40:34 602

转载 开源、跨平台投屏软件 Scrcpy 中文使用指南

https://www.jianshu.com/p/4585ce32a0afScrcpy 可以将手机画面投射到电脑上,让你可以在电脑上对手机进行操控。Scrcpy 通过 USB 或 Wi-Fi 与安卓手机相连,不需要在手机上安装任何 app,也不需要取得 ROOT 权限。亮点轻量(原生,极简) 高性能(30~60fps) 高分辨率(1920×1080 或以上) 低延迟(35~70ms) 启动快(大约 1 秒就能得到画面) 绿色便携(不需要安装到手机上)Scrcpy 是开源软件,源码托.

2021-03-04 09:13:28 5482 3

转载 对颜色空间YUV、RGB的理解

https://blog.csdn.net/asahinokawa/article/details/80596655接触到了一些yuv相关的信息。从Camera中拿到的每一帧,它的默认格式是NV21,它是一种yuv格式,然后转成OpenCV所需的BGR。Camera的每一帧的数据格式还可以指定成别的格式。因此开始关注了yuv这个名词,后面还有yuv的各种衍生,因此仔细地梳理一下自己的理解,以及与RGB对比。什么是RGB对RGB,并不陌生,从初中开始接触的色光的三原色,告诉我们我们可以看到的光

2021-02-22 14:26:36 450 1

转载 MP4文件格式分析及分割实现(附源码)

https://blog.csdn.net/u013898698/article/details/77152347MP4文件格式分析及分割实现(附源码)               MP4文件格式分析   MP4(MPEG-4 Part 14)是一种常见的多媒体容器格式,它是在“ISO/IEC 14496-14”标准文件中定义的,属于MPEG-4的一部分,是“ISO/IEC 14496-12(MPEG-4 Part 12 ISO base media file ...

2021-02-06 17:02:59 604

转载 JS实现麦克风录音并通过WebSocket实时传递到后台

https://blog.csdn.net/qiao_1017/article/details/102609243实现效果:PC端通过麦克风录音,通过WebSocket实时传递到后台原始每包数据过于大,后台不能接收,需要分包处理,每包最大1024 原始采样率为48000;通过合并压缩为自己所需采样率,demo中最终采样率为8000 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta char..

2021-02-06 15:19:59 1554 1

转载 C语言实现hashMap

https://blog.csdn.net/sxf1061700625/article/details/109594495图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。下载链接:https://download.csdn.net/download/sxf1061700625/13101710供参考学习hashMap.h #ifndef _H..

2020-12-23 11:02:07 2572

转载 Directshow_驱动摄像头预览视频

https://blog.csdn.net/li_chihang/article/details/43378429?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.channel_param&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.

2020-10-16 17:53:28 163

转载 win10 vs2017 中配置direct show出现的问题(如:PVOID64,LPDIRECT3D2)

https://blog.csdn.net/qq_36088602/article/details/866794211,出现error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面) 在stdafx里添加 #define POINTER_64 __ptr642、出现error C2061: 语法错误: 标识符“LPDIRECT3D2”等之类的在stdafx里添加: #define __D3DRM_H__这样就OK了 最好不要在Winnt.h里修改...

2020-10-15 23:47:08 457

转载 两个RGBA四通道颜色的叠加计算方法与代码实现

https://blog.csdn.net/qq_21950929/article/details/78989215叠加算法原理:通过一些简单的实验外加一些逻辑推理,可以成功的找到 Alpha 混合的方法。这里为了计算上的方便,全部颜色分量值的取值范围都是 0 ~ 1。首先是透明度值的计算。颜色在本质上是光的产物,假设把透明度理解为玻璃的透光性,则一切就变得很easy。比如一个 alpha = 0.2 的颜色,就能够将其想像为透光率为 80% 的彩色玻璃。我们透过这块玻璃看去,因为 80% 的光

2020-09-23 16:28:08 1979

转载 VS2017 Qt5.9.7安装

https://blog.csdn.net/qinghuan1/article/details/84891808Qt5.9.7下载:http://mirrors.ustc.edu.cn/qtproject/archive/qt/5.9/5.9.7/ 中的qt-opensource-windows-x86-5.9.7.exe,文件2.35GB。 Qt5.9.7安装 1.输入在官网https://www.qt.io/注册的账号,这里也有skip的选项,我选择注册了一个。 2.一路next,直到下面界

2020-09-04 14:34:18 568

转载 c#数字图像处理---图像处理中Stride和Width的关系

https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/default.html?page=3C#数字图像处理(十四)击中击不中变换 (Hit-miss)摘要:击中击不中变换定义 击中击不中变换(HMT)需要两个结构元素B1和B2,合成一个结构元素对B=(B1,B2) 一个用于探测图像内部,作为击中部分;另一个用于探测图像外部,作为击不中部分。显然,B1和B2是不应该相连接的,即B1∩B2=Φ。击中击不中变换的数学表达式为: g(x, y)=hitmiss阅读全文posted @.

2020-08-27 14:28:58 884

转载 C/C++ Windows API——获取鼠标位置的窗口句柄

https://blog.csdn.net/chy555chy/article/details/52900785<span style="color:#000000"><code>// SpyDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//<span style="color:#880000 !important"><em>#include "stdafx.h"</em></span><span style="

2020-08-13 08:55:38 1483

转载 h264解码之自定义信息(SEI)

https://www.cnblogs.com/SunkingYang/p/11049156.htmlh264解码之自定义信息(SEI)针对h264的解析网上优秀得博文、帖子一抓一大把,我就不在这班门弄斧了,仅仅提取一些自己在用的过程中比较有用的信息,对于sei自定义信息字段,虽然网上信息很多,但不容易精确搜到,就像我之前曾遇到一篇对我个人非常有用的文章,但后面一直找不到,现在再次看到,就把部分提取了出来,记录下,方便自己后面再次用到方便,也看能不能帮助到部分码友。 参考博...

2020-08-12 16:28:31 424

转载 asm.js 和 Emscripten 入门教程

http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/09/asmjs_emscripten.html作者:阮一峰日期:2017年9月 7日Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃,希望让浏览器运行 3D 游戏。2012年,Mozilla 的工程师Alon Zakai在研究 LLVM 编译器时突发奇想:...

2020-08-06 09:33:05 340

转载 直播推流实现RTMP协议的一些注意事项

https://www.jianshu.com/p/00aceabce9442018年8月4日第三次更新,详细介绍了RTMP协议与遇到的坑,另外纯Java重写了RTMP协议,做了个Android 推流项目,包含安卓相机采集,编码和RTMP推流,上传到github了。项目地址:https://github.com/gezhaoyou/SimpleLivePublisherLite参考文章:Android RTMP直播推流Demo: https://www.jianshu.com/p/0318ff

2020-07-15 13:45:41 400

转载 前后端用websocket通信,前端怎么将long型数据转为 ArrayBuffer 64位二进制数据

https://segmentfault.com/q/1010000014010331 function long2bin(p) { var r = new ArrayBuffer(8); r[7] = p & 0xff; r[6] = p >> 8 & 0xff; r[5] = p >> 16 & 0xff; r[4] = p >> 24 & 0x...

2020-07-10 17:03:12 413

转载 在VISUAL STUDIO 2017中配置QT

https://www.cnblogs.com/nyx159/p/7583533.html简述这两天因为软件工程课要用vs2017写一个C++的GUI界面,就打算学习Qt,但是vs2017配置起Qt来不像vs2013,15那么简单,而且现在网上对于vs2017配置Qt的教程很少,也不详细,我配的时候也找了很多的教程,走了不少坑,最后在陈彦吉学长的帮助下成功在vs2017上配置好了Qt,现在写一个完整的教程以方便他人安装vs2017首先你要拥有一个能写C++的vs2017(废话……),这个怎么

2020-07-10 14:42:22 364

转载 VS2012生成绿色版程序的方法

https://blog.csdn.net/weixin_33912638/article/details/86048042方法就是在工程属性里设置:配置属性-〉常规-〉项目默认值-〉MFC的使用-〉在静态库中使用MFC,见下图之后重新编译即可。

2020-07-10 13:53:45 338

转载 AAC与g711音频RTMP推流实践

https://blog.csdn.net/fengliang191/article/details/106749631/前面完成了视频RTMP推流实践,本文介绍RTMP的音频推流,包括AACg711a,g711u三种场景音频推流。基于前面的视频推流实践,我们新增了推流AAC,g711a,g711u的三个接口。分别为SendAAcData(),sendg711a_audio(),sendg711u_audio(),对外提供API调用。接口类对外定义如下:classWrapper_...

2020-06-17 18:32:57 885 1

转载 基于WASM的H265 Web播放器

https://blog.csdn.net/sonysuqin/article/details/86770715基于WASM的H265 Web播放器1 背景2 代码3 依赖3.1 WASM3.2 FFmpeg3.3 WebGL3.4 Web Audio4 播放器实现4.1 模块结构4.2 线程模型4.3 Player4.3.1 接口4.3.2 下载控制4.3.3 缓冲控制4.3.4 音视频同步4.3.5 渲染4.4 Downloader4.5 Decoder4.5.

2020-06-15 09:39:31 1176

转载 通过bat文件向注册表添加exe文件实现开机启动

https://blog.csdn.net/u011509798/article/details/87369777通过bat文件向注册表添加exe文件实现开机启动自由飞翔er 2019-02-15 16:47:39 1590 收藏 3展开1 新建txt 文件 添加如下内容:@echo offstart "22" "C:\Windows\System32\cmd.exe"...

2020-04-21 17:00:01 1326

转载 视频大小与码率计算及像素及分辨率问题

https://www.cnblogs.com/anfeio/p/3712218.html翻阅了些资料,然后总结下,方便以后翻阅,嘿嘿。视频文件大小的计算视频文件体积:(音频码率+视频码率) x 时长 / 8如果一个视频的视频码率为3Mbps, 音频码率为512Kbps, 时长90分钟(5400秒), 那么整个视频文件的大小就是:(512/1024 + 3)...

2020-04-11 10:40:51 1975 1

转载 docker实验室(一)

https://www.dazhuanlan.com/2019/12/11/5df0787db7ebb/初次安装,准备一台干净的Linux。可以自建虚拟机,或者去阿里云等各大云计算服务提供商购买,选择按量付费,只需要一个鸡腿钱即可学会安装配置mysql。2.下载俗话说的好,泡最辣的妞,挨最毒的打,学最新的技术。我们下载最新的mysql8.0进行安装。使用wget下载wget ht...

2020-04-09 11:12:43 314

用C语言实现将H264和AAC打包成TS,并生成一个M3U8播放列表

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Elecard Stream Analyzer

Elecard Stream Analyzer 一款简单小巧的码流分析工具

2023-07-10

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Openssl 1.1.1h android 版 armabi-v7a、arm64-v8a

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DXVAChecker 是一个windows系统PC检测DirectX视频加速的工具

2023-02-13

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2022-07-12

EasyTracer算法 非常不错的颜色识别算法

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2021-12-03

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2021-09-10

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纯c代码 里面有多种常见分辨率解析demo

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通过 DirectShow 采集摄像头视频和音频 并进行H264和aac编码 最后封装成mp4文件 通过 DirectShow 采集摄像头视频和音频 并进行H264和aac编码 最后封装成mp4文件

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2020-10-19

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notepad++二进制(十六进制)查看插件

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2016-12-08

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2016-03-18

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2016-03-18

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2013-05-19

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2013-05-19

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2013-03-10

空空如也

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