中介模式
介绍
中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者说依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟n个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。
中介模式定义了一个单独的(中介)对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。
定义
聊天室系统将包括用户(同事类)和中介者(聊天室)两个主要组件。
用户可以发送消息给聊天室,聊天
中介层
// 抽象中介者
class Mediator {
public:
virtual void sendMessage(const std::string& message, class Colleague* colleague) = 0;
};
// 具体中介者
class ConcreteMediator : public Mediator {
public:
void addColleague(Colleague* colleague) {
colleagues.push_back(colleague);
}
virtual void sendMessage(const std::string& message, Colleague* colleague) override {
for (Colleague* c : colleagues) {
if (c != colleague) {
c->receiveMessage(message);
}
}
}
private:
std::vector<Colleague*> colleagues;
};
同事类
// 抽象同事类
class Colleague {
public:
Colleague(Mediator* mediator, const std::string& name) : mediator(mediator), name(name) {}
virtual void sendMessage(const std::string& message) = 0;
virtual void receiveMessage(const std::string& message) = 0;
protected:
Mediator* mediator;
std::string name;
};
// 具体同事类
class ConcreteColleague : public Colleague {
public:
ConcreteColleague(Mediator* mediator, const std::string& name) : Colleague(mediator, name) {}
virtual void sendMessage(const std::string& message) override {
std::cout << name << " 发送消息: " << message << std::endl;
mediator->sendMessage(message, this);
}
virtual void receiveMessage(const std::string& message) override {
std::cout << name << " 收到消息: " << message << std::endl;
}
};
调用
int main() {
ConcreteMediator mediator;
ConcreteColleague user1(&mediator, "User 1");
ConcreteColleague user2(&mediator, "User 2");
ConcreteColleague user3(&mediator, "User 3");
mediator.addColleague(&user1);
mediator.addColleague(&user2);
mediator.addColleague(&user3);
user1.sendMessage("Hello, everyone!");
user2.sendMessage("Hi there!");
user3.sendMessage("Greetings!");
return 0;
}
效果
./mediator
User 1 发送消息: Hello, everyone!
User 2 收到消息: Hello, everyone!
User 3 收到消息: Hello, everyone!
User 2 发送消息: Hi there!
User 1 收到消息: Hi there!
User 3 收到消息: Hi there!
User 3 发送消息: Greetings!
User 1 收到消息: Greetings!
User 2 收到消息: Greetings!
回顾
中介模式的设计思想跟中间层很像,通过引入中介这个中间层,将一组对象之间的交互关系(或者依赖关系)从多对多(网状关系)转换为一对多(星状关系)。原来一个对象要跟n个对象交互,现在只需要跟一个中介对象交互,从而最小化对象之间的交互关系,降低了代码的复杂度,提高了代码的可读性和可维护性。
中介模式 VS 观察者模式
前面讲观察者模式的时候,我们讲到,观察者模式有多种实现方式。虽然经典的实现方式没法彻底解耦观察者和被观察者,观察者需要注册到被观察者中,被观察者状态更新需要调用观察者的update()方法。但是,在跨进程的实现方式中,我们可以利用消息队列实现彻底解耦,观察者和被观察者都只需要跟消息队列交互,观察者完全不知道被观察者的存在,被观察者也完全不知道观察者的存在。
我们前面提到,中介模式也是为了解耦对象之间的交互,所有的参与者都只与中介进行交互。而观察者模式中的消息队列,就有点类似中介模式中的“中介”,观察者模式的中观察者和被观察者,就有点类似中介模式中的“参与者”。那问题来了:中介模式和观察者模式的区别在哪里呢?什么时候选择使用中介模式?什么时候选择使用观察者模式呢?
在观察者模式中,尽管一个参与者既可以是观察者,同时也可以是被观察者,但是,大部分情况下,交互关系往往都是单向的,一个参与者要么是观察者,要么是被观察者,不会兼具两种身份。也就是说,在观察者模式的应用场景中,参与者之间的交互关系比较有条理。
而中介模式正好相反。只有当参与者之间的交互关系错综复杂,维护成本很高的时候,我们才考虑使用中介模式。毕竟,中介模式的应用会带来一定的副作用,前面也讲到,它有可能会产生大而复杂的上帝类。除此之外,如果一个参与者状态的改变,其他参与者执行的操作有一定先后顺序的要求,这个时候,中介模式就可以利用中介类,通过先后调用不同参与者的方法,来实现顺序的控制,而观察者模式是无法实现这样的顺序要求的。
观察者模式和中介模式都是为了实现参与者之间的解耦,简化交互关系。两者的不同在于应用场景上。在观察者模式的应用场景中,参与者之间的交互比较有条理,一般都是单向的,一个参与者只有一个身份,要么是观察者,要么是被观察者。而在中介模式的应用场景中,参与者之间的交互关系错综复杂,既可以是消息的发送者、也可以同时是消息的接收者。
代码code