Programming Methodology(五)

上Buff:你必须十分努力,才能看起来毫不费力。


进入正题,  斯坦福大学公开课:编程方法学> 变量


Brief Introduction:变量的三个性质: Name(只能以字母或下划线开始,只能包括字母数字和下划线) Type(几种Primitive Type: int  double boolean char)和Value.

赋值语句和等于的区别,这个就不赘述了

Glable Lable = new GLable("Hello World" , 100 ,75 );

在这个语句中,GLable是一个类,我们定义了一个类型是GLable类的变量Lable,之后我们实例化一个GLable的对象为这个变量赋值。

图像的象限:和C一样,左上角是(0,0)

GRECT,GOVAL,GLINE,GLABLE都是继承GOBJECT. GObject有以下方法:setColor(color) ,setLocation(x,y), setMove(dx,dy),

如果想涂颜色,都在JAVA.AWT.*里面

GetWidth()和GetHeight()来获取窗口的大小



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