【移动开发-Android】androidpn实现消息推送

关于服务器端向Android客户端的推送,主要有三种方式


1、轮询,应用程序阶段性的与服务器进行连接并查询是否有新的消息到达,必须自己实现与服务器之间的通信,例如消息排队等。而且还要考虑轮询的频率,如果太慢可能导致某些消息的延迟,如果太快,则会大量消耗网络带宽和电池;


2SMS(通过发送短信并解析短信内容来获取服务器端的指令),该方式存在的问题是很难找到免费的网关来发送短信;


3、持久连接,主要是Socket通讯,这个解决了性能问题,但是耗电问题依旧没能解决。


现在比较成熟的及时消息传递协议共有四种,而无疑最为主流就是XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性。它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端。XMPP主要显著的优点主要有以下几个方面:


1 分布式  任何人都可以运行自己的XMPP服务器,它没有主服务器;


2 安全性很高。使用SASLTLS等技术的可靠安全性;


3 开发性 它是开源的,易于进行学习和了解;


4 跨平台  毋庸置疑,使用的XML进行传输的;


基于XMPP协议的java开发有一个开源框架,那就是smack,它主要封装了一些XMPP的实现。而如果把它直接用在Android上是不行的,因为android缺少了一些java的类库,于是一个改进版的asmack诞生了,它是专门为android而改进的android smack。而另外一个开源框架的诞生,则是对在引用smack的基础上实现和服务器端的持久连接,以实现服务器对客户端的推送,那就是android push notification,简称androidpn


Androidpn在客户端集成了asmack。这样就可以很容易的简立一个和服务器端的基于xmpp协议的socket连接。Androidpn的客户端中,进行管理连接的类是XmppManager,它主要用来管理连接的信息,比如XMPP的端口、IP、登录的用户名密码,以及对连接的维护。为什么还有用户名和密码?这不得不提到XMPP的具体细节。整个服务器端和客户端的通信是基于一个session(会话)过程,会话开始,首先会指定服务器的端口号,然后把上述提到的信息发送到服务器端,怎么发送消息的呢?以<stream>根节点的方式开始传递,只有在服务器和客户端关闭的时候才会发送它的结束标记</stream>。客户端通过XMPP协议只用做的就是接收消息,而所有其它的操作都交给服务器,比如管理连接、消息保存等等,这样就很大程度的减轻了客户端的负担。那么客户端和服务器端的消息回应是如何实现的?如要通过一个ID来标识,具体细节可以去查看XMPP协议。


一旦注册绑定后,服务器端就和客户端建立了连接,客户端只用负责去接收消息。所以当我们应用Androidpn的时候,客户端会非常的简单。而在服务器端,Androidpn又做了什么呢?


服务器端的展示方面,androidpn主要用到的技术是SpringHibernate。主要是用来展示用户状态和发送信息用的,如下图:




这方面的技术已经比较成熟,就不再细说了,主要要说的还是XMPP的管理。在服务器端的源码中一个org.androidpn.server.xmpp.net.Connection类,主要是代表一个服务器上的XMPP连接,注意只是一个,它可以确保在服务器关闭的时候,发送一个</stream>标记到客户端,告知连接断开,需重新连接。


org.androidpn.server.xmpp.session.SessionManager主要用户管理所有会话,比如连接断开,删除session以及建立连接,添加session等等。


而在管理Socket连接的时候,androidpn采用了MINA框架来进行管理,MINA的优点就是改变了我们传统的管理socket的方式,比如没建立一个socket开一个线程,而MINA可以实现多个线程管理N多个用户。在处理高并发的推送上无疑是有巨大的好处的。


合理的利用监听器来管理session,也是androidpn的优点。在安全性方面,制定了TLS(安全传输层)策略,并却采用了安全认证,这些方面都做的不错。


当然,不可避免的30秒钟的心跳包还是必不可少的。


总之,用Androidpn好处有以下方面:采用完全开放的XMPP协议进行数据传输(QQMSNGTalk等都是采用的这种协议);良好的框架支持(专门为android 而产生的推送框架asmack,以及很好的管理socket的框架MINA,都是很成熟的产品);完全开放的源代码(我们可以在androidpn的基础上进行修改,来满足我们的任何需求变更);大大的减少了客户端的代码,降低了android的开发难度。缺点不言而喻,使用了太多的框架,如果想要改一些具体的实现,可能会迁移发动全身。不过如果你个懒人的话,完全满足你的需求了。


转自:http://www.oschina.net/question/2245602_178069





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