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Nliki

游戏开发者 ,引擎cocos2d-x/unity/egret

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原创 C#读取Psd,并将Psd每层图片转成FairyGUI所需要的Xml文件

最近忙于开发H5移动端页游,由Unity3d转向H5页游,在开发过程中用到了FairyGUI软件,FairyGUI对于游戏界面开发来说节省了很多时间,受益良多。但开发过程中对于界面摆放寻找图来说有点繁琐,多名开发人员同时开发,对于图的命名可能存在差异,当我们寻找美术素材时,有的时候也许要问导入图的人员;游戏界面摆放位置大小控制来说也不是很好,了解到FairyGUI导出的都是Xml文件,就像改善下。

2017-06-08 10:38:09 4480 5

空空如也

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