既然要面试就拿出真实力!-Redis复习

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1.Redis是什么?简述它的优缺点?

本质上是一个key-value数据库,直接在内存中操作,定期通过异步操作将数据存储在硬盘中。

优点

  • 读写性能极高, Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s。
  • 支持数据持久化,支持AOF和RDB两种持久化方式。
  • 支持事务, Redis的所有操作都是原子性的,意思就是要么成功执行要么失败完全不执行。单个操作是原子性的。多个操作也支持事务,即原子性,通过MULTI和EXEC指令包起来。
  • 数据结构丰富,除了支持string类型的value外,还支持hash、set、zset、list等数据结构。
  • 支持主从复制,主机会自动将数据同步到从机,可以进行读写分离。
  • 丰富的特性 – Redis还支持 publish/subscribe, 通知, key 过期等特性。

缺点

  • 数据库容量受到物理内存的限制,不能用作海量数据的高性能读写,因此Redis适合的场景主要局限在较小数据量的高性能操作和运算上。
  • 主机宕机,宕机前有部分数据未能及时同步到从机,切换IP后还会引入数据不一致的问题,降低了系统的可用性。

2. Redis为什么这么快?

  1. 内存存储
  2. 单线程
  3. 非阻塞IO
  4. 优化的数据结构
  5. 使用的底层模型不同

3.Redis常用场景

  1. 缓存
  2. 排行榜
  3. 计数器
  4. 分布式会话
  5. 分布式锁
  6. 社交网络
  7. 最新列表
  8. 消息系统

4.Redis的数据结构有哪些?

1.String(简单字符串)

应用场景

  1. 需要存储常规数据的场景

    举例 :缓存 session、token、图片地址、序列化后的对象(相比较于 Hash 存储更节省内存)。

    • 相关命令 : SET、GET。
  2. 需要计数的场景

    举例 :用户单位时间的请求数(简单限流可以用到)、页面单位时间的访问数。

    • 相关命令 :SET、GET、 INCR、DECR 。
  3. 分布式锁

    利用 SETNX key value 命令可以实现一个最简易的分布式锁(存在一些缺陷,通常不建议这样实现分布式锁)

2.Hash

应用场景

对象数据存储场景

举例 :用户信息、商品信息、文章信息、购物车信息。

  • 相关命令 :HSET (设置单个字段的值)、HMSET(设置多个字段的值)、HGET(获取单个字段的值)、HMGET(获取多个字段的值)。
3.Set

Set 轻易实现交集、并集、差集的操作,比如你可以将一个用户所有的关注人存在一个集合中,将其所有粉丝存在一个集合。这样的话,Set 可以非常方便的实现如共同关注、共同粉丝、共同喜好等功能。这个过程也就是求交集的过程。

应用场景

需要存放的数据不能重复的场景

举例:网站 UV 统计(数据量巨大的场景还是 HyperLogLog更适合一些)、文章点赞、动态点赞等场景。

  • 相关命令:SCARD(获取集合数量) 。
4.List

List是一个有序可重复的集合,其遵循FIFO的原则,底层是依赖双向链表实现的,因此支持正向、反向双重查找,不过带来了部分额外的内存开销。通过List,我们可以很方面的获得类似于最新回复这类的功能实现。

应用场景

  1. 信息流展示

    举例 :最新文章、最新动态。

    • 相关命令 : LPUSH、LRANGE。
  2. 消息队列

    Redis List 数据结构可以用来做消息队列,只是功能过于简单且存在很多缺陷,不建议这样做。

    相对来说,Redis 5.0 新增加的一个数据结构 Stream 更适合做消息队列一些,只是功能依然非常简陋。和专业的消息队列相比,还是有很多欠缺的地方比如消息丢失和堆积问题不好解决。

5.SortedSet

Sorted Set 类似于 Set,但和 Set 相比,Sorted Set 增加了一个权重参数 score,使得集合中的元素能够按 score 进行有序排列,还可以通过 score 的范围来获取元素的列表。

适用于排行榜和带权重的消息队列等场景。

应用场景

需要随机获取数据源中的元素根据某个权重进行排序的场景

举例 :各种排行榜比如直播间送礼物的排行榜、朋友圈的微信步数排行榜、王者荣耀中的段位排行榜、话题热度排行榜等等。

  • 相关命令 :ZRANGE (从小到大排序) 、 ZREVRANGE (从大到小排序)、ZREVRANK (指定元素排名)。

5.hash冲突的4种解决方案

1.开放地址法

2.链地址法

3.公共溢出区法

4.再哈希法

6.string存储对象(json)与hash存储对象

  1. String 存储的是序列化后的对象数据,存放的是整个对象。Hash 是对对象的每个字段单独存储,可以获取部分字段的信息,也可以修改或者添加部分字段,节省网络流量。如果对象中某些字段需要经常变动或者经常需要单独查询对象中的个别字段信息,Hash 就非常适合。
  2. String 存储相对来说更加节省内存,缓存相同数量的对象数据,String 消耗的内存约是 Hash 的一半。并且,存储具有多层嵌套的对象时也方便很多。如果系统对性能和资源消耗非常敏感的话,String 就非常适合。

7.Redis持久化机制?

  1. RDB

    • 在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘(Snapshot),它恢复时是将快照文件直接读到内存里。

      优势

      • (1)只有一个文件(dump.rdb),持久化方便
      • (2)容灾性好,一个文件可以安全保存到磁盘
      • (3)性能最大化:fork子进程来完成写操作,主进程继续处理命令,所以是IO最大化。(主进程不涉及IO处理,子进程单独处理持久化,保证了Redis的高性能)
      • (4)数据集较大时,启动效率更高(相比于AOF)

      劣势

      • 在一定间隔时间做一次备份,所以如果Redis意外down掉的话,就会丢失最后一次快照后的所有修改。
      • 数据安全性低:隔一段时间进行持久化的机制,如果发生故障容易导致数据丢失
      • 适用于数据要求不严谨的情况下
  2. LRU

    • AOF( append only file )持久化以独立日志的方式记录每次写命令,并在 Redis 重启时在重新执行 AOF 文件中的命令以达到恢复数据的目的。AOF 的主要作用是解决数据持久化的实时性。

    • 以日志的形式来记录每个写操作,将Redis执行过的所有写指令记录下来(读操作不记录),只许追加文件但不可以改写文件,Redis启动之初会读取该文件重新构建数据,换言之,Redis重启的话就根据日志文件的内容将写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。

    • AOF采用文件追加方式,文件会越来越大,为避免出现此种情况,新增了重写机制,当AOF文件的大小超过所设定的阈值时, Redis就会启动AOF文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集.。

      优势

      • 每修改同步:appendfsync always 同步持久化,每次发生数据变更会被立即记录到磁盘,性能较差但数据完整性比较好
      • 每秒同步:appendfsync everysec 异步操作,每秒记录,如果一秒内宕机,有数据丢失
      • 不同步:appendfsync no 从不同步

      劣势

      • 相同数据集的数据而言aof文件要远大于rdb文件,恢复速度慢于rdb
      • aof运行效率要慢于rdb,每秒同步策略效率较好,不同步效率和rdb相同

8.如何选择合适的持久化方式

  • 如果是数据不那么敏感,且可以从其他地方重新生成补回的,那么可以关闭持久化。
  • 如果是数据比较重要,不想再从其他地方获取,且可以承受数分钟的数据丢失,比如缓存等,那么可以只使用RDB。
  • 如果是用做内存数据库,要使用Redis的持久化,建议是RDB和AOF都开启,或者定期执行bgsave做快照备份,RDB方式更适合做数据的备份,AOF可以保证数据的不丢失。

补充:Redis4.0 对于持久化机制的优化

Redis4.0相对与3.X版本其中一个比较大的变化是4.0添加了新的混合持久化方式。

简单的说:新的AOF文件前半段是RDB格式的全量数据后半段是AOF格式的增量数据,如下图:

9.Redis持久化数据和缓存怎么做扩容?

  • 如果Redis被当做缓存使用,使用一致性哈希实现动态扩容缩容。
  • 如果Redis被当做一个持久化存储使用,必须使用固定的keys-to-nodes映射关系,节点的数量一旦确定不能变化。否则的话(即Redis节点需要动态变化的情况),必须使用可以在运行时进行数据再平衡的一套系统,而当前只有Redis集群可以做到这样。

10.Redis过期键的删除策略

  • 惰性删除:惰性删除不会去主动删除数据,而是在访问数据的时候,再检查当前键值是否过期,如果过期则执行删除并返回 null 给客户端,如果没有过期则返回正常信息给客户端。它的优点是简单,不需要对过期的数据做额外的处理,只有在每次访问的时候才会检查键值是否过期,缺点是删除过期键不及时,造成了一定的空间浪费。
  • 定期删除:Redis会周期性的随机测试一批设置了过期时间的key并进行处理。测试到的已过期的key将被删除。

11.Redis key的过期时间和永久有效分别怎么设置?

  • 通过expire或pexpire命令,客户端可以以秒或毫秒的精度为数据库中的某个键设置生存时间。

  • 与expire和pexpire命令类似,客户端可以通过expireat和pexpireat命令,以秒或毫秒精度给数据库中的某个键设置过期时间,可以理解为:让某个键在某个时间点过期。

12.Redis内存淘汰策略

当Redis的内存超过最大允许的内存之后,Redis会触发内存淘汰策略,删除一些不常用的数据,以保证Redis服务器的正常运行。

Redisv4.0前提供 6种数据淘汰策略

  • volatile-lru:利用LRU算法移除设置过过期时间的key (LRU:最近使用 Least Recently Used )
  • allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的key(这个是最常用的)
  • volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰
  • volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰
  • allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰
  • no-eviction:禁止驱逐数据,也就是说当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。这个应该没人使用吧!

Redisv4.0后增加以下两种

  • volatile-lfu:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最不经常使用的数据淘汰(LFU(Least Frequently Used)算法,也就是最频繁被访问的数据将来最有可能被访问到)
  • allkeys-lfu:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最不经常使用的key。

13.如何保证缓存与数据库双写时的数据一致性?

共有四种方案:

  1. 先更新数据库,后更新缓存
  2. 先更新缓存,后更新数据库
  3. 先删除缓存,后更新数据库
  4. 先更新数据库,后删除缓存

第一种和第二种方案,没有人使用的,因为第一种方案存在问题是:并发更新数据库场景下,会将脏数据刷到缓存。

第二种方案存在的问题是:如果先更新缓存成功,但是数据库更新失败,则肯定会造成数据不一致。

目前主要用第三和第四种方案。

14.先删除缓存,后更新数据库

该方案也会出问题,此时来了两个请求,请求 A(更新操作) 和请求 B(查询操作)

  1. 请求A进行写操作,删除缓存
  2. 请求B查询发现缓存不存在
  3. 请求B去数据库查询得到旧值
  4. 请求B将旧值写入缓存
  5. 请求A将新值写入数据库

上述情况就会导致不一致的情形出现。而且,如果不采用给缓存设置过期时间策略,该数据永远都是脏数据。

答案一:延时双删

(1)先淘汰缓存(2)再写数据库(这两步和原来一样)(3)休眠1秒,再次淘汰缓存,这么做,可以将1秒内所造成的缓存脏数据,再次删除。确保读请求结束,写请求可以删除读请求造成的缓存脏数据。自行评估自己的项目的读数据业务逻辑的耗时,写数据的休眠时间则在读数据业务逻辑的耗时基础上,加几百ms即可。

答案二: 更新与读取操作进行异步串行化

异步串行化

我在系统内部维护n个内存队列,更新数据的时候,根据数据的唯一标识,将该操作路由之后,发送到其中一个jvm内部的内存队列中(对同一数据的请求发送到同一个队列)。读取数据的时候,如果发现数据不在缓存中,并且此时队列里有更新库存的操作,那么将重新读取数据+更新缓存的操作,根据唯一标识路由之后,也将发送到同一个jvm内部的内存队列中。然后每个队列对应一个工作线程,每个工作线程串行地拿到对应的操作,然后一条一条的执行。

这样的话,一个数据变更的操作,先执行删除缓存,然后再去更新数据库,但是还没完成更新的时候,如果此时一个读请求过来,读到了空的缓存,那么可以先将缓存更新的请求发送到队列中,此时会在队列中积压,排在刚才更新库的操作之后,然后同步等待缓存更新完成,再读库。

读操作去重

多个读库更新缓存的请求串在同一个队列中是没意义的,因此可以做过滤,如果发现队列中已经有了该数据的更新缓存的请求了,那么就不用再放进去了,直接等待前面的更新操作请求完成即可,待那个队列对应的工作线程完成了上一个操作(数据库的修改)之后,才会去执行下一个操作(读库更新缓存),此时会从数据库中读取最新的值,然后写入缓存中。

15.先更新数据库,后删除缓存

这一种情况也会出现问题,比如更新数据库成功了,但是在删除缓存的阶段出错了没有删除成功,那么此时再读取缓存的时候每次都是错误的数据了。

此时解决方案就是利用消息队列进行删除的补偿。具体的业务逻辑用语言描述如下:

  1. 请求 A 先对数据库进行更新操作
  2. 在对 Redis 进行删除操作的时候发现报错,删除失败
  3. 此时将Redis 的 key 作为消息体发送到消息队列中
  4. 系统接收到消息队列发送的消息后再次对 Redis 进行删除操作

16.什么是缓存击穿?

缓存击穿是某个热点的key失效,大并发集中对其进行请求,就会造成大量请求读缓存没读到数据,从而导致高并发访问数据库,引起数据库压力剧增。这种现象就叫做缓存击穿。

解决方案:

  • 在缓存失效后,通过互斥锁或者队列来控制读数据写缓存的线程数量,比如某个key只允许一个线程查询数据和写缓存,其他线程等待。这种方式会阻塞其他的线程,此时系统的吞吐量会下降

  • 热点数据缓存永远不过期。永不过期实际包含两层意思:

    • 物理不过期,针对热点key不设置过期时间
    • 逻辑过期,把过期时间存在key对应的value里,如果发现要过期了,通过一个后台的异步线程进行缓存的构建

17.什么是缓存穿透?

如果有恶意攻击者不断请求系统中不存在的数据,会导致短时间大量请求落在数据库上,造成数据库压力过大,甚至导致数据库承受不住而宕机崩溃。

  • 将无效的key存放进Redis中:

  • 使用布隆过滤器:

18.什么是缓存雪崩?

如果缓在某一个时刻出现大规模的key失效,那么就会导致大量的请求打在了数据库上面,导致数据库压力巨大,如果在高并发的情况下,可能瞬间就会导致数据库宕机。这时候如果运维马上又重启数据库,马上又会有新的流量把数据库打死。这就是缓存雪崩。

解决方案:

1、事前:

  • 均匀过期:设置不同的过期时间,让缓存失效的时间尽量均匀,避免相同的过期时间导致缓存雪崩,造成大量数据库的访问。如把每个Key的失效时间都加个随机值,setRedis(Key,value,time + Math.random() * 10000);,保证数据不会在同一时间大面积失效。

  • 分级缓存:第一级缓存失效的基础上,访问二级缓存,每一级缓存的失效时间都不同。

  • 热点数据缓存永远不过期。永不过期实际包含两层意思:

    • 物理不过期,针对热点key不设置过期时间
    • 逻辑过期,把过期时间存在key对应的value里,如果发现要过期了,通过一个后台的异步线程进行缓存的构建
  • 保证Redis缓存的高可用,防止Redis宕机导致缓存雪崩的问题。可以使用 主从+ 哨兵,Redis集群来避免 Redis 全盘崩溃的情况。

2、事中:

  • 互斥锁:在缓存失效后,通过互斥锁或者队列来控制读数据写缓存的线程数量,比如某个key只允许一个线程查询数据和写缓存,其他线程等待。这种方式会阻塞其他的线程,此时系统的吞吐量会下降
  • 使用熔断机制,限流降级。当流量达到一定的阈值,直接返回“系统拥挤”之类的提示,防止过多的请求打在数据库上将数据库击垮,至少能保证一部分用户是可以正常使用,其他用户多刷新几次也能得到结果。

3、事后:

开启Redis持久化机制,尽快恢复缓存数据,一旦重启,就能从磁盘上自动加载数据恢复内存中的数据。

19.什么是缓存预热?

缓存预热是指系统上线后,提前将相关的缓存数据加载到缓存系统。避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题,用户直接查询事先被预热的缓存数据。

20.什么是缓存降级?

缓存降级是指缓存失效或缓存服务器挂掉的情况下,不去访问数据库,直接返回默认数据或访问服务的内存数据。降级一般是有损的操作,所以尽量减少降级对于业务的影响程度。

21.Redis为何选择单线程?

  • 避免过多的上下文切换开销
  • 避免同步机制的开销
  • 简单可维护

22. Redis 6.0为何引入多线程?

随着互联网的飞速发展,互联网业务系统所要处理的线上流量越来越大,Redis的单线程模式会导致系统消耗很多 CPU 时间在网络 I/O 上从而降低吞吐量:

总结起来,Redis支持多线程主要就是两个原因:

  • 可以充分利用服务器 CPU 资源,目前主线程只能利用一个核
  • 多线程任务可以分摊 Redis 同步 IO 读写负荷

23.Redis的线程模型

文件事件处理器的结构包含了四个部分:

  • 多个 Socket。Socket 会产生 AE_READABLE 和 AE_WRITABLE 事件:

    • 当 socket 变得可读时或者有新的可以应答的 socket 出现时,socket 就会产生一个 AE_READABLE 事件
    • 当 socket 变得可写时,socket 就会产生一个 AE_WRITABLE 事件。
  • IO 多路复用程序

  • 文件事件分派器

  • 事件处理器。事件处理器包括:连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器,每个处理器对应不同的 socket 事件:

    • 如果是客户端要连接 Redis,那么会为 socket 关联连接应答处理器
    • 如果是客户端要写数据到 Redis(读、写请求命令),那么会为 socket 关联命令请求处理器
    • 如果是客户端要从 Redis 读数据,那么会为 socket 关联命令回复处理器

客户端与 Redis 通信的一次完整的流程:

  1. Redis 启动初始化的时候,Redis 会将连接应答处理器与 AE_READABLE 事件关联起来。
  2. 如果一个客户端跟 Redis 发起连接,此时 Redis 会产生一个 AE_READABLE 事件,由于开始之初 AE_READABLE 是与连接应答处理器关联,所以由连接应答处理器来处理该事件,这时连接应答处理器会与客户端建立连接,创建客户端响应的 socket,同时将这个 socket 的 AE_READABLE 事件与命令请求处理器关联起来。
  3. 如果这个时间客户端向 Redis 发送一个命令(set k1 v1),这时 socket 会产生一个 AE_READABLE 事件,IO 多路复用程序会将该事件压入队列中,此时事件分派器从队列中取得该事件,由于该 socket 的 AE_READABLE 事件已经和命令请求处理器关联了,因此事件分派器会将该事件交给命令请求处理器处理,命令请求处理器读取事件中的命令并完成。操作完成后,Redis 会将该 socket 的 AE_WRITABLE 事件与命令回复处理器关联
  4. 如果客户端已经准备好接受数据后,Redis 中的该 socket 会产生一个 AE_WRITABLE 事件,同样会压入队列然后被事件派发器取出交给相对应的命令回复处理器,由该命令回复处理器将准备好的响应数据写入 socket 中,供客户端读取。
  5. 命令回复处理器写完后,就会删除该 socket 的 AE_WRITABLE 事件与命令回复处理器的关联关系。

24.Redis事务的概念

Redis的事务并不是我们传统意义上理解的事务,我们都知道 单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的

25.Redis事务相关命令

Redis事务功能是通过MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH 四个原语实现的

  • WATCH 命令是一个乐观锁,可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。 可以监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除),之后的事务就不会执行,监控一直持续到EXEC命令。
  • MULTI命令用于开启一个事务,它总是返回OK。 MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令,这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中,当EXEC命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行。
  • EXEC:执行所有事务块内的命令。返回事务块内所有命令的返回值,按命令执行的先后顺序排列。 当操作被打断时,返回空值 nil 。通过调用DISCARD,客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务, 并且客户端会从事务状态中退出。
  • UNWATCH命令可以取消watch对所有key的监控。

26.Redis常见使用方式有哪些?

  • Redis单副本;
  • Redis多副本(主从);
  • Redis Sentinel(哨兵);
  • Redis Cluster;
  • Redis自研。

使用场景:

如果数据量很少,主要是承载高并发高性能的场景,比如缓存一般就几个G的话,单机足够了。

主从模式:master 节点挂掉后,需要手动指定新的 master,可用性不高,基本不用。

哨兵模式:master 节点挂掉后,哨兵进程会主动选举新的 master,可用性高,但是每个节点存储的数据是一样的,浪费内存空间。数据量不是很多,集群规模不是很大,需要自动容错容灾的时候使用。

Redis cluster 主要是针对海量数据+高并发+高可用的场景,如果是海量数据,如果你的数据量很大,那么建议就用Redis cluster,所有master的容量总和就是Redis cluster可缓存的数据容量。

27.介绍下Redis Sentinel

主从模式下,当主服务器宕机后,需要手动把一台从服务器切换为主服务器,这就需要人工干预,费事费力,还会造成一段时间内服务不可用。这种方式并不推荐,实际生产中,我们优先考虑哨兵模式。这种模式下,master 宕机,哨兵会自动选举 master 并将其他的 slave 指向新的 master。

Redis Sentinel是社区版本推出的原生高可用解决方案,其部署架构主要包括两部分:Redis Sentinel集群和Redis数据集群。

其中Redis Sentinel集群是由若干Sentinel节点组成的分布式集群,可以实现故障发现、故障自动转移、配置中心和客户端通知。Redis Sentinel的节点数量要满足2n+1(n>=1)的奇数个。

28.介绍下Redis Cluster

Redis 的哨兵模式基本已经可以实现高可用,读写分离 ,但是在这种模式下每台 Redis 服务器都存储相同的数据,很浪费内存,所以在 Redis3.0 上加入了 Cluster 集群模式,实现了 Redis 的分布式存储,对数据进行分片,也就是说每台 Redis 节点上存储不同的内容。

Redis Cluster是社区版推出的Redis分布式集群解决方案,主要解决Redis分布式方面的需求,比如,当遇到单机内存,并发和流量等瓶颈的时候,Redis Cluster能起到很好的负载均衡的目的。

Redis Cluster集群节点最小配置6个节点以上(3主3从),其中主节点提供读写操作,从节点作为备用节点,不提供请求,只作为故障转移使用。

Redis Cluster采用虚拟槽分区,所有的键根据哈希函数映射到0~16383个整数槽内,每个节点负责维护一部分槽以及槽所印映射的键值数据。

29.主从复制的原理

1、主从架构的核心原理

当启动一个slave node的时候,它会发送一个PSYNC命令给master node

如果这是slave node重新连接master node,那么master node仅仅会复制给slave部分缺少的数据; 否则如果是slave node第一次连接master node,那么会触发一次full resynchronization

开始full resynchronization的时候,master会启动一个后台线程,开始生成一份RDB快照文件,同时还会将从客户端收到的所有写命令缓存在内存中。RDB文件生成完毕之后,master会将这个RDB发送给slave,slave会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中。然后master会将内存中缓存的写命令发送给slave,slave也会同步这些数据。

slave node如果跟master node有网络故障,断开了连接,会自动重连。master如果发现有多个slave node都来重新连接,仅仅会启动一个rdb save操作,用一份数据服务所有slave node。

2、主从复制的断点续传

从Redis 2.8开始,就支持主从复制的断点续传,如果主从复制过程中,网络连接断掉了,那么可以接着上次复制的地方,继续复制下去,而不是从头开始复制一份

master node会在内存中常见一个backlog,master和slave都会保存一个replica offset还有一个master id,offset就是保存在backlog中的。如果master和slave网络连接断掉了,slave会让master从上次的replica offset开始继续复制

但是如果没有找到对应的offset,那么就会执行一次resynchronization

3、无磁盘化复制

master在内存中直接创建rdb,然后发送给slave,不会在自己本地落地磁盘了

repl-diskless-sync repl-diskless-sync-delay,等待一定时长再开始复制,因为要等更多slave重新连接过来

4、过期key处理

slave不会过期key,只会等待master过期key。如果master过期了一个key,或者通过LRU淘汰了一个key,那么会模拟一条del命令发送给slave。

30.主从复制的过程中如果因为网络原因停止复制了会怎么样

如果出现网络故障断开连接了,会自动重连的,从Redis 2.8开始,就支持主从复制的断点续传,可以接着上次复制的地方,继续复制下去,而不是从头开始复制一份。

master如果发现有多个slave node都来重新连接,仅仅会启动一个rdb save操作,用一份数据服务所有slave node。

master node会在内存中创建一个backlog,master和slave都会保存一个replica offset,还有一个master id,offset就是保存在backlog中的。如果master和slave网络连接断掉了,slave会让master从上次的replica offset开始继续复制。

但是如果没有找到对应的offset,那么就会执行一次resynchronization全量复制。

34. Redis主从架构数据会丢失吗,为什么?

有两种数据丢失的情况:

  1. 异步复制导致的数据丢失:因为master -> slave的复制是异步的,所以可能有部分数据还没复制到slave,master就宕机了,此时这些部分数据就丢失了。
  2. 脑裂导致的数据丢失:某个master所在机器突然脱离了正常的网络,跟其他slave机器不能连接,但是实际上master还运行着,此时哨兵可能就会认为master宕机了,然后开启选举,将其他slave切换成了master。这个时候,集群里就会有两个master,也就是所谓的脑裂。此时虽然某个slave被切换成了master,但是可能client还没来得及切换到新的master,还继续写向旧master的数据可能也丢失了。因此旧master再次恢复的时候,会被作为一个slave挂到新的master上去,自己的数据会清空,重新从新的master复制数据。

32. 如何解决主从架构数据丢失的问题?

数据丢失的问题是不可避免的,但是我们可以尽量减少。

在Redis的配置文件里设置参数

min-slaves-to-write 1
min-slaves-max-lag 10

min-slaves-to-write默认情况下是0,min-slaves-max-lag默认情况下是10。

上面的配置的意思是要求至少有1个slave,数据复制和同步的延迟不能超过10秒。如果说一旦所有的slave,数据复制和同步的延迟都超过了10秒钟,那么这个时候,master就不会再接收任何请求了。

减小min-slaves-max-lag参数的值,这样就可以避免在发生故障时大量的数据丢失,一旦发现延迟超过了该值就不会往master中写入数据。

那么对于client,我们可以采取降级措施,将数据暂时写入本地缓存和磁盘中,在一段时间后重新写入master来保证数据不丢失;也可以将数据写入kafka消息队列,隔一段时间去消费kafka中的数据。

33.Redis哨兵是怎么工作的?

  1. 每个Sentinel以每秒钟一次的频率向它所知的Master,Slave以及其他 Sentinel 实例发送一个 PING 命令。
  2. 如果一个实例(instance)距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过 down-after-milliseconds 选项所指定的值, 则这个实例会被当前 Sentinel 标记为主观下线。
  3. 如果一个Master被标记为主观下线,则正在监视这个Master的所有 Sentinel 要以每秒一次的频率确认Master的确进入了主观下线状态。
  4. 当有足够数量的 Sentinel(大于等于配置文件指定的值)在指定的时间范围内确认Master的确进入了主观下线状态, 则Master会被标记为客观下线
  5. 当Master被 Sentinel 标记为客观下线时,Sentinel 向下线的 Master 的所有 Slave 发送 INFO 命令的频率会从 10 秒一次改为每秒一次 (在一般情况下, 每个 Sentinel 会以每 10 秒一次的频率向它已知的所有Master,Slave发送 INFO 命令 )。
  6. 若没有足够数量的 Sentinel 同意 Master 已经下线, Master 的客观下线状态就会变成主观下线。若 Master 重新向 Sentinel 的 PING 命令返回有效回复, Master 的主观下线状态就会被移除。
  7. sentinel节点会与其他sentinel节点进行“沟通”,投票选举一个sentinel节点进行故障处理,在从节点中选取一个主节点,其他从节点挂载到新的主节点上自动复制新主节点的数据。

34.选举为master的标准是什么?

  • 跟master断开连接的时长。如果一个slave跟master断开连接已经超过了down-after-milliseconds的10倍,外加master宕机的时长,那么slave就被认为不适合选举为master.

( down-after-milliseconds * 10) + milliseconds_since_master_is_in_SDOWN_state

  • slave优先级。按照slave优先级进行排序,slave priority越低,优先级就越高
  • 复制offset。如果slave priority相同,那么看replica offset,哪个slave复制了越多的数据,offset越靠后,优先级就越高
  • run id如果上面两个条件都相同,那么选择一个run id比较小的那个slave。

35.Redis cluster中是如何实现数据分布的?这种方式有什么优点?

Redis cluster有固定的16384个hash slot(哈希槽),对每个key计算CRC16值,然后对16384取模,可以获取key对应的hash slot。

Redis cluster中每个master都会持有部分slot(槽),比如有3个master,那么可能每个master持有5000多个hash slot。

hash slot让node的增加和移除很简单,增加一个master,就将其他master的hash slot移动部分过去,减少一个master,就将它的hash slot移动到其他master上去。每次增加或减少master节点都是对16384取模,而不是根据master数量,这样原本在老的master上的数据不会因master的新增或减少而找不到。并且增加或减少master时Redis cluster移动hash slot的成本是非常低的。

36.Redis实现分布式锁

1、加锁

使用setnx来加锁。key是锁的唯一标识,按业务来决定命名,value这里设置为test。

setx key test

当一个线程执行setnx返回1,说明key原本不存在,该线程成功得到了锁;当一个线程执行setnx返回0,说明key已经存在,该线程抢锁失败;

2、解锁

有加锁就得有解锁。当得到的锁的线程执行完任务,需要释放锁,以便其他线程可以进入。释放锁的最简单方式就是执行del指令。

del key

释放锁之后,其他线程就可以继续执行setnx命令来获得锁。

3、锁超时

锁超时知道的是:如果一个得到锁的线程在执行任务的过程中挂掉,来不及显式地释放锁,这块资源将会永远被锁住,别的线程北向进来。

所以,setnx的key必须设置一个超时时间,以保证即使没有被显式释放,这把锁也要在一段时间后自动释放。setnx不支持超时参数,所以需要额外指令,

通过上述setnx 、del和expire实现的分布式锁还是存在着一些问题。

1、SETNX 和 EXPIRE 非原子性

假设一个场景中,某一个线程刚执行setnx,成功得到了锁。此时setnx刚执行成功,还未来得及执行expire命令,节点就挂掉了。此时这把锁就没有设置过期时间,别的线程就再也无法获得该锁。

解决措施:

由于setnx指令本身是不支持传入超时时间的,而在Redis2.6.12版本上为set指令增加了可选参数, 用法如下:

SET key value [EX seconds][PX milliseconds] [NX|XX]

  • EX second: 设置键的过期时间为second秒;
  • PX millisecond:设置键的过期时间为millisecond毫秒;
  • NX:只在键不存在时,才对键进行设置操作;
  • XX:只在键已经存在时,才对键进行设置操作;
  • SET操作完成时,返回OK,否则返回nil。

2、锁误解除

如果线程 A 成功获取到了锁,并且设置了过期时间 30 秒,但线程 A 执行时间超过了 30 秒,锁过期自动释放,此时线程 B 获取到了锁;随后 A 执行完成,线程 A 使用 DEL 命令来释放锁,但此时线程 B 加的锁还没有执行完成,线程 A 实际释放的线程 B 加的锁。

解决办法:

在del释放锁之前加一个判断,验证当前的锁是不是自己加的锁。

具体在加锁的时候把当前线程的id当做value,可生成一个 UUID 标识当前线程,在删除之前验证key对应的value是不是自己线程的id。

还可以使用 lua 脚本做验证标识和解锁操作。

3、超时解锁导致并发

如果线程 A 成功获取锁并设置过期时间 30 秒,但线程 A 执行时间超过了 30 秒,锁过期自动释放,此时线程 B 获取到了锁,线程 A 和线程 B 并发执行。

A、B 两个线程发生并发显然是不被允许的,一般有两种方式解决该问题:

  • 将过期时间设置足够长,确保代码逻辑在锁释放之前能够执行完成。
  • 为获取锁的线程增加守护线程,为将要过期但未释放的锁增加有效时间。

4、不可重入

当线程在持有锁的情况下再次请求加锁,如果一个锁支持一个线程多次加锁,那么这个锁就是可重入的。如果一个不可重入锁被再次加锁,由于该锁已经被持有,再次加锁会失败。Redis 可通过对锁进行重入计数,加锁时加 1,解锁时减 1,当计数归 0 时释放锁。

5、无法等待锁释放

上述命令执行都是立即返回的,如果客户端可以等待锁释放就无法使用。

  • 可以通过客户端轮询的方式解决该问题,当未获取到锁时,等待一段时间重新获取锁,直到成功获取锁或等待超时。这种方式比较消耗服务器资源,当并发量比较大时,会影响服务器的效率。
  • 另一种方式是使用 Redis 的发布订阅功能,当获取锁失败时,订阅锁释放消息,获取锁成功后释放时,发送锁释放消息。

37.RedLock的原理

假设有5个完全独立的Redis主服务器

  1. 获取当前时间戳
  2. client尝试按照顺序使用相同的key,value获取所有Redis服务的锁,在获取锁的过程中的获取时间比锁过期时间短很多,这是为了不要过长时间等待已经关闭的Redis服务。并且试着获取下一个Redis实例。

比如:TTL为5s,设置获取锁最多用1s,所以如果一秒内无法获取锁,就放弃获取这个锁,从而尝试获取下个锁

  1. client通过获取所有能获取的锁后的时间减去第一步的时间,这个时间差要小于TTL时间并且至少有3个Redis实例成功获取锁,才算真正的获取锁成功
  2. 如果成功获取锁,则锁的真正有效时间是 TTL减去第三步的时间差 的时间;比如:TTL 是5s,获取所有锁用了2s,则真正锁有效时间为3s(其实应该再减去时钟漂移);
  3. 如果客户端由于某些原因获取锁失败,便会开始解锁所有Redis实例;因为可能已经获取了小于3个锁,必须释放,否则影响其他client获取锁

补充

1.stream

Redis Stream 主要用于消息队列(MQ,Message Queue),Redis 本身是有一个 Redis 发布订阅 (pub/sub) 来实现消息队列的功能,但它有个缺点就是消息无法持久化,如果出现网络断开、Redis 宕机等,消息就会被丢弃。

简单来说发布订阅 (pub/sub) 可以分发消息,但无法记录历史消息。

而 Redis Stream 提供了消息的持久化和主备复制功能,可以让任何客户端访问任何时刻的数据,并且能记住每一个客户端的访问位置,还能保证消息不丢失。

Redis Stream 有一个消息链表,将所有加入的消息都串起来,每个消息都有一个唯一的 ID 和对应的内容:

2.订阅

Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息。

Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。

下图展示了频道 channel1 , 以及订阅这个频道的三个客户端 —— client2 、 client5 和 client1 之间的关系:

img

当有新消息通过 PUBLISH 命令发送给频道 channel1 时, 这个消息就会被发送给订阅它的三个客户端:

img

3.布隆过滤器

Redis中的布隆过滤器底层是一个大型位数组(二进制数组)+多个无偏hash函数。

无偏hash函数就是能把元素的hash值计算的比较均匀的hash函数,能使得计算后的元素下标比较均匀的映射到位数组中。

布隆过滤器.png

增加元素:

往布隆过滤器增加元素,添加的key需要根据k个无偏hash函数计算得到多个hash值,然后对数组长度进行取模得到数组下标的位置,然后将对应数组下标的位置的值置为1

  • 通过k个无偏hash函数计算得到k个hash值
  • 依次取模数组长度,得到数组索引
  • 将计算得到的数组索引下标位置数据修改为1

布隆过滤器.png

查询元素
布隆过滤器最大的用处就在于判断某样东西一定不存在或者可能存在,而这个就是查询元素的结果。其查询元素的过程如下:

  • 通过k个无偏hash函数计算得到k个hash值

  • 依次取模数组长度,得到数组索引

  • 判断索引处的值是否全部为1,如果全部为1则存在(这种存在可能是误判),如果存在一个0则必定不存在

不可修改不可删除

一个大型位数组(二进制数组)+多个无偏hash函数。*

无偏hash函数就是能把元素的hash值计算的比较均匀的hash函数,能使得计算后的元素下标比较均匀的映射到位数组中。

布隆过滤器.png

增加元素:

往布隆过滤器增加元素,添加的key需要根据k个无偏hash函数计算得到多个hash值,然后对数组长度进行取模得到数组下标的位置,然后将对应数组下标的位置的值置为1

  • 通过k个无偏hash函数计算得到k个hash值
  • 依次取模数组长度,得到数组索引
  • 将计算得到的数组索引下标位置数据修改为1

布隆过滤器.png

查询元素
布隆过滤器最大的用处就在于判断某样东西一定不存在或者可能存在,而这个就是查询元素的结果。其查询元素的过程如下:

  • 通过k个无偏hash函数计算得到k个hash值

  • 依次取模数组长度,得到数组索引

  • 判断索引处的值是否全部为1,如果全部为1则存在(这种存在可能是误判),如果存在一个0则必定不存在

不可修改不可删除

参考链接:https://blog.csdn.net/qq_41125219/article/details/119982158

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