线程访问非静态函数

个人学习笔记

看了个觉得写了很好的博客
  

  1. 首先了解类的静态方法为什么无法:
      程序最终都将在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才能被访问。
      类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。
      在一个类的静态成员中去访问其非静态成员之所以会出错是因为在类的非静态成员不存在的时候类的静态成员就已经存在了,访问一个内存中不存在的东西当然会出错:class CA{private:int a; //非静态成员,创建类的实例时分配内存,类的不同实例对应不同的内存区域。

  我需要的是静态线程访问类的成员函数,网上找了一些静态函数访问非静态函数的方法都没用,后来在一个CSDN的帖子上找到一个能用的。
  重点是通过类指针来调用。

class Myclass
{
	public:
		static UINT ThreadFun(LPVOID pVoid);
		
		void function();
}

void function()
{
	cout << "hello" << endl;
	return;
}

void CreatThread()
{
	AfxBeginThread(ThreadFun, (LPVOID)this);
	return;
}

UINT ThreadFun(LPVOID)
{
	Myclass * pThis = (Myclass*)pVoid;
	pThis->function();
	return 0;
}


PS:例子随便打的,可能有些不够严谨。

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