排序

冒泡排序:每次选择一个与相邻的元素比较,并且判断是否两两交换。(稳定)因为是严格的大于或小于。

插入排序:每次选择一个元素开始,并且从最后一个开始比较选择合适位置插入。(稳定)

 

逆序对:如果i<j 且a[i]>a[j],则称i,j为一组逆序对。即一个序列的逆序对个数为该序列排序结束后需要交换元素的次数。

排序其实质是消除逆序对交换相邻两个元素就可以消去一对逆序对,则在插入排序时,不仅与元素个数有关,还与逆序对个数有关。则如果序列基本有序时,此时逆序对个数较少,插入排序效率就比较高了。

#include<bits/stdc++.h>
#define maxsize 1005
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;

void bubble_sort(int a[],int n);///冒泡排序
void insert_sort(int a[],int n);///插入排序


int main()
{
    
    int a[5] = {1,3,4,2,5};
    insert_sort(a,5);

    for(int i = 0; i < 5; i++)
        cout<<a[i]<<" ";



    return 0;
}
void bubble_sort(int a[],int n)
{
    bool flag;///便于判断已经有序就不必再进行下去

    for(int i = n;i > 0; i--)
    {
        flag = true;
        for(int j = 0;j < i; j++)
        {
            if(a[j]>a[j+1])
            {
                swap(a[j],a[j+1]);
                flag = false;
            }

        }
        if(flag) break;
    }

}
void insert_sort(int a[],int n)
{
    int tmp,j;

    for(int i = 1; i < n; i++)
    {
        tmp = a[i];///记录待插元素
        for(j = i;j>=0 && a[j-1]>tmp;j--)
            a[j]= a[j-1];///往后移动1个位置
            
        a[j] = tmp;///插入该位置
    }
}

 

 

 

希尔排序:通过设置d( 增量间距 )来增加每次消除的逆序对的数目,其实插入排序就是一种特殊的希尔排序,插入排序中d=1,一般的增量选取为d=n/2,反复取下去。但是构造巧妙的增量会降低一些时间复杂度。如Sedgewick增量。(不稳定)

第一趟

第二趟

int tmp[10]={41,19,5,1,0};///部分Sedgewick增量


void shell_sort(vector<int> &a,int n)///O(N^3/2)
{
    int num,j,i;
   
    for(int i=0;tmp[i]>=n;i++)//要求初始增量不能大于待排序列长度
            ;

    for(int d = tmp[i];d>0;d=tmp[++i])//最外层的增量循环
    {
        for(int p = d;p<n;p++)//循环排子序列
        {
            num = a[p];

            for(j = p;j>=d && a[j-d]>num;j-=d)
                a[j] = a[j-d];
            a[j] = num;
        }
    }

}

 

堆排序:利用最大堆或最小堆的特点,最坏情况下时间复杂度也是n*logn。(不稳定)

这是一个未改进的版本

void heap_sort(vector<int> &a,int n)
{   
    //额外需要了tmp_a的空间开销,和导回原数组的时间开销,所以效果不是最好的。

    vector<int> tmp_a;
    buildHeap(a);

    for(int i = 0;i < n;i++)//每次弹出最小元素存入临时数组
        tmp_a[i]=deleteMin(a);

    for(int i = 0;i < n;i++)//因为是按增序排列,所以需要导回原数组
        a[i] = tmp_a[i];
        
    
}

比如按增序排列,改进思路是每次将堆中最大的元素(即堆顶元素)与最后一个元素交换位置,然后重新调整剩下的堆序列,这样复杂度会比n*logn好一点点。

void heap(vector<int> &a,int index,int len)///以index为根节点,向下调整子堆。
{
    int temp_num = a[index];///标记根节点

    int parent,child;
    ///因为下标是从0开始,所以是parent*2+1
    for(parent = index;(parent<<1)+1 < len;parent = child)
    {
        child = (parent<<1)+1;///左孩子

        if((child != len-1) && a[child] < a[child+1])///判断右孩子存在,且选取左右孩子中最大的。
            child++;
        if(a[child] <= temp_num) break;
        else
            a[parent] = a[child];///说明父节点小于最大的孩子节点,父节点下去,孩子上来。
    }

    a[parent] = temp_num;///找到合适位置

}
void heap_sort(vector<int> &a ,int len)
{

    for(int i = len>>1-1;i >= 0;i--)///从最后一个叶子节点的父节点开始调整每一个子堆。
        heap(a,i,len);
        
    for(int i = len-1;i >= 0;i--)///调整将最大元素放在最后
    {
        swap(a[0],a[i]);
        heap(a,0,i);
    }

}

归并排序(稳定的强n*lgn)

因为需要比较大的存储空间,因此一般用于外部排序,其利用的是分治的思想。

有递归和非递归版本,这里我记录的是非递归。

#include<bits/stdc++.h>
#define maxsize 100005
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;

void Print(int arr[]);
void merge_sort(int arr[]);
void merges_pass(int arr[],int tmp_arr[],int length);
void merges(int arr[],int tmp_arr[],int L,int R,int R_end);

int arr[maxsize];
int tmp_arr[maxsize];

int n;

int main()
{

    scanf("%d",&n);
    for(int i = 0;i < n;i++)
        scanf("%d",&arr[i]);

    merge_sort(arr);
    Print(arr);

    return 0;

}
void Print(int arr[])
{
    for(int i = 0;i < n; i++)
    {
        printf("%d",arr[i]);
        if(i != n-1)
            printf(" ");
    }

}
void merge_sort(int arr[])///归并有序子列,最终结果在arr中
{
    int length = 1;///起始子列长度

    while(length < n)
    {
        merges_pass(arr, tmp_arr, length);///arr一趟归并导入tmp中
        length <<= 1;
        merges_pass(tmp_arr, arr, length);
        length <<= 1;
    }


}
void merges_pass(int arr[],int tmp_arr[],int length)///一趟排序
{

    int i;
    
    for(i = 0;i <= n-(length<<1); i += (length<<1) )///先处理偶数对,或许会剩下
        merges(arr, tmp_arr, i, i+length, i+(length<<1)-1);

    if(i+length < n)///有剩下一个子列
        merges(arr, tmp_arr, i, i+length, n-1);
    else
        for(int index = i; index < n;index++)///导回tmp中
            tmp_arr[index] = arr[index];


}
///L:左边子列起始位置 R:右边子列起始 R_end:右边末尾
void merges(int arr[],int tmp_arr[],int L,int R,int R_end)
{

    int L_end = R-1;
    int index = L;///tmp起始下标

    while(L <= L_end && R <= R_end)///归并过程
    {
        if(arr[L] <= arr[R])
            tmp_arr[index++] = arr[L++];
        else
            tmp_arr[index++] = arr[R++];

    }
    
    ///处理剩余元素
    while(L <= L_end)
        tmp_arr[index++] = arr[L++];
    while(R <= R_end)
        tmp_arr[index++] = arr[R++];
        

}

 

一组测试用例

 

***********************************************************************按键值对排序

以前写过对某键值对排序的问题,如下A.x != B.x 按升序排列,否则将 y 按降序排列并且输出将全部键值输出

struct node{

    int x;
    int y;
    string z;

};

/*
//sample

mike 98 65
smith 64 88
jack 51 99
lucy 64 91

*/

就是结构体排序,然后写一个cmp函数就好。

bool cmp(node A,node B)
{
    if(A.x!=B.x) return A.x < B.x;

    return A.y > B.y;

}

 

 

 

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