弹幕库 Danmuku依赖

简单的弹幕效果

一、依赖

  implementation 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.7.3'//弹幕库依赖

二、使用步骤

1.xml

代码如下(示例):

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#DDCACA"
    tools:context=".DanMuActivity">

    <master.flame.danmaku.ui.widget.DanmakuView
        android:id="@+id/danmu_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <LinearLayout
        android:id="@+id/operation_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:background="#ffffff"
        android:visibility="gone">

        <EditText
            android:id="@+id/edit_text"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:hint="评论" />

        <Button
            android:id="@+id/send"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:text="发送" />
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

2.Ui

代码如下(示例):

public class DanMuActivity extends AppCompatActivity {

    private DanmakuView mDanmakuView;
    private LinearLayout mOperationLayout;
    private EditText mText;
    private Button send;
    private DanmakuContext danmakuContext;
    private final BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {
        @Override
        protected IDanmakus parse() {
            return new Danmakus();
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_dan_mu);
        initView();
        initDanmaku();
    }



    private void initView() {
        mDanmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmu_view);
        mOperationLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.operation_layout);
        mText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
        send = (Button) findViewById(R.id.send);
        mDanmakuView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (mOperationLayout.getVisibility() == View.GONE) {
                    mOperationLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
                } else {
                    mOperationLayout.setVisibility(View.GONE);
                }
            }
        });
        send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String data = mText.getText().toString();
                if (!TextUtils.isEmpty(data)) {
                    addDanmaku(data);
                    mText.setText("");
                }
            }
        });
    }
    /**
     * 初始化弹幕组件
     */
    private void initDanmaku() {
        //给弹幕视图设置回调,在准备阶段获取弹幕信息并开始
        mDanmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
            @Override
            public void prepared() {
                mDanmakuView.start();
            }

            @Override
            public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {

            }

            @Override
            public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {

            }

            @Override
            public void drawingFinished() {

            }
        });
        //缓存,提升绘制效率
        mDanmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
        //DanmakuContext主要用于弹幕样式的设置
        danmakuContext = DanmakuContext.create();
//        danmakuContext.setDanmakuStyle(IDisplayer.DANMAKU_STYLE_STROKEN, 3);//描边
//        danmakuContext.setDuplicateMergingEnabled(true);//重复合并
//        danmakuContext.setScrollSpeedFactor(1.2f);//弹幕滚动速度
//        //让弹幕进入准备状态,传入弹幕解析器和样式设置
        mDanmakuView.prepare(parser, danmakuContext);
//        //显示fps、时间等调试信息
//        mDanmakuView.showFPS(true);
    }
    /**
     * 向弹幕View中添加一条弹幕
     *
     * @param content 弹幕的具体内容
     */
    private void addDanmaku(String content) {
        //弹幕实例BaseDanmaku,传入参数是弹幕方向
        BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
        danmaku.text = content;
        danmaku.padding = 5;

        danmaku.textSize = 50;
        danmaku.textColor = Color.WHITE;
        danmaku.setTime(mDanmakuView.getCurrentTime());
        //加边框
        danmaku.borderColor = Color.GREEN;
        mDanmakuView.addDanmaku(danmaku);
    }
}
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