手把手教你使用自定义View实现 仿Keep长按出现进度条按钮

效果展示

效果图

实现方法

一、思路

通过自定义View画出一个长按出现环形包围进度条的按钮,当进度条满了进行接口回调,告诉当前运行的Activity,动画执行完毕。
1.画出中心圆形按钮

  • 确定自定义View的大小尺寸。
  • 画出中心圆按钮。

2.监听点击事件,利用事件分发机制,当手指点击按钮时,放大中心圆形按钮,环形进度条出现,环形进度条自动增加

  • 确定获取焦点时按钮的大小,重新绘制。
  • 画出外圆环,使用定时器,定时增加圆环的弧度。
  • 失去焦点时,中心按钮恢复,外圆环弧度逐渐减少。

二、代码实现

自定义View核心代码:

1.构造方法、接口和属性的初始化

	/**
     * 初始化自定义属性
     * @param context
     * @param attrs
     */
    private void initAttrs(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LongClickProgressView);
        BitmapDrawable mCenterImageDrawable = (BitmapDrawable) array.getDrawable(R.styleable.LongClickProgressView_centerDrawable);//自定义属性,可在XML内设置drawable中心图片
        if (mCenterImageDrawable != null){
            //XML布局设置的图片资源作为中心图片
            mDrawBitmap = mCenterImageDrawable.getBitmap();
        }
    }

    /**
     * 初始化
     */
    private void init() {
        //默认颜色
        mRingColor = Color.parseColor("#FF3C4A");
        mCenterColor = Color.parseColor("#FF3C4A");

        //设置中间圆圈大小默认为60dp*60dp
//        mCenterCircleWidth = dp2px(mContext, 60);
//        mCenterCircleHeight = dp2px(mContext, 60);

        //初始化圆环画笔
        mProgressRingPaint = new Paint();
        mProgressRingPaint.setAntiAlias(true); //启用抗锯齿
        mProgressRingPaint.setColor(mRingColor);
        mProgressRingPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//圆弧
        mProgressRingPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mProgressRingPaint.setFilterBitmap(true); //对位图进行滤波处理

        //初始化按钮画笔
        mBtnPaint = new Paint();
        mBtnPaint.setAntiAlias(true); //启用抗锯齿
        mBtnPaint.setFilterBitmap(true);  //对位图进行滤波处理

        mRectangleRectF = new RectF();//View的范围矩形
        mBitmapRectF = new RectF();//中心图片缩放后的范围矩形
        mProgressRectF = new RectF();//进度条显示范围矩形
//        mDrawBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),mCenterImage);//中心图片,如果以图片为中心按钮,则设置对象,否则以画笔画圆

        mHandler = new Handler();
        //环形进度条自动增加逻辑
        mRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mProgress += 1;
                //更新进度的接口回调
                if (mOnLongClickStateListener != null){
                    mOnLongClickStateListener.onProgress(mProgress);
                }
                if (mProgress < mTargetProgress){
                    mHandler.postDelayed(this, 1);
                }else {
                	//当环形进度条达到100,取消循环,进度置零,调用接口的完成回调
                    mProgress = 0;
                    if (mOnLongClickStateListener != null){
                        mOnLongClickStateListener.onFinish();
                    }
                }
                setProgress(mProgress);
            }
        };

		//取消动作的逻辑
        mCancelRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
            	//更新进度的接口回调
                if (mOnLongClickStateListener != null){
                    mOnLongClickStateListener.onProgress(mProgress);
                }
            	//当进度为0时,取消循环
                if (mProgress == 0){
                    return;
                }else if (mProgress < 10){
                	//当进度降低到较低状态时,减缓降低的速度,每次减2
                    mProgress -= 2;
                }else {
                	//进度较高时,进度条减少的速度加快,每次减7
                    mProgress -= 7;
                }

                if (mProgress > 0){
                    mHandler.postDelayed(this, FINISH_TIME / 100);
                }else {
                	//当环形进度条达到0,再次手动置零,调用接口的取消回调,并返回进度回调参数
                    mProgress = 0;
                    if (mOnLongClickStateListener != null){
                        mOnLongClickStateListener.onCancel();
                    }
                }
                setProgress(mProgress);
            }
        };
    }

	/**
     * 长按完成和取消的接口
     */
    public interface OnLongClickStateListener {
        void onFinish();
        void onProgress(float progress);
        void onCancel();
    }

2.重写onTouchEvent(),利用事件分发,刷新按钮的状态

	@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
//        Log.e("TAG", "onTouchEvent: " + mProgress );
        switch (motionEvent.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            	//当手指按下时,执行环形进度条增加Runnable,进度条开始增加
                mHandler.post(mRunnable);
                mHandler.removeCallbacks(mCancelRunnable);
//                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_DOWN");
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            	//当手指松开时,执行环形进度条减少Runnable,进度条开始减少
                mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
                mHandler.post(mCancelRunnable);
//                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_UP");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            	//处理手指移动距离大于多少,则取消的逻辑,因为不需要所以暂时注销了,需要的话可以自己写
//                float x = motionEvent.getX();
//                float y = motionEvent.getY();
//                if (this.getLeft() > x  || this.getTop() > y || this.getRight() < x || this.getBottom() < y){
//                    mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
//                    setProgress(0);
//                }
//                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_MOVE");
                break;
        }
        return false;
    }

3.重写onDraw方法和onSizeChange方法
每次调用invalidate()方法都会进行一次onDraw。

	@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //算出矩形顶点坐标
        mRectangleRectF.set(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);

        //中心原点固定为60dp*60dp,size为中心图片与View边距的距离
        float side = (mViewWidth - mCenterCircleWidth) / 2;

        mProgressRingPaint.setStrokeWidth(mRingWidth);//圆环宽度

        if (mProgress == 0){
            mBitmapRectF.set(side, side, mViewWidth - side, mViewHeight - side);
        }else {
            //增加mViewWidth / 20作为缩放
            float scaleSize = (float) ((mViewWidth + mViewHeight) / 2 * 0.05);
            mBitmapRectF.set(side - scaleSize,side - scaleSize,
                    mViewWidth - side + scaleSize, mViewWidth - side + scaleSize);

            //圆环进度条的顶点坐标,范围比圆圈超出:圆圈坐标 + mViewWidth/40
            mProgressRectF.set(side - scaleSize - mRingWidth - mViewWidth/40,side - scaleSize - mRingWidth - mViewHeight/40,
                    mViewWidth - (side - scaleSize) + mRingWidth + mViewWidth/40, mViewHeight - (side - scaleSize) + mRingWidth + mViewHeight/40);
        }

        //画中心图片
        if (mDrawBitmap != null){
            //设置了中心图片,画出bitmap
            canvas.drawBitmap(mDrawBitmap, null, mBitmapRectF, mBtnPaint);
        }else {
            //没有设置中心图片,手动画圆
            mBtnPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//实心圆型
            mBtnPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            mBtnPaint.setColor(mCenterColor);  //设置颜色
            canvas.drawArc(mBitmapRectF, 0, 360, true, mBtnPaint);  //画出360度实心圆
        }

        //计算进度所占圆环百分比(0-1.0f)
        float progressPercent = mProgress / 100;
        //计算进度所占旋转角度
        float roateAngle = progressPercent * 360;
        //计算圆环直径
        float ringDiameter = mViewWidth - mRingWidth * 2;
        //计算圆环圆心x
        float x0 = mViewWidth / 2.0f;
        //计算圆环圆心y
        float y0 = mViewHeight / 2.0f;
        //计算圆环半径
        float r = ringDiameter / 2;

        if (mProgress > 0 && mProgress <= 1) {
            //当进度大于0并且小于等于1时

            //计算开始角度startAngle在圆环上的点
            PointF pointF1 = calculatePointOfTheCircle(x0, y0, r, mStartAngle);
            //画圆点
            canvas.drawCircle(pointF1.x, pointF1.y, mRingWidth / 4, mProgressRingPaint);
        } else {
            //当进度大于1时

            //画圆环
            canvas.drawArc(mProgressRectF, mStartAngle, roateAngle, false, mProgressRingPaint);
        }
    }

	//onSizeChange方法内获取View的宽高,onSizeChange方法内获取的是最终决定的参数,不要在onMesure里获取,因为一个View的绘制有可能会多次测量,执行多次onMesure
	@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        //设置中间圆圈大小为View的6/8
        mCenterCircleWidth = mViewWidth * 6 / 8;
        mCenterCircleHeight = mViewHeight * 6 / 8;
        //根据宽高设置默认初始圆环宽度
        if(mRingWidth == 0){
            mRingWidth = (mViewWidth + mViewHeight) / 2 / 30;  //默认15分之一View的高
        }
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

4.辅助方法
calculatePointOfTheCircle()方法可以在圆环进度条尽头加上圆点,使得进度条看起来带圆角会美观点,可以去掉该方法。
dp2px()和px2dp(),分别是将dp数据转化为对应的像素px、将像素px转化为对应的dp值。

    /**
     * 根据圆心、半径、角度计算在圆上的点
     * @param x0 圆心x
     * @param y0 圆心y
     * @param r 半径
     * @param angle 角度(弧度)
     * @return 圆上的点
     */
    private PointF calculatePointOfTheCircle(float x0, float y0, float r, float angle) {
        float radian = angle * 3.1415926f / 180;
        float x = (float) (x0 + Math.cos(radian) * r);
        float y = (float) (y0 + Math.sin(radian) * r);
        return new PointF(x, y);
    }

    /**
     * dp转px(保持精度)
     * @param context
     * @param dp
     * @return
     */
    public float dp2px(Context context, float dp) {
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return dp * scale + 0.5f;
    }

    /**
     * sp转px (保持精度)
     * @param context
     * @param sp
     * @return
     */
    public float sp2px(Context context, float sp) {
        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return sp * fontScale + 0.5f;
    }

三、完整代码及使用示例

1.自定义View完整代码

public class LongClickProgressView extends View {

    
    private Context mContext;//上下文
    private float mViewWidth;//当前View的宽度
    private float mViewHeight;//当前View的高度
    private float mCenterCircleWidth;//中间圆圈的宽(直径)
    private float mCenterCircleHeight;//中间圆圈的高(直径,等于宽)
    private Paint mProgressRingPaint; // 专门用于外沿圆环的画笔
    private Paint mBtnPaint; // 专门用于圆型按钮的画笔
    private float mRingWidth = 0;//圆环宽度
    private float mProgress = 0;//进度
    private int mTargetProgress = 100;  //最大进度
    private float mStartAngle = 180;//圆环进度开始角度(3点方向开始,往顺时针加)
    private int mRingColor;//圆环颜色
    private int mCenterColor;//中间圆型按钮颜色
    private int mCenterImage;//圆环中间图片
    private RectF mRectangleRectF;//View的显示范围矩形
    private RectF mBitmapRectF;//中心图片缩放后的显示范围矩形
    private RectF mProgressRectF;//进度圆环显示范围矩形
    private Bitmap mDrawBitmap;//用于画出中心图片的bitmap对象

    private Handler mHandler;  //计时用的handler
    private Runnable mRunnable;  //长按动作的执行
    private Runnable mCancelRunnable;  //取消动作的执行
    private static final int FINISH_TIME = 1000;

    
    
    private OnLongClickStateListener mOnLongClickStateListener;

    //设置回调
    public void setOnLongClickStateListener(OnLongClickStateListener onLongClickStateListener) {
        this.mOnLongClickStateListener = onLongClickStateListener;
    }

    public LongClickProgressView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public LongClickProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public LongClickProgressView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mContext = context;
        //初始化自定义属性
        initAttrs(context, attrs);
        //初始化
        init();
    }

    /**
     * 设置中心图片
     * @param centerImageId 图片id(R.mipmap.xxxx or R.drawable.xxxx)
     */
    public void setCenterImage(int centerImageId) {
        this.mCenterImage = centerImageId;
        mDrawBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),mCenterImage);
        invalidate();
    }

    /**
     * 设置中心颜色
     * @param
     */
    public void setCenterColor(int centerColorId) {
        this.mCenterColor = centerColorId;
        invalidate();
    }

    /**
     * 控制圆环进度
     * @param progress 进度(0-100f)
     */
    public void setProgress(float progress) {
        this.mProgress = progress;
        invalidate();
    }

    /**
     * 设置圆环开始角度
     * @param startAngle 开始角度
     */
    public void setStartAngle(float startAngle) {
        this.mStartAngle = startAngle;
        invalidate();
    }

    /**
     * 设置圆环颜色
     * @param ringColor 圆环颜色
     */
    public void setRingColor(int ringColor) {
        this.mRingColor = ringColor;
        mProgressRingPaint.setColor(mRingColor);  //设置画笔颜色
        invalidate();
    }

    /**
     * 设置圆环宽度
     * @param ringWidth 圆环宽度(单位:dp)
     */
    public void setRingWidth(float ringWidth) {
        this.mRingWidth = dp2px(mContext, ringWidth);
        invalidate();
    }

    /**
     * 初始化自定义属性
     * @param context
     * @param attrs
     */
    private void initAttrs(Context context, @Nullable AttributeSet attrs){
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LongClickProgressView);
        BitmapDrawable mCenterImageDrawable = (BitmapDrawable) array.getDrawable(R.styleable.LongClickProgressView_centerDrawable);//自定义属性,可在XML内设置drawable中心图片
        if (mCenterImageDrawable != null){
            //XML布局设置的图片资源作为中心图片
            mDrawBitmap = mCenterImageDrawable.getBitmap();
        }
    }

    /**
     * 初始化
     */
    private void init() {
        //默认颜色
        mRingColor = Color.parseColor("#FF3C4A");
        mCenterColor = Color.parseColor("#FF3C4A");

        //设置中间圆圈大小默认为60dp*60dp
//        mCenterCircleWidth = dp2px(mContext, 60);
//        mCenterCircleHeight = dp2px(mContext, 60);

        //初始化圆环画笔
        mProgressRingPaint = new Paint();
        mProgressRingPaint.setAntiAlias(true); //启用抗锯齿
        mProgressRingPaint.setColor(mRingColor);
        mProgressRingPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//圆弧
        mProgressRingPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mProgressRingPaint.setFilterBitmap(true); //对位图进行滤波处理

        //初始化按钮画笔
        mBtnPaint = new Paint();
        mBtnPaint.setAntiAlias(true); //启用抗锯齿
        mBtnPaint.setFilterBitmap(true);  //对位图进行滤波处理

        mRectangleRectF = new RectF();//View的范围矩形
        mBitmapRectF = new RectF();//中心图片缩放后的范围矩形
        mProgressRectF = new RectF();//进度条显示范围矩形
//        mDrawBitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(),mCenterImage);//中心图片,如果以图片为中心按钮,则设置对象,否则以画笔画圆

        mHandler = new Handler();
        //环形进度条自动增加逻辑
        mRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mProgress += 1;
                setProgress(mProgress);
                //更新进度的接口回调
                if (mOnLongClickStateListener != null){
                    mOnLongClickStateListener.onProgress(mProgress);
                }
                if (mProgress < mTargetProgress){
                    mHandler.postDelayed(this, 1);
                }else {
                    //当环形进度条达到100,取消循环,进度置零,调用接口的完成回调
                    mProgress = 0;
                    if (mOnLongClickStateListener != null){
                        mOnLongClickStateListener.onFinish();
                    }
                }
            }
        };

        //取消动作的逻辑
        mCancelRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                setProgress(mProgress);
                //当进度为0时,取消循环
                if (mProgress <= 0){
                    return;
                }else if (mProgress < 10){
                    //当进度降低到较低状态时,减缓降低的速度,每次减2
                    mProgress -= 2;
                }else {
                    //进度较高时,进度条减少的速度加快,每次减7
                    mProgress -= 7;
                }

                if (mProgress > 0){
                    mHandler.postDelayed(this, FINISH_TIME / 100);
                }else {
                    //当环形进度条达到0,再次手动置零,调用接口的取消回调,并返回进度回调参数
                    mProgress = 0;
                    if (mOnLongClickStateListener != null){
                        mOnLongClickStateListener.onCancel();
                    }
                }
                //更新进度的接口回调
                if (mOnLongClickStateListener != null){
                    mOnLongClickStateListener.onProgress(mProgress);
                }
            }
        };
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
//        Log.e("TAG", "onTouchEvent: " + mProgress );
        switch (motionEvent.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHandler.post(mRunnable);
                mHandler.removeCallbacks(mCancelRunnable);
//                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_DOWN");
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
                mHandler.post(mCancelRunnable);
//                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_UP");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//                float x = motionEvent.getX();
//                float y = motionEvent.getY();
//                if (this.getLeft() > x  || this.getTop() > y || this.getRight() < x || this.getBottom() < y){
//                    mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
//                    setProgress(0);
//                }
//                Log.e("TAG", "onTouchEvent: ACTION_MOVE");
                break;
        }
        return false;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //算出矩形顶点坐标
        mRectangleRectF.set(0, 0, mViewWidth, mViewHeight);

        //中心原点固定为60dp*60dp,size为中心图片与View边距的距离
        float side = (mViewWidth - mCenterCircleWidth) / 2;

        mProgressRingPaint.setStrokeWidth(mRingWidth);//圆环宽度

        if (mProgress == 0){
            mBitmapRectF.set(side, side, mViewWidth - side, mViewHeight - side);
        }else {
            //增加mViewWidth / 20作为缩放
            float scaleSize = (float) ((mViewWidth + mViewHeight) / 2 * 0.05);
            mBitmapRectF.set(side - scaleSize,side - scaleSize,
                    mViewWidth - side + scaleSize, mViewWidth - side + scaleSize);

            //圆环进度条的顶点坐标,范围比圆圈超出:圆圈坐标 + mViewWidth/40
            mProgressRectF.set(side - scaleSize - mRingWidth - mViewWidth/40,side - scaleSize - mRingWidth - mViewHeight/40,
                    mViewWidth - (side - scaleSize) + mRingWidth + mViewWidth/40, mViewHeight - (side - scaleSize) + mRingWidth + mViewHeight/40);
        }

        //画中心图片
        if (mDrawBitmap != null){
            //设置了中心图片,画出bitmap
            canvas.drawBitmap(mDrawBitmap, null, mBitmapRectF, mBtnPaint);
        }else {
            //没有设置中心图片,手动画圆
            mBtnPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//实心圆型
            mBtnPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            mBtnPaint.setColor(mCenterColor);  //设置颜色
            canvas.drawArc(mBitmapRectF, 0, 360, true, mBtnPaint);  //画出360度实心圆
        }

        //计算进度所占圆环百分比(0-1.0f)
        float progressPercent = mProgress / 100;
        //计算进度所占旋转角度
        float roateAngle = progressPercent * 360;
        //计算圆环直径
        float ringDiameter = mViewWidth - mRingWidth * 2;
        //计算圆环圆心x
        float x0 = mViewWidth / 2.0f;
        //计算圆环圆心y
        float y0 = mViewHeight / 2.0f;
        //计算圆环半径
        float r = ringDiameter / 2;

        if (mProgress > 0 && mProgress <= 1) {
            //当进度大于0并且小于等于1时

            //计算开始角度startAngle在圆环上的点
            PointF pointF1 = calculatePointOfTheCircle(x0, y0, r, mStartAngle);
            //画圆点
            canvas.drawCircle(pointF1.x, pointF1.y, mRingWidth / 4, mProgressRingPaint);
        } else {
            //当进度大于1时

            //画圆环
            canvas.drawArc(mProgressRectF, mStartAngle, roateAngle, false, mProgressRingPaint);
        }
    }


    /**
     * 根据圆心、半径、角度计算在圆上的点
     * @param x0 圆心x
     * @param y0 圆心y
     * @param r 半径
     * @param angle 角度(弧度)
     * @return 圆上的点
     */
    private PointF calculatePointOfTheCircle(float x0, float y0, float r, float angle) {
        float radian = angle * 3.1415926f / 180;
        float x = (float) (x0 + Math.cos(radian) * r);
        float y = (float) (y0 + Math.sin(radian) * r);
        return new PointF(x, y);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        mViewWidth = w;
        mViewHeight = h;
        //设置中间圆圈大小为View的6/8
        mCenterCircleWidth = mViewWidth * 6 / 8;
        mCenterCircleHeight = mViewHeight * 6 / 8;
        //根据宽高设置默认初始圆环宽度
        if(mRingWidth == 0){
            mRingWidth = (mViewWidth + mViewHeight) / 2 / 30;  //默认15分之一View的高
        }
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }

    /**
     * dp转px(保持精度)
     * @param context
     * @param dp
     * @return
     */
    public float dp2px(Context context, float dp) {
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return dp * scale + 0.5f;
    }

    /**
     * sp转px (保持精度)
     * @param context
     * @param sp
     * @return
     */
    public float sp2px(Context context, float sp) {
        float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
        return sp * fontScale + 0.5f;
    }

    /**
     * 长按完成和取消的接口
     */
    public interface OnLongClickStateListener {
        void onFinish();
        void onProgress(float progress);
        void onCancel();
    }
}

2.在style文件中,定义attr属性,没有则新建一个
attr.xml的位置

attr.xml的内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="LongClickProgressView">
        <attr name="centerDrawable" format="reference"/>
    </declare-styleable>
</resources>

3.在xml进行引用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <!-- 暂时当前进度的TextView -->
    <TextView
        android:id="@+id/tv_progress"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:fontFamily="sans-serif-medium"
        android:gravity="center"
        android:text="0%"
        android:textColor="#000000"
        android:textSize="39dp"
        android:layout_marginTop="60dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <!-- 可以设置app:centerDrawable="" 替换中心图片 -->
    <com.map.viewdemo.views.LongClickProgressView
        android:id="@+id/btn_long_click_finish"
        android:layout_width="80dp"
        android:layout_height="80dp"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"/>

    <TextView
        android:id="@+id/tv_pause"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="@id/btn_long_click_finish"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="@id/btn_long_click_finish"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@id/btn_long_click_finish"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@id/btn_long_click_finish"
        android:fontFamily="sans-serif-medium"
        android:gravity="center"
        android:text="Finish"
        android:textAllCaps="true"
        android:textSize="12sp"
        android:textColor="#ffffff" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

4.在Activity中对自定义View进行修改

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        TextView textView = findViewById(R.id.tv_progress);

        LongClickProgressView longClickProgressView = findViewById(R.id.btn_long_click_finish);
        longClickProgressView.setRingColor(Color.parseColor("#000000"));  //设置外进度条颜色
        longClickProgressView.setCenterColor(Color.parseColor("#000000"));  //设置内圆型按钮颜色
        //设置进度监听回调
        longClickProgressView.setOnLongClickStateListener(new LongClickProgressView.OnLongClickStateListener() {
            @Override
            public void onFinish() {
                //当完成读条时执行
                Toast.makeText(MainActivity.this, "Finish!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onProgress(float progress) {
            	//进度条改变时执行
                textView.setText(progress + "%");
            }

            @Override
            public void onCancel() {
            	//取消长按时执行
                Toast.makeText(MainActivity.this, "Cancel!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }

}

Demo示例

1.效果图
Demo实例图

2.Demo地址
Github链接,欢迎Star和给出宝贵意见
https://github.com/Dengyaohui/LongClickProgressViewDemo

CSDN下载地址
https://download.csdn.net/download/Nobody_else_/15087754

结语

下一篇会详细介绍另一种长按出现水漫效果的按钮:
https://blog.csdn.net/Nobody_else_/article/details/113784362

共勉!

  • 8
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
统计套利是一种利用不同市场或不同证券之间的价格差异进行交易的策略。在实践中,统计套利经常涉及到多个证券之间的关系,并且需要进行复杂的计算和统计分析。Python是一种强大的编程语言,可以用于实现这种策略。 以下是一个简单的使用Python实现统计套利的步骤: 1. 选择需要进行统计套利的证券。这些证券通常具有相关性,例如同一行业的股票、跨国公司的股票等。 2. 收集所选证券的历史价格数据。这可以通过从金融数据提供商如雅虎财经或谷歌财经获取数据,或者使用Python库(如pandas-datareader)来获取数据。 3. 计算每个证券的收益率。根据所选证券的历史价格数据,计算每个证券的收益率。这可以通过计算每个证券的价格变化率来实现。 4. 计算每对证券之间的协方差。使用pandas库中的corr()函数计算每对证券之间的协方差。这可以帮助确定证券之间的相关性。 5. 构建线性回归模型。使用StatsModels库中的OLS()函数构建线性回归模型。该模型可以帮助确定每个证券的权重。 6. 计算每个证券的标准化收益率。根据每个证券的收益率和其权重,计算每个证券的标准化收益率。 7. 计算套利指数。根据每个证券的标准化收益率,计算套利指数。套利指数表示所有选定证券的加权平均值。 8. 制定交易策略。根据套利指数和选定证券的价格变化,制定交易策略。 虽然以上步骤是一个简单的指南,但实际实现统计套利需要更多的计算和分析。但是,使用Python可以让这个过程更加高效和自动化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值