暗区突围端游寻求 UE4 开发人员-Gamepaly/图形渲染/性能优化

我们现在急需有丰富 FPS 开发经验的 UE4 开发人员加入团队,Gameplay 方向的办公室在上海,图形渲染和性能优化方向的办公室在深圳,如果你有兴趣,请发简历到 shangozhao@tencent.com,我会尽快回复你。如果您身边有同事或者朋友对任何此游戏相关的岗位感兴趣,无论是程序、策划还是美术,都请发简历给我,我会帮他们找到合适的岗位。

《暗区突围》端游客户端开发工程师(游戏玩法向)上海


岗位职责

1.负责高品质在线射击游戏的开发(UE引擎);
2.负责游戏核心系统及工具开发,包括角色、武器、战斗、技能、AI、载具、关卡、底层及工具等;
3.负责游戏玩法需求的技术可行性评估,技术方案的设计和实现。


岗位要求

1.本科及以上学历,3年以上游戏客户端开发经验,至少2年UE4开发经验,至少深度参与过一款游戏项目;
2.精通C++,熟练掌握数据结构、算法,注重编码质量和性能;
3.具备良好的问题分析和解决能力,能深入解决疑难技术问题;
4.熟练掌握UE底层架构、资源管理、数据驱动、导航、网络、动画、GAS系统,物理、脚本等相关知识;
5.责任心强,有较高的团队协作和任务跟进能力,善于沟通,使命必达;
6.热爱游戏,关注用户体验,懂得以螺旋上升的方式追求极致;
7.有3A游戏开发经验者优先。


《暗区突围》端游UE引擎开发工程师(性能优化)深圳


岗位职责

1.负责UE引擎高品质写实风格射击游戏的开发;
2.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能;
3.负责性能相关工具链的开发。


岗位要求

1.本科及以上学历,计算机科学相关专业;
2.两年以上游戏引擎开发经验;熟悉UE4游戏引擎的使用;
3.熟悉C/C++/Lua,具备扎实的数学、数据结构和算法基础;
4.熟悉操作系统原理,擅长调试;注重编码质量和性能,熟悉常用设计模式;
5.熟悉性能和内存优化,掌握常用性能优化工具;有FPS游戏开发经验优先,有性能优化工具开发经验优先;
6.有图形渲染经验优先。


《暗区突围》端游引擎开发工程师(图形渲染)深圳


岗位职责

1.负责UE4引擎开发,为项目提供业务支持和定制化扩展;
2.对渲染相关的性能问题进行分析和优化,协助美术在有限的性能budget下实现最佳的效果;
3.基于项目组需求,调研业内技术方案,并最终落地到引擎内,基于美术需求进行优化和相关功能的开发;
4.研究图形学等相关理论,为美术提供支持,确定正确的思路和制作方法。


岗位要求

1.3年以上游戏开发经验,2年以上引擎开发经验,熟悉UE4或其它游戏引擎;
2.扎实的C++编程基础和良好的代码设计能力;
3.良好的图形学基础;
4.了解游戏引擎和GPU的渲染过程和原理。

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