You Are All Excellent 排序

                                                                                         You Are All Excellent   

Description

本次集训队共有30多人参加,毫无疑问,你们都是很优秀的,但是由于参赛名额有限,只能选拔部分队员参加省赛。从学校的角度,总是希望选拔出最优秀的18人组成6支队伍来代表学校。但是,大家也知道,要想做到完全客观,是一件很难的事情。因为选拔的标准本身就很难统一。 
为了解决这个难题,我现在把问题作了简化,现在假设每个队员都是二维平面中的一个点,用(xi,yi)坐标来表示,一个队员的能力可以用他到原点的欧几里德距离来表示。由于这种排名标准太~客观了,新队员很难有出头的机会,很多人很是郁闷。特别是一个废话不是很多、不是特别暴躁、号称盖帽高手的伪**就很有意见,他现在要求改革排名规则,并且自己提出了一套号称绝对公正的方案: 
现在不是用一个点来表示一个队员了,而是用原点到该队员所在的点所构成的向量来表示一个队员。如果该向量和X正轴夹角比较小的话,就说他的能力比较高,排名就应该靠前。 
这就是著名的“伪氏规则”(说实话,这规则我有点怀疑其客观性,因为我知道他的坐标是(3.1,0.1)...) 
 

Input

输入数据包含多组测试实例,每个实例的第一行是一个整数n(n<=100),表示集训队员的人数,紧接着的一行是2*n个数,表示n个队员的坐标值(x1,y1,x2,y2...xn,yn),n为负数的时候表示输入数据的结束。 
特别说明,所有的y坐标均为正数,并且所有的坐标值都是有一位小数的浮点数。 
 

Output

对于每个测试实例,请在一行内输出排名后的坐标,坐标之间用一个空格隔开。特别地,你可以假设根据“伪氏排名规则”结果唯一。 
 

Sample Input

       
       
3 5.0 4.0 3.1 0.1 2.0 2.0 -1
 

Sample Output

       
       
3.1 0.1 5.0 4.0 2.0 2.0
 

#include<stdio.h>
#include<math.h>
struct people{
    double x, y;
    double ability;
}s[100], b;
int adjust(people s[], int low, int high) {
    b = s[low];
    double x = s[low].ability;
    while(low < high){
        while(low < high && s[high].ability >= x) high--;
        if(low<high) { s[low] = s[high]; low++; }
        while(low < high && s[low].ability <= x) low++;
        if(low<high) { s[high] = s[low]; high--; }
    }
    s[low] = b;
    return low;
}
void qsort(people s[], int l, int r) {
    if(l < r){
        int i = adjust(s, l, r);
        qsort(s, l, i-1);
        qsort(s, i+1, r);
    }
}
int main(){
    int n;
    while(scanf("%d", &n) && n>=0){
        for(int i=0; i<n; i++) {
            scanf("%lf%lf", &s[i].x, &s[i].y);
            s[i].ability = s[i].x / sqrt(s[i].y*s[i].y + s[i]. x*s[i]. x);  //求余弦
        }
        qsort(s, 0, n-1);
        for(int i=n-1; i>=0; i--)
            i==n-1? printf("%.1lf %.1lf", s[i].x, s[i].y) : printf(" %.1lf %.1lf", s[i].x, s[i].y);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Uri · Boyka

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值