执行期类模型

本文详细解释了C++中析构函数的放置规则,特别关注多个离开点的情况。还介绍了全局对象的内存位置和初始化,以及对象数组的构造问题,包括默认构造函数的使用和类数组初始化的处理技巧。此外,new和delete运算符的深入解析,以及如何正确处理内存管理和多态性也做了讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

执行期

对象的析构

如果一个区段(“{}”括起来的区域)或函数内有一个以上的离开点,析构函数必须放在每一个离开点。

{
    Point point;
    swtich(int(point.x)){
        case -1:
            //destructor
            return;
        case 0:
            //destructor
            return;
        case 1:
            //destructor
            return;
        default:
            //destructor
            return;
    }
    //destructor
}

全局对象

C++程序的所有的全局对象都放置在程序的数据段中,如果显式给定一个值,那么该全局对象将该值作为初值,否则对象内存内容为0。

对象数组

Point knots[10];

上述语句中,如果Point没有默认构造函数,那么我们只要配置足够的内存即可。如果存在默认构造函数,那么该构造函数必须轮流施加在每一个元素上。

对于较新的编译器,提供两个函数应对含有virtual的类和没有virtual的类来处理类数组的初始化。

Point knots[10]={Point(),Point(1,1,1)};

上面的初始化会被转成下面这种形式

Point knots[10];
Point::Point(&knots[0]);
Point::Point(&knots[1],1,1,1);

vec_new(&knots+2,sizeof Point,8,&Point::Point,0);

new和delete

运算符new实际上由两个步骤完成

  • 通过适当的new运算符函数配置所需的内存。
  • 将配置的对象设立初值。

delete运算符C++会要求被删除的指针不是空指针。

delete pi;
//为↓
//if(pi!=nullptr)
//    _delete(pi);

注意delete只是释放指针指向的空间,并不删除指针本身,所以即便delete了指针,对他使用取值运算依旧是合法的,但是会造成不确定行为。

一般而言,定位new不支持多态。而且,在调用delete的时候,delete运算会把提前分配的空间也一起回收,为了只让程序在分配的空间中只回收对象,我们需要显式调用析构函数而非使用delete运算符。

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