栈和队列的实现展示

1. 栈的基础概念和结构

在线性表中,栈属于其中的一种特殊的线性表。它的特点在于数据只允许从固定的一端进行插入和删除操作。而进行数据插入和删除操作的一段称为栈顶,另一端称为栈底。

栈类比于一个杯子,想要装水只能从杯口倒入,喝水的时候也要从杯口倒出(正常情况下)

两个名词:压栈和出栈。入栈和出栈都是在栈顶(杯口)

压栈是指栈的数据插入操作,同时也可以成为进栈/入栈。

出栈是指删除操作。

栈的实现可以使用数组或者链表进行操作。

下面介绍动态增长栈的数据结构

这是头文件需要的函数声明

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

typedef int StDataType;

typedef struct StackF
{
	StDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}Stack;

//初始化栈结构
void StackInit(Stack* ps);
//压栈
void StackPush(Stack* ps, StDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);

//读取栈顶数据
StDataType StackTop(Stack* ps);

//读取栈中有的数据数量
int StackSize(Stack* ps);

//判断是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps);

//最后销毁栈的操作
void StackDestory(Stack* ps);

以下是函数实现的操作

#include"Stack.h"


void StackInit(Stack* ps)
{
		assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;

}

void STPush(Stack* ps, StDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity*2;
		StDataType* tmp = (StDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(StDataType));
		if (tmp == NULL)

		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top]=x;
	ps->top++;
	

}


void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->top--;
}

StDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	return ps->a[ps->top-1];
}

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

void StackDestory(Stack* ps)
{
	free(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;

}

队列

队列也是线性表中的一种特殊结构。它的规则是只允许在一端进行插入操作,另一端进行删除数据操作的特殊线性表。队列是先进先出的特性。它也可以使用数组/链表来实现结构。

进行插入操作的一端是:队尾。

进行删除操作的一端是:队头。

以下是队列的结构头文件展示

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QueDatatype;

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QueDatatype data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* back;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* q);

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QueDatatype data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QueDatatype QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QueDatatype QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

以下是实际结构函数的内容展示

#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->front = NULL;
	q->back = NULL;
	q->size = 0;
}

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);

	return q->size == 0;
}


void QueuePush(Queue* q, QueDatatype data)
{
	assert(q);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("creat newnode  error");
		return;
	}

	newnode->next = NULL;
	newnode->data = data;

	if (q->back == NULL)
	{
		q->front = q->back = newnode;
	}
	else 
	{
		q->back->next = newnode;
		q->back = newnode;
	}
	q->size++;
}

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->size != 0);
	if (q->front->next == NULL)
	{
		free(q->front);
		q->front = q->back = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = q->front->next;
		free(q->front);
		q->front = next;
	}
	q->size--;
}

QueDatatype QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->front);
	return q->front->data;
}

QueDatatype QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(q->back);
	return q->back->data;
}

int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}

void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->front;
	while (cur)
	{
		QNode* next = q->front->next;
		free(q->front);
		cur = next;
	}
	q->front = q->back = NULL;
	q->size = 0;
}

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