第一章 宗旨
(1)FS-2工作室的目的是为支持中国独立原创游戏开发崛起,并且竞争之中提高自身实力的一个游戏创作工作室。
(2)FS-2工作室的目的是开发商业级或者相当于商业级中小型游戏软件而形成的工作室。
(3)FS-2工作室是FS工作室的一部分,专门从事商业实践和研究的工作室。
(4)FS-2工作室是以自愿为原则自由组成的游戏创作工作室。
第二章 组成
(1)任何FS工作室成员,或者个人游戏开发爱好者都可以提议建立开发组。
(2)开发组成员要以最精炼的人数和组成为构架。
(3)开发组成员包括游戏策划,美术工程师,音乐音效工程师,程序员组成。
(4)各职务至少一人。
(5)所有参与者以自愿为原则。
(6)凡是通过谈话通过,成为开发组一员,则以每个人的个人信用作为维系的条件。
第三章 游戏开发组建立过程
(1)由一个FS工作室成员发布募集。
(2)不同职种人员,通过网络或者现实生活中的通信工具进行沟通。
(3)第一步,就兴趣达成共识
(4)第二步,就未来潜在利润的分配达成共识
(5)第三步,就游戏的策划案和修改意见达成共识
(6)第四部,就游戏的美工,音乐风格达成共识
(7)所有成员决定组成开发组,签订信用协议。
(8)信用协议的内容,围绕没有正当理由,单方面中止开发,则下次不优先考虑项目组成员人选。
(9)信用协议必须包括潜在盈利的利润分配项目
(10)信用协议必须包括例会的规定
(11)信用协议必须包括确定团队通信方式和沟通方式
(12)信用协议必须量化个人信用指数
(13)信用协议必须留有成员个人信用能力存档文件
第四章 项目产品的发布
(1)产品,即作品,是凝结项目组所有成员的智慧和辛勤的结晶。
(2)产品的版权,通过项目组成员半数通过,决定其归属
(3)产品的版权,不允许归项目组成员某个人所有,除非他通过项目组成员半数通过,向项目组其他成员以评定的原始金额进行购买。
(4)产品的版权,可以归FS所有,或者FS2所有,或者项目组全体成员所有,视项目组成员的半数通过表决。
(5)表决时,全体成员必须在线(或者在场)
(6)表决后,(考虑到网络协作的特点)一个星期之内可以由项目组内的成员发起项目参议会议,重新决定产品版权归属,但是,不允许超过一个星期。
(7)产品的版权,个人占有计为百分比
(8)项目组成员的版权限定,只限于本产品,不对后继产品拥有版权。
第五章 项目组的解散
(1)项目结束,项目存档,项目组解散。
(2)项目中途,在客观条件的制约下,项目组成员超过半数表决通过,项目结束。
(3)发生不可抗力,项目被迫结束。
(4)项目结束需要对项目组成员的版权进行决议。
第六章 项目例会和会议
(1)项目会议,必须由项目组全体成员参加,会议内容,可以通过项目组成员半数通过,对外发布全部或者部分消息。
(2)不能参加项目例会的成员,可以通过电子邮件向项目组管理者通知。
(3)项目会议结束,由管理者向全体项目成员群发电子邮件,总结会议内容。
第七章 其他
(1)次章程属于暂行章程
(2)如果FS-2工作室成员对章程有不同意的地方,可以向FS-2管理员发送电子邮件,或者通过在线系统进行质询。
(3)由于本人一介武夫,所以文字,语法有很多不通的地方,希望大家谅解。
(4)本章程的目的就是维护和协调项目组和项目组成员的自身利益。
(5)其他未尽事宜。
-------FS-2工作室 2005年8月22日