本篇将讲解与数组有关的基本知识和其注意点
目录
数组的概念
数组就是⼀组相同类型元素的集合;
从这个概念中我们就可以发现2个有价值的信息:
• 数组中存放的是 1 个或者多个数据,但是数组元素个数不能为 0
• 数组中存放的多个数据,类型是相同的。
数组分为一维数组和多维数组,多维数组一般比较多见的是二维数组
一维数组
声明:type arr_name[常量值];
其中 type 是数组里放的元素的类型,arr_name 是数组名,常量值是数组元素个数
一维数组的初始化
完全初始化(所有元素都初始化)
不完全初始化(初始化一部分,剩下的默认0)
其中,一维数组常量值可以省略,自动默认为元素个数
例:
int arr1[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; - 完全初始化,五个元素初始为1 2 3 4 5
int arr2[5] = {1, 2, 3} - 不完全初始化,前三个元素为1 2 3,后面的元素默认为 0
//以上两个数组都声明了有 5 个元素
int arr3[] = {1, 2, 3} - 并没有声明元素个数有多少,不过初始化了 3 个元素,所以默认这个数组有 3 个元素
二维数组
概念:把⼀维数组做为数组的元素,这时候就是二维数组,⼆维数组作为数组元素的数组被称为三维数组,⼆维数组以上的数组统称为多维数组
声明:type arr_name[常量值 1][常量值 2];常量值 1 为行(一维数组的个数),常量值 2 为列(每个一维数组里的元素个数)
二维数组的初始化
初始化:可以省略“行”,不能省略“列”,完全/不完全初始化方式同一维数组一样
按照行初始化 :int arr[3][5] = {{1,2},{3,4},{5,6}}; 打印结果为每行前两个为12、34、56,其余为0(可以就把 { } 里的 { } 理解为一维数组,实际也是这样的)
数组名
这里讲解一下数组的数组名,因为数组名在不同情况下它的含义是不同的,很多情况下我们都是使用数组名的,所以它的知识很重要
一般情况下数组名就是数组首元素的地址,但有两个例外:
1. sizeof(数组名),sizeof 中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小
2. &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };//创建一个 10 个元素的整型数组
int* p1 = arr;//这里 arr 是首元素地址
int(*p2)[10] = &arr;// 这里 &arr 是整个数组的地址,与首元素地址值一样,类型不同
++p1;//向后走 1,不过 p1 是首元素地址,指向数组第二个元素 2
++p2;//向后走 1,不过 p2 是整个数组地址,指向第十个元素后面的一个元素,是未知值
int a = *p1;//解引用 p1 获得 2
int b = *((int*)p2 - 1);//将 p2 转换为 int* 类型,指针向前移动一个整型,指向第十个元素 10
printf("%d\n%d", a, b);
return 0;
}
因为数组的使用有很多时候都和指针挂钩,所以不了解指针的小伙伴一定要去了解
数组的使用
下标引用操作符:[ ] (一维数组的使用)
C语言规定数组是有下标的,下标是从 0 开始的,而 [ ] 的作用就是通过下标获取其对应的元素
注意:下标一定是从零开始
这里直接举例子简洁明了些:
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; - 创建一个数组,它的元素和下标表示如下:
再用代码举下例子
int main()
{
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int a = arr[0]; - 取出下标为 0 的元素,也就是数组的第一个元素
int b = arr[4]; - 取出下标为 4 的元素,也就是数组最后的一个元素
return 0;
}
注意:从上面可以得处,下标最大值是数组元素个数 - 1,如果不小心写了大于其的下标,则获取的数据是未知的
原理:下标引用操作符的底层还是使用的指针,这里说明一下:
所以说,只有了解了指针,才能真正将数组理解透彻
二维数组的使用
二维数组的使用也是用下标引用操作符 [ ] 的
这里也直接举例:
int main()
{
int arr[3][5] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};//按行初始化
int a = arr[0][0]; - a 就等于 1
int b = arr[1][1]; - b 就等于 4
int c = arr[3][3]; - c 就等于 0
return 0;
}
这里有个知识点: 那就是二维数组的每个元素也是连续存放的;
例:
所以,同理我们依旧可以通过指针操作数组的这些元素,因为它们是连续的,知道一个就能找到全部
这里我们深入去解析一下二维数组:我们要清楚二维数组的元素是一维数组,二维数组想要理解透彻的话也需要把指针理解清楚才行
比如:
int main()
{
int arr[3][5] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
int* pa= arr[0];
pa[0];
return 0;
}
大家思考一下 arr[0] 是什么意思呢?
我们上面说过,二维数组就是元素为一维数组的元素,这里我们就相当于取出了 arr 的第一个元素—— 一个一维数组,这里因为是单独的一个一维数组,也就相当于是单独的一个数组名,我们上面也说过,这种情况下 数组名 的含义是首元素地址,所以我们 pa 就是第一个一维数组的首元素地址,它就等效于一维数组的数组名,我们对它进行 [ ] 操作,就等效对那个一维数组 [ ] 操作,所以这里 pa[0] 就等于 1
所以,二维数组下标引用的本质就是,先下标引用获得一维数组,再通过一维数组下标引用获得元素
所以像上面,arr[0][0] 是等于 int* pa = arr[0] + pa[0] 的
这里再附上指针讲解链接哦,大家一定要认真学习指针,才能对我们的编程语言了如指掌
变长数组
变长数组是 C99 里面规定的一种语法
变长数组的特点是数组大小允许使用变量,变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定
例:我们不知道数组元素是多少,我们可以 int arr[n]; 然后对 n 赋值就是我们想要的数组大小了
注意:
1.变长数组不能初始化
2.变长数组有些编译器不能使用(例如 VS,虽然 VS 现在支持大部分 C99 语法,却不支持变长数组)
3.变长数组的大小是在程序运行时就确定了的,不可改变,要区分其与动态内存的差别
柔性数组
在 C99 中,结构(包括结构体、联合体等)中的最后一个成员允许是未知大小的数组,这个数组就是柔性数组,是用来创建可变大小的结构的
特点:结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员
sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存
包含柔性数组成员的结构用 malloc 等函数进行内存的动态分配,并且分配的大小应该大于结构体的大小,以适应柔性数组的预期大小(注:结构的内存是在创建变量时给予分配的,结构声明时并不会消耗内存,这里是用 malloc 等函数给整个结构分配空间,包括柔性数组的)
优点:
1.方便内存释放,若是分开给柔性数组成员和其他成员分配空间的话,需要两次 free 释放内存,且容易忘记
2.提高访问速度,连续的内存有益于提高访问速度,有益于减少内存碎片
struct s
{
int a;
int arr[]; - 这就是柔性数组
}
int main()
{
//... - 这里我们对整个结构体用动态内存开辟空间,这样就决定了柔性数组的大小,并且其大小是我们可以改变的
return 0;
}
这个知识点其实和动态内存关系更大,不过跟数组有关系还是附在这了