C++强制类型转换

static_cast
static_cast⽤于⾮多态类型的转换(静态转换),任何标准都可以⽤它,但它不能⽤于两个不相关的类型进⾏转换。对应于C的隐式类型转换。

void test()
{
    int i = 1;
    double j = static_cast<int>(i);
    printf("%d, %.2f\n", i, j);
}

reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符⽤于将⼀种类型转换为另⼀种不同的类型。它有着和C风格的强制转换同样的能力。它可以转化任何内置的数据类型为其他任何的数据类型,也可以转化任何指针类型为其他的类型。它甚至可以转化内置的数据类型为指针,无须考虑类型安全或者常量的情形,所以这样有时比较危险。不到万不得已绝对不用。

void test()
{
    int i = 1;
    int *p = &i;
    int j = reinterpret_cast<int>(p);//将一个指针强转成整形
    printf("%d,%d,%d\n", i, j, p);
}

const_cast
const_cast 操作不能在不同的种类间转换。最常⽤的⽤途就是删除变量的const属性,⽅便赋值。

void test()
{
    const int i = 1;
    //i = 2;直接赋值是错误的,i是被const修饰的常量
    int *p = const_cast<int*>(&i);
    *p = 2;
    printf("%d\n", i);
}

dynamic_cast
dynamic_cast⽤于将⼀个⽗类对象的指针(或引⽤ )转换为⼦类对象的指针或引⽤(动态转换)
向上转型:⼦类对象指针->⽗类指针/引⽤(不需要转换)
向下转型:⽗类对象指针->⼦类指针/引⽤(⽤dynamic_cast转型是安全的)
1. dynamic_cast只能⽤于含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A
{
public:
    virtual void fun()
    {}
};
class B :public A
{};
void fun1(A* pa)
{
    B *ptr1 = static_cast<B*>(pa);
    B *ptr2 = dynamic_cast<B*>(pa);
    cout << "ptr1:" << ptr1 << endl;
    cout << "ptr2:" << ptr2 << endl;
}
int main()
{
    A a;
    B b;
    fun1(&a);//将父类的指针强转成子类
    fun1(&b);
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:
这里写图片描述

explicit关键字:阻⽌经过转换构造函数进⾏的隐式转换的发⽣。

class A
{
public:
    explicit A(int a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    //A(int a)
    //{
    //  cout << "A(int a)" << endl;
    //}
    A(const A& a)
    {
        cout << "A(const A& a)" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1(1);
    // 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
    //A a2 = 1;//隐式类型转换,先调构造,在调拷贝构造,被编译器优化只调用了构造,针对于单参数的构造函数
    system("pause");
    return 0;
}
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